Counter-Strike 2:n nopeatempoisessa ekosysteemissä sekunnin murto-osien rekisteröinti on kaikki kaikessa. Interpolointi (usein vain nimellä "interp") on Source 2 -moottorin tapa tasoittaa peliä visuaalisesti.

Koska sinulla ja vastustajillasi on erilaiset ping-ajat ja palvelin päivittää vain niin monta kertaa sekunnissa, hahmomallit teoriassa teleportoivat tai pätkivät pisteestä toiseen. Interpolointi korjaa tämän luomalla puskurin, joka "täyttää tyhjät kohdat" asiakkaasi palvelimelta vastaanottamien tietopakettien väliin. Se pohjimmiltaan ennustaa liikettä, mikä mahdollistaa sujuvan animaation. Jos interp-asetuksesi eivät kuitenkaan ole kohdistettu verkon vakauteen, saatat kohdata ongelmia, kuten kuolla kannen taakse tai tuntea viiveen klikkausten ja näytöllä näkyvän toiminnon välillä.

Opi how to fix rubberbanding in CS2 erikoisoppaamme avulla.

Tärkeät CS2 Interp Commands

Vuonna CS2 sub-tick-järjestelmä muutti perusteellisesti tapaa, jolla palvelin käsittelee toimintoja, mutta pelaajat odottavat silti muutamia ydinverkkokomentoja yrittääkseen optimoida asiakaspuolen tunnelmansa.

Tässä ovat ensisijaiset konsolikomennot, jotka on historiallisesti liitetty interpiin:

  • cl_interp: Tämä ohjaa suoraan interpolointiaikaasi. Se asettaa perusviivan viiveen millisekunteina.

  • cl_interp_ratio: Tämä toimii kertoimena cl_interp-arvolle. Se määrittää, kuinka monta päivitystä asiakas haluaa säilyttää puskurissa.

  • cl_updaterate: Tämä sanelee, kuinka monta kertaa sekunnissa asiakas pyytää päivityksiä palvelimelta.

  • cl_cmdrate: Tämä ohjaa kuinka monta kertaa sekunnissa asiakas lähettää toiminnot (ammunta, siirto) palvelimelle.

Interp-optimoinnin parhaat asetukset

Huolimatta CS2:n moottoripäivityksistä ja palvelinpuolen täytäntöönpanosta monet ammattilaispelaajat ja yhteisön jäsenet määrittävät edelleen asiakkaansa käyttämään tiettyjä verkkoarvoja varmistaakseen, että heidän asiakkaansa pyrkivät aina mahdollisimman pieneen viiveeseen yhteisön palvelimilla tai kolmannen osapuolen alustoilla, kuten FACEIT.

Jos haluat määrittää pelin optimaalisen suorituskyvyn, voit lisätä seuraavat rivit asetustiedostoon:

Vakaat, matalan pingin connectionit (langallinen Ethernet):

  • cl_updaterate 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 1

  • cl_interp 0.015625

Epävakaat tai korkean pingin connectionit (Wi-Fi):

  • cl_updaterate 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 2

  • cl_interp 0.03125

Jos sinulla ei vieläkään ole omaa omaa autoexec.cfg file, tutustu sitä koskevaan erityisoppaaseemme.

Yleisiä vältettävät virheet väliasetuksissa

Kun optimoit verkkoasetuksiasi, on helppo pudota kaninkuoppaan. Vältä näitä usein esiintyviä sudenkuoppia:

  • Kopioidaan vanhentuneita CS:GO määrityksiä: CS2 on erilainen peto. 2018-määritystiedoston liittäminen sokeasti kohtaan CS2 voi tuoda vanhentuneita komentoja, jotka sotkevat konsoliasi tai aiheuttavat odottamatonta asiakkaan toimintaa.

  • Laitteisto- ja ISP-ongelmien huomioiminen: Mikään konsolikomento ei voi korjata vakavaa pakettihäviötä, Internet-palveluntarjoajan huonoa reititystä tai viallista reititintä. Jos käytät kuminauhaa rajusti, suorita bufferbloat-testi ja tarkista pakettihäviö ennen kuin syytät cl_interpiäsi.

  • Liiallinen säätäminen otteluiden välillä: Placebo on voimakas asia kilpailupeleissä. Jos muutat verkkoasetuksiasi aina, kun unohdat ruiskutuksen, et koskaan kehitä tasaista lihasmuistia. Valitse asetus connectionilaatusi perusteella ja pysy siinä.

Verkon asetusten oikean paikan löytäminen vaatii hieman yritystä ja erehdystä, mutta komentojen takana olevien mekaniikkojen ymmärtäminen vie sinut kilometrien edellä kilpailijoitasi.

Nyt ulos, testaa optimoitua kokoonpanoasi Deathmatch:ssa ja ala napsauttaa päitä luottavaisin mielin! Mutta älä unohda skinejä. Katso Skin.Land, paras CS2 markkinapaikka. Tarjoamme parhaat hinnat kaikille skineille, nopeat palvelut, erilaisia ​​maksuvaihtoehtoja ja 24/7 live-tukea.

0 kommentit

Kirjoita kommentti

Muut hienot artikkelimme