Antik A Alanı
Antik'teki A Alanı, benzerlerinden çok daha büyük ve daha açıktır. Hızlı saldırılar gerçekleştirmek için bolca açık alana sahip birkaç saklanma yeri vardır. Bazı oyuncular, B'yi savunmaktan ziyade savunmayı daha zor bulur. A Sahası'ndaki temel çağrılara bakalım.
A Sahası:Bombanın yerleştirildiği açık bir alan
Büyük kutu: A Ana girişini kapatabilen sandık
Platform:A Sahası'nın köşesindeki yükseltilmiş alan
Destek: CT'lerin A Ana'yı köşeden kapatmak için birbirlerini güçlendirdiği yer
Uzun: A Ana'nın dış kısmı, Dış Ana olarak da bilinir
A Ana: T oyuncuları için A'dan A Sahası'na giriş Salonlar.
A Salonları: Merdivenlerden A ana ve A Sahasına giden iki bölünmüş yol
Merdivenler: T Spawn'ı A Ana ile bağlayan bir merdiven seti
Ayrık: T Spawn'dan Orta ve A Ana'ya giden yollar arasındaki ayırıcı
Tüneller / Halka: Orta ve A Sahasını bağlayan dairesel bir oda
Kısa: Tüneller / Halka'dan A Sahasına Giriş
Tapınak: CT Spawn'ı ve A Sahasını bağlayan uzun bir oda, CT Sokağından daha uzun bir giriş
Plat / Platform: A Ana Yolu'ndan yaklaşırken sahanın sağ tarafındaki yükseltilmiş ahşap platform.
Üçlü Kutu:A Sahası'ndaki üç kutudan oluşan bir yığın, hem saldıranlar hem de savunanlar için bir siper görevi görebilir
Tekli:Platform yakınındaki bir köşedeki küçük bir kutu
CT Şeridi / Sokak:CT Spawn'dan A sahasına düz yollar
T Alt:Cennet, Harabeler ve B Sahası'nı bağlayan alan

Antik B Alanı
B Alanı oldukça karmaşık ve kapalıdır, alanda bulunan birçok yapı nedeniyle itmek ve savunmak daha zordur. Bu alanı daha iyi kontrol eden ekibin başarılı bir geri alma veya savunma gerçekleştirme olasılığı daha yüksektir.
B Alanı:Bombanın yerleştirilebileceği alan. Her taraftan birçok girişle birbirine bağlanır
Rampa / B Ana: B Alanını T Alt ve Harabelere bağlayan eğimli alan
Mağara / Oda / Ev:İçinde bir sandık ve dik bir köşe bulunan dar bir tünel, B Alanında ikincil bir giriş ve savunma noktası olarak hizmet eder
Karanlık:Mağara ve Lamba Odasını bağlayan küçük giriş
Lamba Odası: Cennet ve Karanlık / Mağarayı bağlar
Sütun:B Alanının ortasında, oyuncunun bombayı yerleştirirken saklanabileceği büyük bir sütun
Yuva:B Alanında uzak bir köşe Arka Salonları ve Mağara girişlerini kapsayan
Meydan: Arka Salonlardan B Alanına girişleri ayıran oynanabilir bir alan
Arka Salonlar: Sokak ve B Alanı'nı birbirine bağlayan en arka alan
Sokak: B Alanını CT Spawn'a bağlayan alan
Harabeler / Su: T Spawn'ın yakınındaki sığ su alanı

Antik Orta
Orta, Antik'te son derece önemlidir çünkü kontrolü oyunculara her iki Bomba Alanına da erişim sağlar.
Orta: Haritanın ortasında, T Spawn, Tüneller, Cennet ve CT Spawn'ı birbirine bağlayan açık alan
Üst Orta:Merdivenlerin bulunduğu üst orta alan
Keskin Nişancı Yuvası: CT oyuncularının Orta'yı kontrol etmesini sağlayan çift kapı
Xbox:Orta'nın ortasındaki büyük kutu, T oyuncularına birden fazla yola erişim sağlamak için genellikle dumanla kaplanır
Çukur: A Top Mid ve Mid arasında, Tünellerin/Çöreklerin karşısında bulunan bölme
Cennet: Mid ve B Bölgesini birbirine bağlayan yükseltilmiş alan
Dirsek: T oyuncularının Mid'e girmek için kullandığı L şeklinde koridor
2025'te Tüm Antik Çağrılar Nasıl Kullanılır?
Çağrıları kullanırken herhangi bir koşul yoktur. Konumların adlarını verirken sadece kesin, açık ve hızlı olun. Düşman oyuncunun sizi tamamen hackleyerek öldürmesinin ne kadar haksız olduğunu takım arkadaşlarınıza anlatan bir şiir yazmak yerine, “bir Karanlık, düşük” gibi özlü bir bilgi vermek daha iyidir. Düşmanın hangi silaha sahip olduğunu da belirtebilirsiniz. Düşman AWP'si tarafından öldürülmediyseniz, takım arkadaşlarınıza düşmanın bir silaha sahip olduğunu bildirmelisiniz, böylece daha dikkatli olabilirler veya yardımcı programları kullanabilirler. Bilgi alırken, bir süre önce aldığınız tek bir çağrıya odaklanmayın, çünkü düşman oyuncular sürekli hareket halindedir ve itişlerini kaçırabilirsiniz. Ayrıca, takım arkadaşlarınızın size verdiği bilgilere dayanarak düşman oyuncuların nerede olacağını tahmin etmeye çalışın. CS2'deki Ancient harita çağrıları hakkındaki bilginizi mümkün olduğunca kullanın.
CS2'de Ancient Çağrıları için En İyi Silahlar Hangileridir?
Ancient'i kontrol etme konusunda bazı silahlar özellikle öne çıkar. Orta seviyeyi kontrol etmek için AWP atışınızı pratik ettiğinizden emin olun. AWP | Eğer sık sık Ancient oynuyorsanız Atheris iyi bir yatırım olabilir.
Orta kontrol için SG 553 ve AUG'da ustalaşmak da son derece faydalıdır. Bu silahlar yüksek elo seviyesindeki oyuncular arasında pek popüler olmasa da, Snipers Nest'ten Orta kontrolü korurken ne kadar kullanışlı olduklarını kimse inkar edemez. AWP ve dürbünlü tüfeklerin yanı sıra, Dualies ve USP-S'yi de denemeyi düşünmelisiniz, çünkü bu iki tabanca özellikle Ancient'ta iyidir. Bu çağrılara hakim olarak ve haritanın stratejik inceliklerini anlayarak, herhangi bir silahla kullanışlı olacak ve herhangi bir oyunda önemli bir pozisyonda oynayacaksınız. Şimdi Ancient CS2 çağrıları hakkında yeni bilgiler edindiğiniz bir sunucuya geçin! Ayrıca, diğer Harita Çağrısı Blog Yazılarımıza göz atmayı unutmayın.











Yorum yaz