缓存映射指南

2026 年 4 月的更新最终让《Cache》重新回归官方阵营,虽然切尔诺贝利的氛围依然存在,但地图的玩法发生了一些严重的变化。最大的游戏规则改变者?中窗正式消失。 Valve采取了"回归基础"的方法,放弃了有争议的CS:GO添加,使中控感觉更像我们喜爱的经典版本。
在 A 站点上,"新盒子" 已成为历史,为 CT 开放该站点,现在您可以通过跳上标牌来实现单独的自我提升到裹尸布上 - 无需队友。在 B 站点一侧,Checkers 上方那个烦人的斜角灯已被移除,遗憾的是,标志性的 s1mple graffiti 没有进入 Source 2 端口。从视觉上看,它更加干净,所有老式的共产主义图像都被替换为更"传说准确的"废弃的外观,实际上让你看到敌人而不是融入树叶。
缓存站点标注

以下是您需要掌握的每个基本 A 站点标注的细分,以保持执行干净并成功重考。
A-Site:主要炸弹工厂区域。
默认A:现场标准厂房位置。
四边形:隐藏在站点框后面的角落区域。
NBK:Quad 对面的拐角处,靠近 Squeaky。
吱吱作响:蓝色的门和通往现场的房间。
护罩:高架助推位置,俯瞰现场。
叉车:位于现场和 A Main 之间的车辆和板条箱。
阳台:位于主楼正上方的平台。
A Main:来自车库的 T 的主要入口。
A长:从T侧通向A站点的外部路径。
缓存 B 站点标注

无论你是要应对 B 主线的全面 T 冲刺,还是试图干掉隐藏在爆头处的 CT,你都需要大声疾呼。这里一个未接电话通常意味着输掉一轮。
B-Site:指定的炸弹安放区。
爆头:场地上仅能看到球员头部的特定防守区域/角度。
天堂:从CT侧俯瞰场地的高架平台。
B Main:恐怖分子进入现场的主要走廊。
有毒:B站点入口外的角落区域,通常用于潜伏或实用。
B 厅:从 T 侧通向 B Main 和 Toxic 的长走廊。
树:B 入口附近的角落区域,connect 朝向 CT 大厅。
通风口:爬行空间connecting Mid直接通向B Main的入口。
缓存中

无论你是想闯入通风口,还是试图从 Boost 中干掉某人,控制这个空间都可以让你的团队自由地在任何地方轮换。如果中部陷落,地图的其余部分将成为防守的噩梦。
中:大部分活动发生在宽敞的中央庭院。
车库:大型建筑,作为 Mid 的 T 侧主要入口。
助推器:A-Main 附近的板条箱,玩家可以在其中堆叠以获得高地优势。
沙袋:隐藏在庭院中央的掩护点,非常适合近距离伏击。
通风口:直接连接 Mid 和 B 站点区域的易碎通道。
高速公路:长长的高架坡道 connect 通往 A 站点的中部。
Connector:中层和CT侧大厅之间的过渡室。
Ebox:位于高速公路顶部的配电箱和拐角区域。
T 卡车:位于地图 T 侧车库外的卡车。
其他缓存标注
并非所有高风险时刻都发生在炸弹现场。 Cache 上的"宏" 游戏的很大一部分取决于你在地图脉络中移动的速度。以下是剩余的基本标注:
T-Spawn:恐怖分子队伍的起始区域。
CT-Spawn:反恐小组的起始区域。
CT大厅:长长的内部走廊connect将CT-Spawn引向B站点和树区域。
卡车:位于 CT-Spawn 和 A 站点之间路径上的车辆(不要与车库附近的 T 卡车混淆)。









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