Ancient, iyi düşünülmüş düzeni ve efsanevi de_aztec'ten esinlenen nostaljik tasarımı sayesinde şu anda aktif CS2 kadrosundaki en popüler ve sevilen haritalardan biri. Harita benzersiz ve birçok yolla dolu, bu da oyuncuların bir bomba sahasına hızlı bir şekilde veya sakin ve kontrollü bir şekilde geri alma yoluyla saldırı gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Ancient, Aralık 2023'te Operation Broken Fang güncellemesinin bir parçası olarak CS:GO'ya eklendi ve Aktif Görev Harita havuzunda Train'in yerini aldı. Haritada göründüğünüz anda, 1.6'da Aztec'te geçirilen gecelerin nostaljik havası kaçınılmaz hale geliyor. Haritanın göz alıcı görsellerinin yanı sıra, hem sıradan oyuncular hem de profesyonel oyuncular için rekabet dengesini iyileştirmek amacıyla birçok değişiklik ve ince ayar yapıldı. Ancient oynarken aldığınız ve verdiğiniz tüm çağrıları bilmek son derece önemlidir, çünkü harita, tanınabilir hızlı hücumları ve yavaş, yardımcı taktiksel geri dönüşleriyle oldukça bunaltıcı olabilir.

Harabelere hoş geldiniz! Rekabetçi CS2 harita havuzunun temel taşlarından biri olan Ancient, fethetmek için keskin iletişim ve hassas harita bilgisi gerektirir. İster hızlı bir A-bölge infazını koordine ediyor olun, ister B'deki kaleyi savunuyor olun, doğru çağrıları bilmek zafer ve yenilgi arasındaki farktır. Bu rehber, 2025'te haritanın her önemli alanı için tüm temel çağrıları size gösterecek ve sizin ve ekibinizin her zaman aynı sayfada olmasını sağlayacaktır. Mevcut harita havuzuna aşina değilseniz, tüm CS2 / CS:GO haritaları hakkındaki özel makalemize göz atmayı unutmayın.

Yukarıda CS2 oyuncuları tarafından kullanılan tüm popüler Antik çağrıları görebilirsiniz. Ayrıca, kendi dilinizde bu çağrıların tamamen farklı kelimeler içerebileceğini de belirtmekte fayda var; bu nedenle bu makaledeki bilgileri olduğu gibi kabul edin.


Antik A Alanı

Antik'teki A Alanı, benzerlerinden çok daha büyük ve daha açıktır. Hızlı saldırılar gerçekleştirmek için bolca açık alana sahip birkaç saklanma yeri vardır. Bazı oyuncular, B'yi savunmaktan ziyade savunmayı daha zor bulur. A Sahası'ndaki temel çağrılara bakalım.

  • A Sahası:Bombanın yerleştirildiği açık bir alan

  • Büyük kutu: A Ana girişini kapatabilen sandık

  • Platform:A Sahası'nın köşesindeki yükseltilmiş alan

  • Destek: CT'lerin A Ana'yı köşeden kapatmak için birbirlerini güçlendirdiği yer

  • Uzun: A Ana'nın dış kısmı, Dış Ana olarak da bilinir

  • A Ana: T oyuncuları için A'dan A Sahası'na giriş Salonlar.

  • A Salonları: Merdivenlerden A ana ve A Sahasına giden iki bölünmüş yol

  • Merdivenler: T Spawn'ı A Ana ile bağlayan bir merdiven seti

  • Ayrık: T Spawn'dan Orta ve A Ana'ya giden yollar arasındaki ayırıcı

  • Tüneller / Halka: Orta ve A Sahasını bağlayan dairesel bir oda

  • Kısa: Tüneller / Halka'dan A Sahasına Giriş

  • Tapınak: CT Spawn'ı ve A Sahasını bağlayan uzun bir oda, CT Sokağından daha uzun bir giriş

  • Plat / Platform: A Ana Yolu'ndan yaklaşırken sahanın sağ tarafındaki yükseltilmiş ahşap platform.

  • Üçlü Kutu:A Sahası'ndaki üç kutudan oluşan bir yığın, hem saldıranlar hem de savunanlar için bir siper görevi görebilir

  • Tekli:Platform yakınındaki bir köşedeki küçük bir kutu

  • CT Şeridi / Sokak:CT Spawn'dan A sahasına düz yollar

  • T Alt:Cennet, Harabeler ve B Sahası'nı bağlayan alan


Antik B Alanı

B Alanı oldukça karmaşık ve kapalıdır, alanda bulunan birçok yapı nedeniyle itmek ve savunmak daha zordur. Bu alanı daha iyi kontrol eden ekibin başarılı bir geri alma veya savunma gerçekleştirme olasılığı daha yüksektir.

  • B Alanı:Bombanın yerleştirilebileceği alan. Her taraftan birçok girişle birbirine bağlanır

  • Rampa / B Ana: B Alanını T Alt ve Harabelere bağlayan eğimli alan

  • Mağara / Oda / Ev:İçinde bir sandık ve dik bir köşe bulunan dar bir tünel, B Alanında ikincil bir giriş ve savunma noktası olarak hizmet eder

  • Karanlık:Mağara ve Lamba Odasını bağlayan küçük giriş

  • Lamba Odası: Cennet ve Karanlık / Mağarayı bağlar

  • Sütun:B Alanının ortasında, oyuncunun bombayı yerleştirirken saklanabileceği büyük bir sütun

  • Yuva:B Alanında uzak bir köşe Arka Salonları ve Mağara girişlerini kapsayan

  • Meydan: Arka Salonlardan B Alanına girişleri ayıran oynanabilir bir alan

  • Arka Salonlar: Sokak ve B Alanı'nı birbirine bağlayan en arka alan

  • Sokak: B Alanını CT Spawn'a bağlayan alan

  • Harabeler / Su: T Spawn'ın yakınındaki sığ su alanı

 

Antik Orta

Orta, Antik'te son derece önemlidir çünkü kontrolü oyunculara her iki Bomba Alanına da erişim sağlar.

  • Orta: Haritanın ortasında, T Spawn, Tüneller, Cennet ve CT Spawn'ı birbirine bağlayan açık alan

  • Üst Orta:Merdivenlerin bulunduğu üst orta alan

  • Keskin Nişancı Yuvası: CT oyuncularının Orta'yı kontrol etmesini sağlayan çift kapı

  • Xbox:Orta'nın ortasındaki büyük kutu, T oyuncularına birden fazla yola erişim sağlamak için genellikle dumanla kaplanır

  • Çukur: A Top Mid ve Mid arasında, Tünellerin/Çöreklerin karşısında bulunan bölme 

  • Cennet: Mid ve B Bölgesini birbirine bağlayan yükseltilmiş alan

  • Dirsek: T oyuncularının Mid'e girmek için kullandığı L şeklinde koridor 

2025'te Tüm Antik Çağrılar Nasıl Kullanılır?

Çağrıları kullanırken herhangi bir koşul yoktur. Konumların adlarını verirken sadece kesin, açık ve hızlı olun. Düşman oyuncunun sizi tamamen hackleyerek öldürmesinin ne kadar haksız olduğunu takım arkadaşlarınıza anlatan bir şiir yazmak yerine, “bir Karanlık, düşük” gibi özlü bir bilgi vermek daha iyidir. Düşmanın hangi silaha sahip olduğunu da belirtebilirsiniz. Düşman AWP'si tarafından öldürülmediyseniz, takım arkadaşlarınıza düşmanın bir silaha sahip olduğunu bildirmelisiniz, böylece daha dikkatli olabilirler veya yardımcı programları kullanabilirler. Bilgi alırken, bir süre önce aldığınız tek bir çağrıya odaklanmayın, çünkü düşman oyuncular sürekli hareket halindedir ve itişlerini kaçırabilirsiniz. Ayrıca, takım arkadaşlarınızın size verdiği bilgilere dayanarak düşman oyuncuların nerede olacağını tahmin etmeye çalışın. CS2'deki Ancient harita çağrıları hakkındaki bilginizi mümkün olduğunca kullanın.

CS2'de Ancient Çağrıları için En İyi Silahlar Hangileridir?

Ancient'i kontrol etme konusunda bazı silahlar özellikle öne çıkar. Orta seviyeyi kontrol etmek için AWP atışınızı pratik ettiğinizden emin olun. AWP | Eğer sık sık Ancient oynuyorsanız Atheris iyi bir yatırım olabilir.

Orta kontrol için SG 553 ve AUG'da ustalaşmak da son derece faydalıdır. Bu silahlar yüksek elo seviyesindeki oyuncular arasında pek popüler olmasa da, Snipers Nest'ten Orta kontrolü korurken ne kadar kullanışlı olduklarını kimse inkar edemez. AWP ve dürbünlü tüfeklerin yanı sıra, Dualies ve USP-S'yi de denemeyi düşünmelisiniz, çünkü bu iki tabanca özellikle Ancient'ta iyidir. Bu çağrılara hakim olarak ve haritanın stratejik inceliklerini anlayarak, herhangi bir silahla kullanışlı olacak ve herhangi bir oyunda önemli bir pozisyonda oynayacaksınız. Şimdi Ancient CS2 çağrıları hakkında yeni bilgiler edindiğiniz bir sunucuya geçin! Ayrıca, diğer Harita Çağrısı Blog Yazılarımıza göz atmayı unutmayın.

0 yorum

Yorum yaz

Diğer harika makalelerimiz