Nie ważne jak dobry jesteś, większość konkurencyjnych strzelanek z widokiem z pierwszej osoby wymaga solidnej współpracy zespołu.

Część gier koncentruje się bardziej na współpracy zespołowej, jak Rainbow Six Siege czy Overwatch, a inne skupiają się na umiejętnościach indywidualnych, jak Quake Champions. Jednak jeśli chodzi o Counter-Strike, jest to połączenie obu podejść.



Niektórzy mogą twierdzić, że w CS2 można samotnie sobie radzić w każdej rundzie bez komunikacji i dbania o strategie zespołu, ale jest to możliwe tylko w niskiej lidze.

Gracze, którzy chcą awansować w rankingu, powinni być świadomi wszystkich niuansów i mechanizmów w grze, a znajomość dostępnych ról to jeden z nich. W tym artykule omówimy wszystkie główne role i ich cel w grze.



Sześć podstawowych ról w CS2 to:

  • Snajper (AWPer)

  • Lider drużyny (IGL)

  • Gracz z pierwszej fali (Rifler)

  • Podkradający

  • Wsparcie

  • Obrońca

To są główne podstawowe role w CS2 i CSGO. Oczywiście, mogą istnieć inne, mniej istotne role w CSGO i CS2, ale będą one miały znaczenie tylko w przypadku drastycznych zmian w meta CS2.

Wszystkie role i pozycje w drużynie w CS:GO i CS2

Entry Fragger (otwierający)

Entry fragger często pełni też rolę riflera i jest niezwykle ważny przy szybkich natarciach i przejmowaniu terenu. To on tworzy okazje dla drużyny — rozpoczyna wejście na punkt z bombą albo prowadzi szturm jako pierwszy. Jako entry fragger grasz zwykle bardzo agresywnie i musisz mieć dobrą świadomość sytuacyjną, bo do twoich zadań należy otwieranie drogi, czyszczenie rogów i wychylanie się (peek), więc ryzyko, że zginiesz pierwszy, jest oczywiste. Po śmierci entry fragger przekazuje informacje o pozycji przeciwników, żeby drużyna mogła odbić wymianę na równych zasadach.


Plusy

  • Umiejętność inicjowania szybkich natarć i karania obrońców w mniejszości

  • Inicjacja walk drużynowych i wyprzedzeń

  • Tworzenie możliwości dla zespołu

Wady

  • Pozycja wysokiego ryzyka z dużą szansą na obalenie we wczesnej fazie rundy.

  • Gra może być frustrująca, jeśli drużyna przeciwna ma solidną obronę na obu stronach.

  • Niespójne wyniki ze względu na wysoce ryzykowny charakter stanowiska

  • Wymaga dobrego refleksu, koncentracji i świadomości sytuacyjnej, aby móc objąć wszystkie możliwe obszary zagrożenia.


Preferowana broń:

AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9

Sniper (snajper / AWPer)

Rola, która odblokowuje pełny potencjał AWP, najbardziej poszukiwanej broni w grze i świętego Graala obrażeń i wpływu. Snajper w drużynie może zaważyć na przebiegu gry, ponieważ jego zdolność strzelania na długim dystansie pozwala na pokonanie celów znajdujących się daleko. Doświadczony i utalentowany snajper jest trudny do zdobycia, ponieważ jego czas reakcji może być szybszy, a wystarczy tylko jeden trafiony strzał, aby pozostawić twoich kolegów zespołowych z jednym mężczyzną mniej. Jednakże, jeśli spudłujesz strzał na krótkim dystansie, jest niezwykle trudno przetrwać, gdy twój wróg ma w pełni automatyczną broń lub strzelbę, podczas gdy ty próbujesz przeładować.

Plusy:

  • Potencjał jednorazowego trafienia

  • Przewaga zasięgu i precyzji nad innymi klasami

  • Może zablokować duże obszary mapy, karząc wrogów na otwartej przestrzeni

  • AWP ma tylko pięć strzałów, czas przeładowania

Wady:

  • Broń kosztowna, przejście na mniej potężne SSG 08 jeśli ekonomia nie jest dobra

  • Silnie zależna od wsparcia zespołu, podatna na ataki na krótkim i średnim dystansie

  • Najwyższy pułap umiejętności w CS2


Preferowana broń:

AWP, SSG 08

In-game Leader (IGL, lider)

Lider w grze przypomina kapitana/rozgrywającego w drużynie sportowej. Głównym zadaniem IGL jest podejmowanie właściwych decyzji w połowie rundy, wprowadzanie niezbędnych korekt w celu uratowania rund, których nie można wygrać. Cała koordynacja zespołu spoczywa na barkach IGL’, więc osoba ta powinna posiadać strategiczne myślenie i silne cechy przywódcze. IGL nie zawsze są najlepszymi strzelcami na serwerze i mogą mieć dość przeciętny ADR, ale wygrywający mecz telefon od poobijanego IGL jest tym, co liczy się najbardziej.


Plusy

  • Dostarczanie wskazówek i wizji dla gry

  • Potrafi poprowadzić zespół do zwycięstwa dzięki odpowiedniej strategii.

  • Dobra rola do sprawdzenia swoich umiejętności strategicznych

Wady

  • Odpowiedzialność i presja za niewłaściwe połączenia

  • Niezadowalający wpływ, polegający na wydajności zespołu’s

  • Może rozpraszać koncentrację na osobistych wynikach.


Preferowana broń:

Praktycznie każda broń, w zależności od ekonomii i każdej rundy z osobna.

Lurker (czający)

Jeśli szukasz roli z nutką skradania się, RPG i akcji z ukrycia, to Lurker może być właśnie dla ciebie. Złodziej to ten, który ukrywa się na widoku i jest gotowy zaatakować cię Zeusie, gdy tego najmniej się spodziewasz. Ta rola jest odpowiedzialna za tworzenie chaosu, sprawianie, że drużyna przeciwna traci zimną krew i zaskakiwanie ich. Złodzieje są również przydatni do dostarczania informacji, łapania wrogów na złych rotacjach i eliminowania kluczowych graczy. Ta rola po prostu prosi o kilka linijek głosowych od samego Twitcha League'a, "Chowałem się!"


Plusy

  • Bardzo zabawna do grania

  • Bardzo wpływowe zagrania i otwarcie eliminacji, jeśli jest odpowiednio rozegrana

  • Może być bardzo stresujące do gry przeciwko

Wady

  • Trudno grać izolując się od drużyny

  • Możesz zrobić tylko tak wiele nieoczekiwanych zagrywek w jednej grze

  • Pozostawianie kolegów z zespołu w niekorzystnych sytuacjach z powodu wielu wczesnych śmierci


Preferowane bronie:

CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Nóż

Support (wsparcie)

Gracz wspierający to najbardziej wszechstronna rola w CS2, ponieważ może pokryć praktycznie każdą istniejącą pozycję. Wspierający mogą grać jako strzelcy, ale również jako AWPy, obrońcy lub nawet próbować swojego szczęścia jako czajniki. Zazwyczaj wspierający dostarczają użyteczność na punktach z bomby i kryją przejścia dymami oraz oślepiają wrogów, aby ich zespół mógł rozpocząć atak. Wspierający to scyzoryk szwajcarski Counter-Strike'a.


Plusy

  • Bardzo wszechstronna rola

  • Tworzenie możliwości dla swojego zespołu

  • Rola o wysokim wpływie bez tego samego ryzyka co AWPer lub Lurker

Wady

  • Trudno grać 1v1 przeciwko zawodnikowi o konkretnej roli

  • Wymaga podstawowej wiedzy o utility – jedna zła flash lub smoke może zrujnować cały wysiłek drużyny

  • Powinien być w stanie obsługiwać różnorodny zestaw broni


Preferowane bronie:

AK-47, M4A1-S, Galil, Famas

Anchor (kotwica)

Gracz Anchor jest ostatnią linią obrony w obliczu nadciągającego ataku na punkt z bombą.

W zasadzie rola anchora polega na utrzymaniu punktu z bombą lub miejsca, w którym upadła bomba, aby uniemożliwić przeciwnikom dostęp do punktu z bombą i podłożenie bomby. Anchorzy samotnie mogą zrujnować rundę lub dwie przeciwnikowi, wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce do walki. Anchorzy zazwyczaj wykonują rolę ostatniej linii obrony, często można ich zobaczyć w różnych momentach Pro, gdzie dokonują ninja defuse lub bronią punkt z bombą przeciwko trzem przeciwnikom.



Plusy

  • Zapewnianie obrony i informacji na punkcie z bombą jest niezwykle cenne przy wygrywaniu rund

  • Pozwala drużynie podejść do różnych zadań

  • Może odeprzeć atak wielu przeciwników, zastawić pułapki i wykonać ninja defuse

Wady

  • Rola skupiona na obronie, mało przydatna podczas ataku

  • Po kilku rundach przewidywalne pozycjonowanie dla obrony

  • Mocno zależne od wysiłku drużyny


Preferowane bronie:

AK-47, M4A1-S, Negev, Deagle

Jak wybrać rolę w CS:GO/CS2?

Powinieneś być świadomy wszystkich swoich zalet i słabości, jeśli chodzi o czyste umiejętności, taktykę, preferowany styl gry i wiele innych czynników. To wszystko ujawnia się w praktyce, im więcej grasz w matchmakingu przeciwko graczom na swoim poziomie, tym szybciej zdasz sobie z tego sprawę. Wypróbuj wszystkie wyżej wymienione role, aby znaleźć tę, która najbardziej Ci odpowiada. Nie ma jasnych zasad dotyczących pozycji w CS2, więc nie martw się zbytnio tym podziałem i po prostu ciesz się grą!

Role w CS2 — najczęstsze pytania

Ilu graczy liczy drużyna w CS2 i czy role są ustalone?

Każda drużyna wystawia pięciu graczy na stronę. Gra nie przypisuje rol na sztywno, więc żadna zasada nie zmusza nikogo do konkretnej pozycji. Drużyna dzieli obowiązki według mocnych stron, a gracze często zmieniają role runda po rundzie, zależnie od ekonomii i strategii.

Która rola jest w CS2 najtrudniejsza?

Snajper, czyli AWPer, ma najwyższy skill ceiling. Jeden spudłowany strzał zostawia cię odsłoniętego w trakcie przeładowania przeciwko karabinowi automatycznemu, a rola wymaga szybkiego refleksu i bardzo dobrego pozycjonowania. Dużo daje i nic nie wybacza — dlatego pewny AWPer to rzadkość.

Co oznacza IGL w CS2?

IGL to In-Game Leader: gracz, który podaje strategie i podejmuje decyzje w środku rundy. Traktuj go jak kapitana. Może nie prowadzić w tabeli i mieć przeciętny ADR, ale dobrze wyczuty call wygrywa rundy, których sam aim nie wygra.

7 komentarze

  • YOUR NAME

    Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice

  • VIOLENCIA

    Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto

  • My name

    Re útil

  • Laeticia

    yep just as I was expected, I'm a lurker and support

  • C00lGuy

    I'm mostly a entry-fragger it's because it's challenging and fun

  • the answer

    im a mix of 4 lol. mostly sniper

  • Bunny

    So i'm a support or lurker, got it xD

Z komentarzem

Inne nasze wspaniałe artykuły