Jos käynnistit Counter-Strike 2:n ja avasit heti kehittäjäkonsolin kirjoittaaksesi m_rawinput 1, et ole yksin, mutta olet todennäköisesti huomannut, että komento puuttuu kokonaan.

Lyhyt vastaus tähän yleiseen sekaannukseen on, että CS2 pakottaa raakasyötteen oletusarvoisesti PÄÄLLE ja koodaa pelin lukemaan suoraan hiiren tunnistimesta ohittaen samalla Windows-käyttöjärjestelmän käsittelyn kokonaan. Mutta jos raakasyöttö on pysyvästi käytössä, miksi niin monet veteraanipelaajat kokevat, että heidän tavoitteenaan on "floaty" tai hieman huonompi kuin CS:GO?

Syyllinen ei ole hiiren syöttämäsi; se on yhdistelmä Source 2:n uutta subtick-arkkitehtuuria, kehysaikatahdistusta ja optimoimatonta järjestelmän latenssia. Tässä oppaassa kerromme tarkalleen, miten uusi syöttöjärjestelmä toimii, ja käymme läpi laitteisto- ja videoasetukset, joita sinun on säädettävä saadaksesi terävän, yksi-yhteen kilpailukykyisen tavoitteen takaisin.

Käyttääkö CS2 raakasyöttöä?

Raw input on järjestelmä, jonka avulla Counter-Strike 2 voi lukea liiketietoja suoraan hiiren laitteistotunnistimesta ohittaen Windows-käyttöjärjestelmän kokonaan. Ilman tätä suoraa viestintälinjaa hiiresi signaalit suodatetaan ensin Windowsin läpi, joka voi käyttää omia herkkyyskertoimiaan tai lisätä sisäänrakennetun hiiren kiihdytyksen (usein merkintä "Paranna osoittimen tarkkuutta").

Kaappaamalla raakadataa peli takaa puhtaan 1-1 käännöksen fyysisistä liikkeistäsi. Tämä tarkoittaa, että hiirtä pyyhkäisemällä tasan viisi senttimetriä alustalla saat aina saman kierroksen pelin sisällä pyyhkäisynopeudesta riippumatta. Tämä suodattamaton syöttö on mekaanisen yhtenäisyyden ehdoton perusta kilpaileville pelaajille, jotka luottavat tarkkoihin flick-laukauksiin ja huolellisiin ruiskunsiirtoihin.

Raakasyötön ottaminen käyttöön kohteessa CS2

Counter-Strike 2:ssa raakasyöttö on oletuksena käytössä ja kovakoodattu pelimoottoriin, joten sinun ei tarvitse käynnistää sitä manuaalisesti.

Toisin kuin CS:GO, jossa pelaajien oli käytettävä m_rawinput 1 -komentoa tai vaihdettava asetusta valikossa, CS2 ohittaa natiivisti käyttöjärjestelmäsi hiiriasetukset (kuten Windows "Paranna osoittimen tarkkuutta ja3cccy) johdonmukaisuus.

Koska peli lukee aina käsittelemättömät, subtick-tiedot suoraan hiiren laitteistosta, vanhat raakasyöttökomennot ovat täysin vanhentuneita. Jos tavoitteesi tuntuu hieman väärältä tai yrität jäljitellä vanhaa asetusta, voit olla varma, että koet jo todellista raakaa. kaikki muut hienosäädöt on tehtävä hiiren fyysisen DPI:n tai pelin sisäisten herkkyysasetusten kautta.

CS2 Raakasyöttökomennot selitetty

Vaikka pelaajat avaavat usein kehittäjäkonsolin etsiessään vanhoja komentoja, kuten m_rawinput 1 tai m_customaccel, Counter-Strike 2 on kirjoittanut kokonaan uudelleen tavan, jolla hiiren tietoja käsitellään konepellin alla.

Kohdassa CS2 nämä muuttujat palauttavat "command not found" -virheen, koska Valven Source 2 -moottori pakottaa raakasyötteen järjestelmätasolla mukautumaan sen alimerkkiarkkitehtuuriin. Sen sijaan, että odottaisit pelin palvelimen tikitystä ottamaan näytteen kohdistimen sijainnista, CS2 seuraa jatkuvasti hiiren laitteiston kyselytiheyttä reaaliajassa ja tallentaa tarkan mikrosekunnin, jonka napsautat tai pyyhkäiset.

Koska moottori vaatii tämän erittäin tarkan, vääristymättömän fyysisen tiedon virran toimiakseen oikein, Windowsin osoittimen asetukset ja käyttöjärjestelmän hiiren kiihdytys ohitetaan automaattisesti. Näin ollen konsolissa ei enää tapahdu syötteiden yhdenmukaisuuden hienosäätöä. sen sijaan se luottaa täysin hiiren pollaustaajuuden (kuten 1000Hz tai 4000Hz) yhteensovittamiseen hiiren alkuperäisen ohjelmiston puhtaan, kiihdyttämättömän DPI-profiilin kanssa.

Jos siirrät vanhaa CS:GO config.cfg- tai autoexec.cfg-tiedostoa, CS2 yksinkertaisesti ohittaa kaikki rivit, jotka sisältävät m_rawinput tai vanhempia kiihtyvyysmuuttujia rikkomatta muita sidoksia.

Kuinka hiirisyöttö toimii: CS2

Counter-Strike 2:ssa hiiren syöttö on olennaisesti sidottu pelin sub-tick-arkkitehtuuriin, mikä muuttaa perusteellisesti tapaa, jolla Source 2 -moottori tulkitsee pelaajan liikettä. Sen sijaan, että odottaisi seuraavaa renderöityä kehystä tai palvelimen rastia ottamaan näytteitä hiusristikon sijainnista, CS2 hakee jatkuvasti raakaa sijaintitietoa suoraan hiiren laitteistosta alkuperäisellä kyselytaajuudellaan ja määrittää tarkan mikrosekunnin aikaleiman jokaiselle pyyhkäisylle ja napsautuksella.

Näiden tietojen ehdottoman eheyden takaamiseksi Source 2 -moottori pakottaa raakasyötön kovakoodatulla, muuttumattomalla tasolla luoden suoran putken oheislaitteen ja pelin välille. Tämä tiukka laitteistosta moottoriin connectioni ohittaa kaikki Windows-käyttöjärjestelmän asetukset.

Tämän seurauksena ulkopuoliset muuttujat, kuten Windowsin herkkyysliukusäädin tai tunnetusti epäjohdonmukainen "Paranna osoittimen tarkkuutta" (OS-tason hiiren kiihtyvyys), jätetään pelissä kokonaan huomiotta. Poistamalla nämä käyttöjärjestelmähäiriöt CS2 varmistaa täydellisen 1:1-käännöksen fyysiselle DPI- ja kyselytiedoille, mikä tarjoaa tinkimättömän mekaanisen johdonmukaisuuden, jota vaaditaan kilpailun korkeimmalla tasolla.

Voitko poistaa raakasyötön käytöstä kohdassa CS2?

Ei, et voi poistaa raakasyöttöä käytöstä Counter-Strike 2:ssa.

Kun Valve siirsi pelin Source 2 -moottoriin, he poistivat pysyvästi mahdollisuuden vaihtaa tätä ominaisuutta, jolloin vanhat konsolikomennot, kuten m_rawinput 0, eivät toimineet täysin. Koska pelin sub-tick-arkkitehtuuri vaatii tarkan, mikrosekunnin tarkan aikaleiman jokaiselle toiminnalle, moottori vaatii keskeytyksetöntä, väärentämätöntä tietojen syöttämistä suoraan hiirilaitteistosta.

Tämä kovakoodattu järjestelmä tarkoittaa, että CS2 ohittaa aina Windows-käyttöjärjestelmän asetukset ja ohjelmistotason hiiren kiihdytyksen. Tämän seurauksena pelaajat, jotka haluavat mukauttaa tähtäystuntumustaan, eivät voi enää luottaa raakasyötteen tai mukautettujen kiihtyvyyskäyrien vaihtamiseen kehittäjäkonsolin kautta. Kaikki säädöt on nyt käsiteltävä yksinomaan hiiren fyysisten DPI-profiilien ja pelin sisäisen herkkyysliukusäätimen kautta.

0 kommentit

Kirjoita kommentti

Muut hienot artikkelimme