The Ancient jest obecnie jedną z najpopularniejszych i najbardziej lubianych map w aktywnym składzie CS2, dzięki przemyślanemu układowi i nostalgicznemu projektowi inspirowanemu legendarnym de_aztec. Mapa jest wyjątkowa i pełna ścieżek, pozwalając graczom na szybkie przeprowadzenie ataku na miejsce podłożenia bomby lub na spokojne i opanowane powtórzenie akcji z wykorzystaniem funkcjonalności. Mapa Ancient została wprowadzona do CS:GO w grudniu 2023 roku, w ramach aktualizacji Operation Broken Fang, zastępując mapę Train w puli map Active Duty. Gdy tylko pojawisz się na mapie, nostalgiczne klimaty nocy spędzonych na Aztec w wersji 1.6 stają się nieuniknione. Oprócz oszałamiającej oprawy wizualnej, mapa przeszła również szereg zmian i ulepszeń, aby poprawić równowagę rywalizacji zarówno dla zwykłych, jak i profesjonalnych graczy. Niezwykle ważne jest, aby znać wszystkie sygnały, które otrzymujesz i wydajesz podczas gry na Ancient, ponieważ mapa może być dość przytłaczająca ze swoimi rozpoznawalnymi szybkimi atakami i powolnymi, taktycznymi rewanżami opartymi na użyteczności.

Witamy w ruinach! Ancient, kamień węgielny konkurencyjnej puli map CS2, wymaga doskonałej komunikacji i precyzyjnej znajomości mapy, aby ją pokonać. Niezależnie od tego, czy koordynujesz szybką egzekucję na pozycji A, czy bronisz fortu na pozycji B, znajomość prawidłowych sygnałów decyduje o zwycięstwie lub porażce. Ten poradnik przeprowadzi Cię przez wszystkie niezbędne sygnały dla każdego kluczowego obszaru mapy w 2025 roku, dzięki czemu Ty i Twój zespół zawsze będziecie na tej samej stronie. Jeśli nie znasz aktualnej puli map, koniecznie przeczytaj nasz artykuł poświęcony wszystkim mapom CS2 / CS:GO.

Powyżej możesz zobaczyć wszystkie popularne starożytne znaki używane przez graczy CS2. Warto również zauważyć, że w Twoim języku te opisy mogą zawierać zupełnie inne słowa, więc potraktuj informacje zawarte w tym artykule dosłownie.


Starożytne miejsce A

Miejsce A na mapie Ancient jest znacznie większe i bardziej otwarte niż jego odpowiednik. Znajduje się tam kilka kryjówek z dużą ilością otwartego terenu, co pozwala na szybkie ataki. Niektórzy gracze uważają, że obrona jest trudniejsza niż obrona B. Przyjrzyjmy się kluczowym wskazówkom dotyczącym miejsca A.

  • Miejsce A: Otwarty obszar, w którym podłożona jest bomba.

  • Duże pudełko: Skrzynia, która może zasłonić wejście do głównego miejsca A.

  • Platforma: Podwyższony obszar w rogu miejsca A.

  • Wzmocnienie: Miejsce, w którym CT wzmacniają się nawzajem, aby osłonić miejsce A z rogu.

  • Długie: Zewnętrzna część miejsca A, znana również jako zewnętrzne miejsce A.

  • Miejsce A: Wejście do miejsca A dla graczy T przez miejsce A. Korytarze.

  • Korytarze A: Dwie rozdzielone ścieżki od Schodów w kierunku Głównego Punktu Odrodzenia A i Miejsca A.

  • Schody: Zestaw schodów łączący Punkt Odrodzenia T z Głównym Punktem Odrodzenia A.

  • Podział: Rozgraniczenie między ścieżkami do Środkowego Punktu Odrodzenia A i Głównego Punktu Odrodzenia T.

  • Tunele / Pączek: Okrągłe pomieszczenie łączące Środek z Miejscem Odrodzenia A.

  • Krótkie: Wejście z Tuneli / Pączka do Miejsca A.

  • Świątynia: Długie pomieszczenie łączące Punkt Odrodzenia CT i Miejsce A, dłuższe wejście niż Aleja CT.

  • Plat / Platforma: Podwyższona drewniana platforma po prawej stronie stanowiska, gdy zbliżasz się od strony głównej A.

  • Potrójne pole: Stos trzech pól na stanowisku A, może służyć jako osłona zarówno dla atakujących, jak i obrońców.

  • Pojedyncze pole: Niewielkie pole w rogu w pobliżu platformy.

  • Pas CT / Ulica: Proste ścieżki od miejsca odrodzenia CT do stanowiska A.

  • Dolne pole T: Obszar łączący Niebo, Ruiny i stanowisko B.


Starożytne Stanowisko B

Stanowisko B jest dość zawiłe i zamknięte, trudniej je atakować i bronić ze względu na liczne struktury. Zespół, który lepiej kontroluje ten obszar, ma większe szanse na udane odbicie lub obronę.

  • Stanowisko B: Miejsce, w którym można podłożyć bombę. Połączone są wieloma wejściami ze wszystkich stron.

  • Rampa / B Główna: Obszar ze zboczem łączący B Site z T Dolnym i Ruinami.

  • Jaskinia / Komnata / Dom: Wąski tunel ze skrzynią w środku i stromym narożnikiem, służy jako drugorzędne wejście i punkt obronny na B Site.

  • Ciemność: Małe wejście łączące Jaskinię i Lampownię.

  • Lampownia: Łączy Niebo i Ciemność / Jaskinię.

  • Filar: Duży filar położony na środku B Site, gdzie gracz może się ukryć podczas podkładania bomby.

  • Gniazdo: Daleki róg w Miejsce B obejmujące wejścia do tylnych sal i jaskiń

  • Kwadrat: grywalny obszar, który oddziela wejścia z tylnych sal do miejsca B

  • Tylne sale: oddalony obszar z tyłu, który łączy aleję i miejsce B

  • Aleja: obszar łączący miejsce B z miejscem odrodzenia CT

  • Ruiny / Woda: obszar z płytką wodą w pobliżu miejsca odrodzenia T


Starożytny Środek

Środek jest niezwykle ważny na mapie Starożytny, ponieważ jego kontrola pozwala graczom na dostęp do obu miejsc podłożenia bomby.

  • Środek: Otwarty obszar na środku mapy, który łączy miejsce odrodzenia T, tunele, Niebo i miejsce odrodzenia CT.

  • Górny Środek: Górny centralny obszar ze schodami.

  • Gniazdo Snajperów: Podwójne drzwi, które umożliwiają graczom CT kontrolę nad Środkowym.

  • Xbox: Duże pudełko na środku Środkowego, często jest zadymione, aby dać graczom CT dostęp do wielu Ścieżki

  • Dół: Wnęka znajdująca się pomiędzy Top Mid a Mid naprzeciwko Tuneli/Pączka

  • Niebo: Podwyższony obszar łączący Mid i B Site

  • Łokieć: Korytarz w kształcie litery L używany przez graczy T do wejścia na Mid

Jak korzystać ze wszystkich starożytnych nazw w 2025 roku?

Nie ma żadnych ograniczeń dotyczących korzystania z nazw. Po prostu bądź precyzyjny, jasny i szybki, podając nazwy lokacji. Lepiej podać zwięzłą informację, taką jak: „jeden Ciemny, niski”, zamiast poświęcać wiersz swoim kolegom z drużyny na temat tego, jak niesprawiedliwe jest to, że przeciwny gracz zabił cię, całkowicie hakując. Możesz również określić, jaką broń posiada przeciwnik. Jeśli nie zostałeś zabity przez wrogie AWP, poinformuj o tym swoich towarzyszy, aby mogli zachować ostrożność lub skorzystać z narzędzi. Podczas odbierania informacji nie skupiaj się na pojedynczym wezwaniu otrzymanym jakiś czas temu, ponieważ przeciwnicy są w ciągłym ruchu i możesz przegapić ich atak. Staraj się również przewidywać, gdzie będą wrogowie na podstawie informacji przekazanych przez twoich towarzyszy. Wykorzystaj swoją wiedzę na temat wezwań do walki na mapie Starożytnych w CS2 w jak największym stopniu. 

Jaka jest najlepsza broń do wezwań do walki na mapie Starożytnych w CS2?

Niektóre bronie wyróżniają się szczególnie dobrze, jeśli chodzi o kontrolę na poziomie Starożytnych. Aby kontrolować poziom średni, poćwicz strzelanie z AWP. Zdobycie dobrze dopasowanej skiny, takiej jak AWP | Atheris może być dobrą inwestycją, jeśli często grasz w Ancient Games.

Aby uzyskać kontrolę nad średnimi poziomami, niezwykle przydatne jest również opanowanie SG 553 i AUG. Choć ta broń nie cieszy się szczególną popularnością wśród graczy z wysokim ELO, nikt nie może zaprzeczyć jej przydatności podczas kontrolowania Mida z poziomu Snipers Nest. Oprócz AWP i karabinów z lunetą, warto również poćwiczyć Dualies i USP-S, ponieważ te dwa pistolety są szczególnie skuteczne na mapie Ancient. Opanowanie tych znaków i zrozumienie strategicznych niuansów mapy pozwoli Ci posługiwać się każdą bronią i odgrywać kluczową rolę w każdej grze. Dołącz do serwera z nową wiedzą na temat znaków znaków w Ancient CS2! Sprawdź też nasze inne wpisy na blogu o znakach znaków na mapie.

0 komentarze

Z komentarzem

Inne nasze wspaniałe artykuły