Krótka odpowiedź: Sześć podstawowych ról w CS2 to snajper (AWPer), lider w grze (IGL), entry fragger (rifler), lurker, support i anchor. Każda drużyna wystawia pięciu graczy na stronę, a gra nie narzuca ról, więc zawodnicy często zmieniają je z rundy na rundę w zależności od ekonomii i strategii. 

Nieważne, jak dobry jesteś, większość konkurencyjnych strzelanek z widokiem z pierwszej osoby wymaga solidnej współpracy zespołowej.

Część gier koncentruje się bardziej na współpracy zespołowej, jak Rainbow Six Siege czy Overwatch, a inne skupiają się na umiejętnościach indywidualnych, jak Quake Champions. Jednak jeśli chodzi o Counter-Strike, jest to połączenie obu podejść.



Niektórzy mogą twierdzić, że w CS2 da się w pojedynkę wygrywać każdą rundę bez komunikacji i bez oglądania się na strategię drużyny, ale działa to tylko na niskich rangach.

Gracze, którzy chcą awansować w rankingu, powinni być świadomi wszystkich niuansów i mechanizmów w grze, a znajomość dostępnych ról to jeden z nich. W tym artykule omówimy wszystkie główne role i ich cel w grze.



Sześć podstawowych ról w CS2 to:

  • Sniper (snajper / AWPer)

  • In-game Leader (IGL)

  • Entry Fragger (rifler)

  • Lurker (czający się)

  • Support (wsparcie)

  • Anchor (kotwica)

To są główne podstawowe role w CS2 i CSGO. Oczywiście, mogą istnieć inne, mniej istotne role w CSGO i CS2, ale będą one miały znaczenie tylko w przypadku drastycznych zmian w meta CS2.

Wszystkie role i pozycje w drużynie w CS:GO i CS2

Entry Fragger (otwierający)

Entry fragger często pełni też rolę riflera i jest niezwykle ważny przy szybkich natarciach i przejmowaniu terenu. To on tworzy okazje dla drużyny — rozpoczyna wejście na punkt z bombą albo prowadzi szturm jako pierwszy. Jako entry fragger grasz zwykle bardzo agresywnie i musisz mieć dobrą świadomość sytuacyjną, bo do twoich zadań należy otwieranie drogi, czyszczenie rogów i wychylanie się (peek), więc ryzyko, że zginiesz pierwszy, jest oczywiste. Po śmierci entry fragger przekazuje informacje o pozycji przeciwników, żeby drużyna mogła odbić wymianę na równych zasadach.


Plusy

  • Umiejętność inicjowania szybkich natarć i karania obrońców w mniejszości

  • Inicjowanie walk drużynowych i przejmowania terenu

  • Tworzenie możliwości dla zespołu

Wady

  • Pozycja wysokiego ryzyka z dużym prawdopodobieństwem śmierci we wczesnej fazie rundy.

  • Gra może być frustrująca, jeśli drużyna przeciwna ma solidną obronę na obu punktach z bombą.

  • Niespójne wyniki ze względu na wysoce ryzykowny charakter tej pozycji

  • Wymaga dobrego refleksu, koncentracji i świadomości sytuacyjnej, aby móc objąć wszystkie możliwe obszary zagrożenia.


Preferowana broń:

AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9

Sniper (snajper / AWPer)

Rola, która odblokowuje pełny potencjał AWP, najbardziej poszukiwanej broni w grze i świętego Graala obrażeń i wpływu. Snajper w drużynie może zaważyć na przebiegu gry, ponieważ zasięg jego broni pozwala eliminować odległe cele jednym strzałem. Doświadczonego i utalentowanego snajpera trudno znaleźć, bo ta rola wymaga wyjątkowo krótkiego czasu reakcji, a wystarczy jeden celny strzał, żeby zostawić twoją drużynę w osłabieniu. Jednakże, jeśli spudłujesz strzał na krótkim dystansie, jest niezwykle trudno przetrwać, gdy twój wróg ma w pełni automatyczną broń lub strzelbę, podczas gdy ty próbujesz przeładować.

Plusy:

  • Potencjał jednorazowego trafienia

  • Przewaga zasięgu i precyzji nad innymi klasami

  • Może zablokować duże obszary mapy, karząc wrogów na otwartej przestrzeni

  • AWP ma tylko pięć strzałów, czas przeładowania

Wady:

  • Broń kosztowna, przejście na mniej potężne SSG 08, jeśli ekonomia nie dopisuje

  • Silnie zależna od wsparcia zespołu, podatna na ataki na krótkim i średnim dystansie

  • Najwyższy pułap umiejętności w CS2


Preferowana broń:

AWP, SSG 08

In-game Leader (IGL, lider)

Lider w grze przypomina kapitana/rozgrywającego w drużynie sportowej. Głównym zadaniem IGL-a jest wydawanie trafnych calli i podejmowanie decyzji w trakcie rundy oraz wprowadzanie korekt, które ratują rundy z pozoru nie do wygrania. Cała koordynacja zespołu spoczywa na barkach IGL-a, więc osoba na tej pozycji musi mieć strategiczne myślenie i silne cechy przywódcze. IGL-e nie zawsze są najlepszymi strzelcami na serwerze i mogą mieć dość przeciętny ADR, ale zwycięski call poobijanego IGL-a jest tym, co liczy się najbardziej.


Plusy

  • Nadawanie drużynie kierunku i wizji gry

  • Potrafi poprowadzić zespół do zwycięstwa dzięki odpowiedniej strategii.

  • Dobra rola do sprawdzenia swoich umiejętności strategicznych

Wady

  • Odpowiedzialność i presja za nietrafione calle

  • Niewielki własny wpływ na wynik — liczy się gra całej drużyny

  • Utrudnia skupienie się na własnych wynikach


Preferowana broń:

Praktycznie każda broń, w zależności od ekonomii i każdej rundy z osobna.

Lurker (czający się)

Jeśli szukasz roli z nutką skradania się, RPG i akcji z ukrycia, to Lurker może być właśnie dla ciebie. Lurker to ten, który ukrywa się na widoku i tylko czeka, żeby poczęstować cię Zeusem, gdy najmniej się tego spodziewasz. Ta rola jest odpowiedzialna za tworzenie chaosu, sprawianie, że drużyna przeciwna traci zimną krew, i zaskakiwanie jej. Lurkerzy są również przydatni do zbierania informacji, łapania wrogów na złych rotacjach i eliminowania kluczowych graczy. Ta rola aż się prosi o kilka kwestii głosowych Twitcha z League of Legends: "Schowałem się!"


Plusy

  • Ogromna frajda z gry

  • Zagrania o dużym wpływie na rundę i otwierające fragi, jeśli rola jest dobrze rozegrana

  • Gra przeciwko dobremu lurkerowi potrafi być bardzo stresująca

Wady

  • Trudno grać, izolując się od drużyny

  • W jednym meczu da się wykonać tylko określoną liczbę nieoczekiwanych zagrań

  • Pozostawianie kolegów z zespołu w niekorzystnych sytuacjach z powodu wielu wczesnych śmierci


Preferowana broń:

CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Nóż

Support (wsparcie)

Gracz wspierający to najbardziej wszechstronna rola w CS2 — potrafi obsadzić praktycznie każdą istniejącą pozycję. Wspierający mogą grać jako riflerzy, ale też jako AWPerzy czy anchorzy, a nawet spróbować swoich sił w roli lurkera. Zazwyczaj wspierający rzucają utility na punktach z bombą, zasłaniają przejścia dymami i oślepiają przeciwników, żeby drużyna mogła ruszyć do ataku. Wspierający to scyzoryk szwajcarski Counter-Strike'a.


Plusy

  • Bardzo wszechstronna rola

  • Tworzenie możliwości dla swojego zespołu

  • Rola o dużym wpływie na grę, bez ryzyka, jakie niesie AWPer czy Lurker

Wady

  • Trudno grać 1v1 przeciwko zawodnikowi o konkretnej roli

  • Wymaga podstawowej wiedzy o utility — jeden źle rzucony flash czy smoke potrafi zniweczyć wysiłek całej drużyny

  • Powinien być w stanie obsługiwać różnorodny zestaw broni


Preferowana broń:

AK-47, M4A1-S, Galil, Famas

Anchor (kotwica)

Gracz Anchor jest ostatnią linią obrony w obliczu nadciągającego ataku na punkt z bombą.

W zasadzie rola anchora polega na utrzymaniu punktu z bombą lub miejsca, w którym leży upuszczona bomba, tak aby nie dopuścić przeciwników do punktu i nie pozwolić im podłożyć ładunku. Anchorzy w pojedynkę potrafią zepsuć przeciwnikowi rundę albo dwie — wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce do walki. Anchorzy zazwyczaj wykonują rolę ostatniej linii obrony, często można ich zobaczyć na profesjonalnych highlightach, gdzie wykonują ninja defuse albo bronią punktu z bombą przed trzema przeciwnikami.



Plusy

  • Zapewnianie obrony i informacji na punkcie z bombą jest niezwykle cenne przy wygrywaniu rund

  • Pozwala reszcie drużyny zająć się innymi zadaniami

  • Może odeprzeć atak wielu przeciwników, zastawić pułapki i wykonać ninja defuse

Wady

  • Rola skupiona na obronie, mało przydatna podczas ataku

  • Po kilku rundach pozycje anchora stają się przewidywalne dla atakujących

  • Mocno zależna od gry całej drużyny


Preferowana broń:

AK-47, M4A1-S, Negev, Deagle

Jak wybrać rolę w CS:GO/CS2?

Powinieneś być świadomy wszystkich swoich zalet i słabości, jeśli chodzi o czyste umiejętności, taktykę, preferowany styl gry i wiele innych czynników. To wszystko ujawnia się w praktyce, im więcej grasz w matchmakingu przeciwko graczom na swoim poziomie, tym szybciej zdasz sobie z tego sprawę. Wypróbuj wszystkie wyżej wymienione role, aby znaleźć tę, która najbardziej Ci odpowiada. Nie ma jasnych zasad dotyczących pozycji w CS2, więc nie martw się zbytnio tym podziałem i po prostu ciesz się grą!

Role w CS2 — najczęstsze pytania

Ilu graczy liczy drużyna w CS2 i czy role są ustalone?

Każda drużyna wystawia pięciu graczy po swojej stronie. Gra nie przypisuje ról na sztywno, więc żadna zasada nie zmusza nikogo do konkretnej pozycji. Drużyna dzieli obowiązki według mocnych stron, a gracze często zmieniają role runda po rundzie, zależnie od ekonomii i strategii.

Która rola jest w CS2 najtrudniejsza?

Snajper, czyli AWPer, ma najwyższy pułap umiejętności. Jeden spudłowany strzał zostawia cię odsłoniętego w trakcie przeładowania przeciwko karabinowi automatycznemu, a rola wymaga szybkiego refleksu i bardzo dobrego pozycjonowania. Dużo daje i nic nie wybacza — dlatego pewny AWPer to rzadkość.

Co oznacza IGL w CS2?

IGL to In-Game Leader: gracz, który podaje strategie i podejmuje decyzje w środku rundy. Traktuj go jak kapitana. Może nie prowadzić na tablicy wyników i mieć przeciętny ADR, ale dobrze wyczuty call wygrywa rundy, których sam aim nie wygra.

7 komentarze

  • YOUR NAME

    Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice

  • VIOLENCIA

    Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto

  • My name

    Re útil

  • Laeticia

    yep just as I was expected, I'm a lurker and support

  • C00lGuy

    I'm mostly a entry-fragger it's because it's challenging and fun

  • the answer

    im a mix of 4 lol. mostly sniper

  • Bunny

    So i'm a support or lurker, got it xD

Z komentarzem

Inne nasze wspaniałe artykuły