Jakie oprogramowanie jest potrzebne do tworzenia skinów do CS:GO?
W zasadzie tworzenie własnych skinów do CS:GO oznacza rysowanie tekstury dla konkretnej broni, tworzenie własnego projektu. W związku z tym będziesz potrzebować następującego oprogramowania do pracy z teksturą:
Warsztat Workbench - oprogramowanie zainstalowane razem z CS:GO, które służy do testowania Twojej skiny, jej finalizacji i przesyłania do Warsztatu Steam.
Oprogramowanie do projektowania graficznego, takie jak Photoshop, do otwierania i edycji plików tekstur.
VTFedit - mała aplikacja dla komputerów PC, która konwertuje pliki tekstur (TGA) do formatu używanego w CS:GO (.VTF).
GCFScape - kolejne narzędzie, które może być przydatne. Służy do wyodrębniania zasobów gry, więc jeśli chcesz rozpakować istniejące tekstury z CS:GO, aby dokładnie je zbadać lub użyć ich jako punktu wyjścia do swojego projektu, ta aplikacja Ci pomoże.
Warto również pobrać oficjalne materiały z Workbench i dokładnie się nimi zaznajomić. Archiwum zawiera wszystkie modele używane w CS:GO, co ułatwia zrozumienie, jak stworzyć własną spersonalizowaną skiny broni do CS:GO.
Jak widzisz, większość narzędzi potrzebnych do pracy nad projektowaniem skinów jest darmowa, oprócz programu Photoshop. Może on jednak zostać łatwo zastąpiony programem GIMP - otwartym oprogramowaniem do projektowania graficznego, które ma wiele podobnych funkcji. Trzeba trochę czasu, aby się do niego przyzwyczaić, ale istnieje wiele samouczków dostępnych online. Nie ma konieczności instalowania Photoshopa, gdy pracujesz nad projektami skinów broni - funkcjonalność GIMP-a wystarcza. Możesz również zainstalować Blender (również darmowy) do studiowania trójwymiarowych modeli broni.
Jak stworzyć swoj pierwszy skin do CS:GO?
Jeśli planujesz stworzyć swoją pierwszą własny skin do CS:GO, wybierz jakieś łatwe zadanie, aby lepiej zrozumieć podstawy. Oznacza to, że zaleca się zaczynanie od tworzenia skinów typu Custom Paint lub Gunsmith. Pierwszy wygląda tak, jakby broń była pokryta farbą. Większość skinów należy do tego typu. Skiny Gunsmith wyglądają tak, jakby ich wzór był nadrukowany na metalu. Te dwa typy są najprostsze do stworzenia, ponieważ wymagają uwzględnienia mniejszej liczby technicznych szczegółów. Ponadto większość popularnych skinów należy do tych dwóch typów, więc jeśli chcesz, aby Twoja praca została zauważona przez społeczność, powinieneś wziąć to pod uwagę.

Oto kilka dodatkowych porad, opartych na oficjalnych zaleceniach Valve i obecnym stanie rynku skinów:
Chociaż rozumiemy, że marzysz o stworzeniu własnej skiny do CS:GO dla AWP, lepiej zacząć od mniej popularnych broni. Będzie mniej konkurencji i tym samym większa szansa, że Twój wyjątkowy projekt zostanie zauważony.
Rozważ stworzenie wzoru, który nadaje się do skina o niskiej rzadkości. Wielu twórców stara się tworzyć wzory dla broni z kategorii Covered lub Classified, co naturalnie zwiększa konkurencję.
Bądź ostrożny przy wyborze obrazu do swojego projektu skiny do CS:GO. Obrazy obsceniczne są zabronione, a jeśli projekt zawiera obrazy kości, czaszek lub krwi, to podwaja ilość Twojej pracy, ponieważ konieczne jest stworzenie wersji o niskim nasileniu przemocy.
Używaj własnych oryginalnych prac lub obrazów, do których masz prawa. Valve ma bardzo surowe zasady dotyczące tego aspektu. Były co najmniej dwa przypadki skandali związanych z naruszeniem praw autorskich (M4A4 Howl i AWP Doodle Lore) i nie chcesz być trzecim przypadkiem.
Nie używaj symboli politycznych ani religijnych, ani obrazów sprzecznych z tonem CS:GO. Zapoznaj się z istniejącymi skinami, które zostały zaakceptowane do gry.
Oczywiście te zasady i porady mają zastosowanie tylko wtedy, gdy chcesz, aby Twoje własne skiny do CS:GO zostały oficjalnie zaakceptowane przez Valve i dodane do jednej z kolekcji lub jeśli planujesz udostępnienie ich publicznie za pośrednictwem Warsztatu Steam. Jeśli Twoim jedynym celem jest zabawa w lokalnej grze, masz znacznie większą swobodę.
Jak stworzyć spersonalizowany skin?
Teraz masz wystarczająco dużo informacji, aby spróbować swoich sił w tworzeniu swojej pierwszej spersonalizowanej skiny do CS:GO. Przed rozpoczęciem dokładnie przeanalizuj model 3D broni i mapę UV (teksturę). Może być łatwiej zrozumieć proces, jeśli wyobrażasz sobie model 3D "spłaszczony" na arkuszu 2D, jakbyś tworzył wycinankę z papieru. Teraz zobaczysz, że każda część mapy UV odpowiada pewnej części powierzchni broni.
Oto mapa UV dla AWP Asiimov
Podczas rysowania musisz sprawdzać, jak rezultat wygląda na modelu 3D. Czasami tekstura, która wygląda dobrze na płaskiej powierzchni, może wydawać się zbyt intensywna lub przeciążona, gdy jest zastosowana do broni lub nie pasuje dobrze do jej kształtu. Możesz również zauważyć, że najlepsze skiny wykorzystują kształt broni jako element ekspresywny lub bawią się nim, używając go jako jednego z elementów projektu.
Podczas renderowania modelu broni w grze zachodzi następująca kolejność:
Silnik 3D tworzy podstawowy model broni z domyślnym skinem.
Następnie rysowana jest niestandardowa tekstura.
Następuje tekstura AO, która dodaje pewne małe elementy do modelu.
Na koniec rysowane są światła i cienie.
Podczas tworzenia pierwszej spersonalizowanej skinydo CS:GO mądrze jest ograniczyć się do tego, co dzieje się na drugim etapie, czyli tworzenia niestandardowej tekstury.
Istnieją bardziej skomplikowane projekty, które korzystają z mapy normalnej - warstwy, która definiuje, jak dokładnie światło i cienie padają na powierzchnię. Może być ona zmieniana, na przykład w celu stworzenia efektu grawerunku, ale dla projektu początkującego wydaje się zbyt skomplikowana.
Możesz ręcznie malować każdy element broni lub stworzyć pewien wzór geometryczny i po prostu zastosować go na powierzchni. Czasami dobrze jest połączyć obie techniki: na przykład zastosować powtarzający się wzór, a następnie dodać pewne małe rysunki lub napisy, aby ożywić wygląd.
Jak udostępnić swoją skin w CS:GO?
Gdy jesteś zadowolony z wyglądu swojej spersonalizowanej skiny do CS:GO, przekonwertuj ją na wymieniony wyżej format tekstury Valve Texture Format. Następnie otwórz Warsztat Workbench, używając komendy workshop_workbench w konsoli CS:GO. Otwórz broń, nad którą pracujesz, a następnie plik VTF.

Najważniejszym parametrem, na który należy zwrócić uwagę w tym oknie, jest "wear remap max". Określa on, jaka będzie maksymalna wartość float możliwa dla Twojej skiny i jak wpłynie na jej wygląd. Zabaw się parametrami graficznymi, takimi jak perłowy wygląd, aby dowiedzieć się, który najlepiej pasuje do Twojego projektu. Wypróbuj różne animacje broni, aby sprawdzić, jakie wrażenie sprawia Twój projekt w grze.
Gdy jesteś zadowolony ze wszystkich szczegółów, jesteś gotowy, aby przesłać swoją spersonalizowany skiny do CS:GO do Warsztatu Steam. Nie zapomnij o prezentacji. Wymyśl chwytliwą nazwę, która odzwierciedla charakter Twojego skina, i dodaj atrakcyjne zdjęcie okładkowe do swojego wpisu w Warsztacie. Dodaj kilka wysokiej jakości zrzutów ekranu, przedstawiających wygląd broni w grze. Jeśli masz poważne podejście i chcesz, aby Twoja praca jako projektanta skinów została zauważona w społeczności, nie zapomnij o interakcji z innymi. Bierz udział w różnych aktywnościach, wymieniaj się opiniami i śmiało zadawaj pytania oraz oceniaj prace innych projektantów.
Jak używać niestandardowych skinów w CS:GO?
Wielu projektantów skinów marzy o stworzeniu spersonalizowanej skiny do CS:GO, która zostanie zaakceptowana przez deweloperów. Podczas gdy możesz traktować to jako ostateczny cel, istnieją inne sposoby, aby zobaczyć swoją pracę w grze.
Po pierwsze, jeśli stworzysz projekt broni zgodnie z wyżej opisanymi wytycznymi i prześlesz go do Warsztatu Steam, każdy gracz będzie mógł dodać go do swojej gry. Ludzie również będą głosować na skiny, którą lubią, zwiększając szanse, że deweloperzy ją zauważą. Więc przesyłanie do Warsztatu Steam jest najłatwiejszym sposobem, aby podzielić się swoją pracą ze społecznością.

Jednak jeśli chcesz jedynie eksperymentować z własnymi projektami skinów bez prezentowania ich innym, możesz również oglądać je w trybie offline. Należy jednak pamiętać, że ta metoda wymaga modyfikacji plików gry, co może skutkować blokadą VAC, jeśli spróbujesz połączyć się z oficjalnymi serwerami. Zasadniczo, kupujesz tanie skiny z Warsztatu Steam, a następnie modyfikujesz plik items_game.txt w katalogu gry, zamieniając go na nazwę swojego pliku. W rezultacie gra będzie wyświetlać Twój model zamiast poprzedniego. Pamiętaj, że w ten sposób możesz wyposażyć swoją grę tylko w pojedynkach z botami lub na niestandardowych mapach, które stworzysz. Nie zapomnij zapisać kopii pliku items_game.txt przed dokonaniem modyfikacji, aby łatwo przywrócić grę do jej pierwotnego stanu, kiedy będzie to konieczne.
Jak widzisz, istnieje kilka sposobów na korzystanie z własnych skinów w CS:GO. Choć tworzenie własnego projektu może wydawać się trudne, teraz masz wystarczającą wiedzę, aby rozpocząć własną podróż ku ulepszeniu gry swoją własną pracą.









Z komentarzem