Due to an update on Steam we are not accepting CS2 skins at the moment. We are updating the algorithm for selling skins, we will be back soon

Nie ważne jak dobry jesteś, większość konkurencyjnych strzelanek z widokiem z pierwszej osoby wymaga solidnej współpracy zespołu.

Część gier koncentruje się bardziej na współpracy zespołowej, jak Rainbow Six Siege czy Overwatch, a inne skupiają się na umiejętnościach indywidualnych, jak Quake Champions. Jednak jeśli chodzi o Counter-Strike, jest to połączenie obu podejść.



Niektórzy mogą twierdzić, że w CS2 można samotnie sobie radzić w każdej rundzie bez komunikacji i dbania o strategie zespołu, ale jest to możliwe tylko w niskiej lidze.

Gracze, którzy chcą awansować w rankingu, powinni być świadomi wszystkich niuansów i mechanizmów w grze, a znajomość dostępnych ról to jeden z nich. W tym artykule omówimy wszystkie główne role i ich cel w grze.



Sześć podstawowych ról w CS2 to:

  • Snajper (AWPer)

  • Lider drużyny (IGL)

  • Gracz z pierwszej fali (Rifler)

  • Podkradający

  • Wsparcie

  • Obrońca

To są główne podstawowe role w CS2 i CSGO. Oczywiście, mogą istnieć inne, mniej istotne role w CSGO i CS2, ale będą one miały znaczenie tylko w przypadku drastycznych zmian w meta CS2.


Entry Fragger

Oftentimes doubling as riflers, entry fraggers are extremely important for fast pushes and overtakes. This role is responsible for creating opportunities for teammates by initiating a push on a bombsite, or by leading the charge before anyone else. As an entry fragger, your playstyle is usually very aggressive and you should probably have a good situational awareness, because one of your priorities is to lead the way, clear corners and peak, so there’s an obvious risk of being killed first. After being taken down, entry fraggers share the information regarding enemies’ position so that there’s a possibility for an even trade.


Plusy

  • Umiejętność inicjowania szybkich natarć i karania obrońców w mniejszości

  • Inicjacja walk drużynowych i wyprzedzeń

  • Tworzenie możliwości dla zespołu

Wady

  • Pozycja wysokiego ryzyka z dużą szansą na obalenie we wczesnej fazie rundy.

  • Gra może być frustrująca, jeśli drużyna przeciwna ma solidną obronę na obu stronach.

  • Niespójne wyniki ze względu na wysoce ryzykowny charakter stanowiska

  • Wymaga dobrego refleksu, koncentracji i świadomości sytuacyjnej, aby móc objąć wszystkie możliwe obszary zagrożenia.


Preferowana broń:

AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9


Snajper

Rola, która odblokowuje pełny potencjał AWP, najbardziej poszukiwanej broni w grze i świętego Graala obrażeń i wpływu. Snajper w drużynie może zaważyć na przebiegu gry, ponieważ jego zdolność strzelania na długim dystansie pozwala na pokonanie celów znajdujących się daleko. Doświadczony i utalentowany snajper jest trudny do zdobycia, ponieważ jego czas reakcji może być szybszy, a wystarczy tylko jeden trafiony strzał, aby pozostawić twoich kolegów zespołowych z jednym mężczyzną mniej. Jednakże, jeśli spudłujesz strzał na krótkim dystansie, jest niezwykle trudno przetrwać, gdy twój wróg ma w pełni automatyczną broń lub strzelbę, podczas gdy ty próbujesz przeładować.

Plusy:

  • Potencjał jednorazowego trafienia

  • Przewaga zasięgu i precyzji nad innymi klasami

  • Może zablokować duże obszary mapy, karząc wrogów na otwartej przestrzeni

  • AWP ma tylko pięć strzałów, czas przeładowania

Wady:

  • Broń kosztowna, przejście na mniej potężne SSG 08 jeśli ekonomia nie jest dobra

  • Silnie zależna od wsparcia zespołu, podatna na ataki na krótkim i średnim dystansie

  • Najwyższy pułap umiejętności w CS2


Preferowana broń:

AWP, SSG 08


Lider w grze

Lider w grze przypomina kapitana/rozgrywającego w drużynie sportowej. Głównym zadaniem IGL’jest podejmowanie właściwych decyzji w połowie rundy, wprowadzanie niezbędnych korekt w celu uratowania rund, których nie można wygrać. Cała koordynacja zespołu spoczywa na barkach IGL’, więc osoba ta powinna posiadać strategiczne myślenie i silne cechy przywódcze. IGL nie zawsze są najlepszymi strzelcami na serwerze i mogą mieć dość przeciętny ADR, ale wygrywający mecz telefon od poobijanego IGL jest tym, co liczy się najbardziej.


Plusy

  • Dostarczanie wskazówek i wizji dla gry

  • Potrafi poprowadzić zespół do zwycięstwa dzięki odpowiedniej strategii.

  • Dobra rola do sprawdzenia swoich umiejętności strategicznych

Wady

  • Odpowiedzialność i presja za niewłaściwe połączenia

  • Niezadowalający wpływ, polegający na wydajności zespołu’s

  • Może rozpraszać koncentrację na osobistych wynikach.


Preferowana broń:

Praktycznie każda broń, w zależności od ekonomii i każdej rundy z osobna.


Lurker

Jeśli’szukasz roli z nutką skradania się, RPG i akcji z ukrycia, to Lurker może być właśnie dla ciebie. Złodziej to ten, który ukrywa się na widoku i jest gotowy zaatakować cię Zeusie, gdy tego najmniej się spodziewasz. Ta rola jest odpowiedzialna za tworzenie chaosu, sprawianie, że drużyna przeciwna traci zimną krew i zaskakiwanie ich. Złodzieje są również przydatni do dostarczania informacji, łapania wrogów na złych rotacjach i eliminowania kluczowych graczy. Ta rola po prostu prosi o kilka linijek głosowych od samego Twitcha League'a, "Chowałem się!"


Plusy

  • Bardzo zabawna do grania

  • Bardzo wpływowe zagrania i otwarcie eliminacji, jeśli jest odpowiednio rozegrana

  • Może być bardzo stresujące do gry przeciwko

Wady

  • Trudno grać izolując się od drużyny

  • Możesz zrobić tylko tak wiele nieoczekiwanych zagrywek w jednej grze

  • Pozostawianie kolegów z zespołu w niekorzystnych sytuacjach z powodu wielu wczesnych śmierci


Preferowane bronie:

CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Nóż


Support

Gracz wspierający to najbardziej wszechstronna rola w CS2, ponieważ może pokryć praktycznie każdą istniejącą pozycję. Wspierający mogą grać jako strzelcy, ale również jako AWPy, obrońcy lub nawet próbować swojego szczęścia jako czajniki. Zazwyczaj wspierający dostarczają użyteczność na punktach z bomby i kryją przejścia dymami oraz oślepiają wrogów, aby ich zespół mógł rozpocząć atak. Wspierający to scyzoryk szwajcarski Counter-Strike'a.


Plusy

  • Bardzo wszechstronna rola

  • Tworzenie możliwości dla swojego zespołu

  • Rola o wysokim wpływie bez tego samego ryzyka co AWPer lub Lurker

Wady

  • Trudno grać 1v1 przeciwko zawodnikowi o konkretnej roli

  • Wymaga podstawowej wiedzy o utility – jedna zła flash lub smoke może zrujnować cały wysiłek drużyny

  • Powinien być w stanie obsługiwać różnorodny zestaw broni


Preferowane bronie:

AK-47, M4A1-S, Galil, Famas


Anchor

Gracz Anchor jest ostatnią linią obrony w obliczu nadciągającego ataku na punkt z bombą.

W zasadzie rola anchora polega na utrzymaniu punktu z bombą lub miejsca, w którym upadła bomba, aby uniemożliwić przeciwnikom dostęp do punktu z bombą i podłożenie bomby. Anchorzy samotnie mogą zrujnować rundę lub dwie przeciwnikowi, wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce do walki. Anchorzy zazwyczaj wykonują rolę ostatniej linii obrony, często można ich zobaczyć w różnych momentach Pro, gdzie dokonują ninja defuse lub bronią punkt z bombą przeciwko trzem przeciwnikom.



Plusy

  • Zapewnianie obrony i informacji na punkcie z bombą jest niezwykle cenne przy wygrywaniu rund

  • Pozwala drużynie podejść do różnych zadań

  • Może odeprzeć atak wielu przeciwników, zastawić pułapki i wykonać ninja defuse

Wady

  • Rola skupiona na obronie, mało przydatna podczas ataku

  • Po kilku rundach przewidywalne pozycjonowanie dla obrony

  • Mocno zależne od wysiłku drużyny


Preferowane bronie:

AK-47, M4A1-S, Negev, Deagle


Jak wybrać rolę w CS:GO/CS2?

Powinieneś być świadomy wszystkich swoich zalet i słabości, jeśli chodzi o czyste umiejętności, taktykę, preferowany styl gry i wiele innych czynników. To’wszystko ujawnia się w praktyce, im więcej grasz w dobieraniu graczy przeciwko graczom na swoim poziomie, tym szybciej zdasz sobie z tego sprawę. Wypróbuj wszystkie wyżej wymienione role, aby znaleźć tę, która najbardziej Ci odpowiada. Nie ma jasnych zasad dotyczących pozycji w CS2, więc nie martw się zbytnio tym podziałem i po prostu ciesz się grą!

3 komentarze

  • YOUR NAME

    Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice

  • VIOLENCIA

    Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto

  • My name

    Re útil

Z komentarzem

Inne nasze wspaniałe artykuły