Pistolety
Pistolety to broń, od której zaczyna się każda gra w CS2. Znajomość podstawowych pistoletów, USP-S dla CT i Glock-18 dla T, jest fundamentalna. Czasami wynik pierwszej rundy decyduje o losie gry. Jeśli przegrasz, twoja drużyna jest zdemoralizowana i przegrywasz rundę za rundą. Zwycięstwo podnosi morale.
Na przykład Deagle to potężna broń, która może zabić przeciwnika jednym strzałem. Jest tak samo potężny jak AWP czy AK-47. I kosztuje tylko 700 dolarów. Dlatego pistolety są podstawą, którą każdy gracz CS powinien znać.
Pistolet | Cena | Zabójstwo | Obrażenia | Pancerz Ignoruj | Czas przeładowania | Odrzut |
Pustynia Orzeł | 700$ | 300$ | 53 | 93,20% | 2,2s | 48,2 |
Rewolwer R8 | 600$ | 300$ | 86 | 93,20% | 2,3s | 20 |
Podwójny Beretty | 300$ | 300$ | 38 | 57,50% | 3,77s | 27 |
Five-SeveN | 500$ | 300$ | 32 | 91,15% | 2,2 s | 25 |
Glock-18 | 200 USD | 300 USD | 30 | 47,00% | 2,3 s | 18 |
Strzelby
Jedna z najbardziej bezużytecznych broni w CS2, przepraszam miłośników strzelb. Ale to prawda. Są bardzo ograniczone – można ich używać tylko na krótkim dystansie. Tak, każdy z nich jest potężny i może zabić każdego jednym strzałem, nawet z kevlarem. Ale na scenie zawodowej nikt go nie wybiera, a to wiele znaczy. Tak czy inaczej, warto dowiedzieć się więcej o tych broniach.
XM-1014
Strzelba | Cena | Zabójstwo | Obrazy | Pancerz Ignoruj | Przeładowanie Czas | Odrzut |
MAG-7 | 1300$ | 900$ | 30 | 75,00% | 2,4 s | 165 |
Nova | 10,50 USD | 900 USD | 26 | 50,00% | 1,8 s | 143 |
Obcięty | 1100$ | 900$ | 32 | 75,00% | 0,5 sek. | 154 |
2000$ | 600$ | 20 | 80,00% | 1s | 80 |
Jeśli zdecydujesz się na grę strzelbami, XM-1014 może być Twoim wyborem na CT. Pomimo wysokiej ceny i mniejszego bonusu za zabójstwo, jest to obecnie najlepsza broń w tej klasie. Możesz spróbować MAG-7, innej dobrej opcji, ale o mniejszej szybkostrzelności.
Pistolety maszynowe
Wracamy do kolejnej ważnej klasy broni – pistoletów maszynowych. Po wygraniu rundy pistoletowej, najlepszym wyborem jest zakup pistoletów maszynowych. Są tanie, dają dobre pieniądze za zabójstwa i mają świetną szybkostrzelność. Przyjrzyjmy się im bliżej.
Pistolet maszynowy | Cena | Zabójstwo | Obrazy | Pancerz Ignoruj | Przeładowanie Czas | Odrzut |
PP-Bizon | 1400$ | 600$ | 27 | 63,00% | 2,4s | 18 |
MAC-10 | 1050$ | 600$ | 29 | 57,50% | 2,6 sek. | 18 |
MP7 | 1500$ | 600$ | 29 | 62,50% | 3,1 sek. | 16 |
MP9 | 1250 $ | 600 $ | 29 | 60,00% | 2.1 s | 19 |
UMP-45 | 1200 $ | 600 $ | 35 | 65,00% | 3,5 s | 21 |
MP5-SD | 1500 USD | 600 USD | 27 | 62,50% | 3 s | 25 |
Od wielu lat głównymi pistoletami maszynowymi pozostają MAC-10 dla T i MP9 dla CT. Są naprawdę skuteczne, niedrogie i bardzo przydatne. Czasami nawet bardziej niż karabiny. Możesz więc śmiało kupować je przeciwko pistoletom.
LMG-i (karabiny maszynowe)
Jeśli chodzi o bezużyteczność w grze, te karabiny maszynowe są porównywalne ze strzelbami. Ich zaletą jest to, że wytwarzają więcej dymu i można z nich zrobić kilka spektakularnych hitów. Na przykład asa z Negewem. W przeciwnym razie to strata pieniędzy.
LMG | Cena | Zabójstwo | Obrazy | Pancerz Ignoruj | Przeładowanie czas | Odrzut |
M249 | 5200$ | 300$ | 32 | 80,00% | 5,7s | 25 |
Negev | 1700$ | 300$ | 35 | 71,00% | 5,7s | 20 |
Karabiny
Dotarliśmy więc do głównej broni w CS. Radzę zapamiętać te informacje jak najszybciej. Zdecydowanie przyda się w grze i pomoże Ci wygrać dziesiątki gier.
Karabiny | Cena | Zabójstwo | Obrazy | Pancerz Ignoruj | Czas przeładowania | Odrzut |
AK-47 | 2700$ | 300$ | 36 | 77,50% | 2,4 s | 30 |
SIE | 3300$ | 300$ | 28 | 90,00% | 3,8 sek. | 24< /p> |
FAMAS | 2050$ | 300$ | 30 | 70,00% | 3,3 sek. | 20 |
M4A4 | 3000$ | 300$ | 33 | 70,00% | 3,1s | 23 |
SG 553 | 3000$ | 300$ | 30 | 100,0% | 2,8s | 24 |
Galil AR | 1800$ | 300$ | 30 | 77,50% | 3s | 20 |
M4A1-S | 2900$ | 300$ | 38 | 70,00% | 3,1s | 22 |
Ogółem, wszystkie Karabiny dla obu stron są bardzo przydatne i ważne. Galil i FAMAS będą świetną opcją po wygraniu pistoletu lub jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy na AK/M4. AK-47 i M4A4 z M4A1-S są oparte na pełnym zakupie. AUG i SG 553 to nadal broń dość sytuacyjna.
Karabiny snajperskie
Ostatnim, ale nie mniej ważnym, są karabiny snajperskie. Często się je pomija, ale są bardzo podstępne. Scout to sprytna broń, niedroga, ale może mieć duży wpływ. Prawdopodobnie słyszałeś o AWP — Jeśli zmierzysz się z doświadczonym snajperem, wygranie gry będzie bardzo trudne.
Snajper | Cena | Zabójstwo | Obrazy | Pancerz Ignoruj | Przeładuj Czas | Odrzut |
AWP | 4750$ | 100$ | 115 | 97,50% | 4x | 78 |
SSG 08 | 1700$ | 300$ | 88 | 85,00% | 4x | 33 |
SCAR-20 | 5000$ | 300$ | 80 | 82,50% | 3,1s | 31 |
G3SG1 | 5000$ | 300$ | 80 | 82,50% | 4,7s | 30 |
Ostatnia sztuczka, którą chcę Wam opowiedzieć na końcu tego poradnika. Czasami nie ma znaczenia, jaką broń macie w danej rundzie, najważniejsze są skiny. Nadal nie wiesz, gdzie je znaleźć w najlepszej cenie? Sprawdź Skin.Land. To najlepszy rynek z szeroką gamą skinów w przystępnych cenach.









Z komentarzem