Entry Fragger
Oftentimes doubling as riflers, entry fraggers are extremely important for fast pushes and overtakes. This role is responsible for creating opportunities for teammates by initiating a push on a bombsite, or by leading the charge before anyone else. As an entry fragger, your playstyle is usually very aggressive and you should probably have a good situational awareness, because one of your priorities is to lead the way, clear corners and peak, so there’s an obvious risk of being killed first. After being taken down, entry fraggers share the information regarding enemies’ position so that there’s a possibility for an even trade.
Plusy
Umiejętność inicjowania szybkich natarć i karania obrońców w mniejszości
Inicjacja walk drużynowych i wyprzedzeń
Tworzenie możliwości dla zespołu
Wady
Pozycja wysokiego ryzyka z dużą szansą na obalenie we wczesnej fazie rundy.
Gra może być frustrująca, jeśli drużyna przeciwna ma solidną obronę na obu stronach.
Niespójne wyniki ze względu na wysoce ryzykowny charakter stanowiska
Wymaga dobrego refleksu, koncentracji i świadomości sytuacyjnej, aby móc objąć wszystkie możliwe obszary zagrożenia.
Preferowana broń:
AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9
Snajper
Rola, która odblokowuje pełny potencjał AWP, najbardziej poszukiwanej broni w grze i świętego Graala obrażeń i wpływu. Snajper w drużynie może zaważyć na przebiegu gry, ponieważ jego zdolność strzelania na długim dystansie pozwala na pokonanie celów znajdujących się daleko. Doświadczony i utalentowany snajper jest trudny do zdobycia, ponieważ jego czas reakcji może być szybszy, a wystarczy tylko jeden trafiony strzał, aby pozostawić twoich kolegów zespołowych z jednym mężczyzną mniej. Jednakże, jeśli spudłujesz strzał na krótkim dystansie, jest niezwykle trudno przetrwać, gdy twój wróg ma w pełni automatyczną broń lub strzelbę, podczas gdy ty próbujesz przeładować.
Plusy:
Potencjał jednorazowego trafienia
Przewaga zasięgu i precyzji nad innymi klasami
Może zablokować duże obszary mapy, karząc wrogów na otwartej przestrzeni
AWP ma tylko pięć strzałów, czas przeładowania
Wady:
Broń kosztowna, przejście na mniej potężne SSG 08 jeśli ekonomia nie jest dobra
Silnie zależna od wsparcia zespołu, podatna na ataki na krótkim i średnim dystansie
Najwyższy pułap umiejętności w CS2
Preferowana broń:
Lider w grze
Lider w grze przypomina kapitana/rozgrywającego w drużynie sportowej. Głównym zadaniem IGL’jest podejmowanie właściwych decyzji w połowie rundy, wprowadzanie niezbędnych korekt w celu uratowania rund, których nie można wygrać. Cała koordynacja zespołu spoczywa na barkach IGL’, więc osoba ta powinna posiadać strategiczne myślenie i silne cechy przywódcze. IGL nie zawsze są najlepszymi strzelcami na serwerze i mogą mieć dość przeciętny ADR, ale wygrywający mecz telefon od poobijanego IGL jest tym, co liczy się najbardziej.
Plusy
Dostarczanie wskazówek i wizji dla gry
Potrafi poprowadzić zespół do zwycięstwa dzięki odpowiedniej strategii.
Dobra rola do sprawdzenia swoich umiejętności strategicznych
Wady
Odpowiedzialność i presja za niewłaściwe połączenia
Niezadowalający wpływ, polegający na wydajności zespołu’s
Może rozpraszać koncentrację na osobistych wynikach.
Preferowana broń:
Praktycznie każda broń, w zależności od ekonomii i każdej rundy z osobna.
Lurker
Jeśli’szukasz roli z nutką skradania się, RPG i akcji z ukrycia, to Lurker może być właśnie dla ciebie. Złodziej to ten, który ukrywa się na widoku i jest gotowy zaatakować cię Zeusie, gdy tego najmniej się spodziewasz. Ta rola jest odpowiedzialna za tworzenie chaosu, sprawianie, że drużyna przeciwna traci zimną krew i zaskakiwanie ich. Złodzieje są również przydatni do dostarczania informacji, łapania wrogów na złych rotacjach i eliminowania kluczowych graczy. Ta rola po prostu prosi o kilka linijek głosowych od samego Twitcha League'a, "Chowałem się!"
Plusy
Bardzo zabawna do grania
Bardzo wpływowe zagrania i otwarcie eliminacji, jeśli jest odpowiednio rozegrana
Może być bardzo stresujące do gry przeciwko
Wady
Trudno grać izolując się od drużyny
Możesz zrobić tylko tak wiele nieoczekiwanych zagrywek w jednej grze
Pozostawianie kolegów z zespołu w niekorzystnych sytuacjach z powodu wielu wczesnych śmierci
Preferowane bronie:
CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Nóż
Support
Gracz wspierający to najbardziej wszechstronna rola w CS2, ponieważ może pokryć praktycznie każdą istniejącą pozycję. Wspierający mogą grać jako strzelcy, ale również jako AWPy, obrońcy lub nawet próbować swojego szczęścia jako czajniki. Zazwyczaj wspierający dostarczają użyteczność na punktach z bomby i kryją przejścia dymami oraz oślepiają wrogów, aby ich zespół mógł rozpocząć atak. Wspierający to scyzoryk szwajcarski Counter-Strike'a.
Plusy
Bardzo wszechstronna rola
Tworzenie możliwości dla swojego zespołu
Rola o wysokim wpływie bez tego samego ryzyka co AWPer lub Lurker
Wady
Trudno grać 1v1 przeciwko zawodnikowi o konkretnej roli
Wymaga podstawowej wiedzy o utility – jedna zła flash lub smoke może zrujnować cały wysiłek drużyny
Powinien być w stanie obsługiwać różnorodny zestaw broni
Preferowane bronie:
Anchor
Gracz Anchor jest ostatnią linią obrony w obliczu nadciągającego ataku na punkt z bombą.
W zasadzie rola anchora polega na utrzymaniu punktu z bombą lub miejsca, w którym upadła bomba, aby uniemożliwić przeciwnikom dostęp do punktu z bombą i podłożenie bomby. Anchorzy samotnie mogą zrujnować rundę lub dwie przeciwnikowi, wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce do walki. Anchorzy zazwyczaj wykonują rolę ostatniej linii obrony, często można ich zobaczyć w różnych momentach Pro, gdzie dokonują ninja defuse lub bronią punkt z bombą przeciwko trzem przeciwnikom.
Plusy
Zapewnianie obrony i informacji na punkcie z bombą jest niezwykle cenne przy wygrywaniu rund
Pozwala drużynie podejść do różnych zadań
Może odeprzeć atak wielu przeciwników, zastawić pułapki i wykonać ninja defuse
Wady
Rola skupiona na obronie, mało przydatna podczas ataku
Po kilku rundach przewidywalne pozycjonowanie dla obrony
Mocno zależne od wysiłku drużyny
Preferowane bronie:
Jak wybrać rolę w CS:GO/CS2?
Powinieneś być świadomy wszystkich swoich zalet i słabości, jeśli chodzi o czyste umiejętności, taktykę, preferowany styl gry i wiele innych czynników. To’wszystko ujawnia się w praktyce, im więcej grasz w dobieraniu graczy przeciwko graczom na swoim poziomie, tym szybciej zdasz sobie z tego sprawę. Wypróbuj wszystkie wyżej wymienione role, aby znaleźć tę, która najbardziej Ci odpowiada. Nie ma jasnych zasad dotyczących pozycji w CS2, więc nie martw się zbytnio tym podziałem i po prostu ciesz się grą!
YOUR NAME
Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice
VIOLENCIA
Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto
My name
Re útil
Z komentarzem