Tässä artikkelissa perehdymme tick rate -arvon merkitykseen moninpeleissä, erityisesti Counter-Strike 2:ssa. Yksi suurimmista keskustelunaiheista ennen CS2:n julkaisua oli 128 tickin käyttöönotto. Selvitetään, onko Valve vihdoin ratkaissut viiveongelmat.

Mikä on Tick Rate CS2:ssa?

CS2:ssa tick rate tarkoittaa päivitystiheyttä, eli kuinka monta toimintaa suoritetaan sekunnissa. Yksi tick on yksi päivitys palvelimen ja asiakkaan (pelaajan pelin) välillä. Periaate on yksinkertainen – mitä korkeampi tick rate, sitä sulavampi ja tarkempi pelattavuus on. Korkeampi tick rate tarkoittaa, että päivitykset palvelimen ja yksittäisen pelaajan välillä tapahtuvat useammin, mikä parantaa osumatunnistusta merkittävästi ja vähentää lagin ja pätkimisen riskiä. Tickissä käsitellään tietoa pelaajan liikkeistä, ampumamekaniikasta ja osumatunnistuksesta.

Ovatko CS2:n palvelimet 128 Tick? Entä Faceit?

Valitettavasti eivät. Virallisten CS2-palvelimien tick rate on 64 Hz, eikä se todennäköisesti muutu lähiaikoina. Pitkään odotettu siirtyminen 128 tickiin oli yksi suurimmista spekulaatioista ennen CS2:n julkaisua, mutta Valve ei muuttanut palvelinten toimintaa. Onko CS2 128 tick? Ei ainakaan lähitulevaisuudessa. Toivottavasti Deadlockin julkaisun jälkeen kehittäjät palaavat tämän "rakastetun" pelin teknisiin parannuksiin.

Tilanne on se, että viralliset CS:GO- ja CS2-palvelimet ovat lukittu 64 Hz:iin, kun taas pelaajat ovat aiemmin pyörittäneet omia 128 tickin palvelimia, jotka olivat sulavampia ja vähemmän pätkiviä kuin 64 Hz:n palvelimet. Kuten tiedät, yhteisöpalvelimien tila on tällä hetkellä melko surkea, joten 128 tickin yhteisöpalvelimen löytäminen on käytännössä mahdotonta. Myös Faceit- ja Esea-palvelimet olivat pääosin lukittu 128 tickiin, tarjoten pelaajille paremman pelikokemuksen. Valitettavasti kaikki kolmannen osapuolen palvelimet ovat nyt myös lukittu 64 tickiin.

Mikä on CS2 Subtick?

Subtick on tickiä pienempi aikayksikkö, jota käytetään mittaamaan yksittäisen pelaajan toimintaa tarkemmin. Subtick-järjestelmän tarkoituksena on parantaa pelin yleistä tuntumaa ja reagointikykyä käsittelemällä jokainen toiminto välittömästi ja useammin. Teoriassa tämä tarkoittaa tarkempaa osumatunnistusta, sulavampaa liikettä (joka parani viimeisimmässä Armory Update -päivityksessä) ja johdonmukaisia toimintoja ilman nykimistä. Vaikka CS2:n lukittu tick rate on 64, subtick-järjestelmä käsittelee kaikki toiminnot lyhyemmässä ajassa, tarjoten pelaajille vakaan visuaalisen pelikokemuksen. Pelaajien pettymykseksi jotkut viiveisiin ja lagiin liittyvät ongelmat ovat edelleen läsnä. Äskettäin jopa menestyneet ammattilaiset, kuten AleksiB, ovat ilmaisseet nostalgiaa CS:GO:ta kohtaan: "Lataa CS:GO, ammu yksi botti, se on niin terävä, että alat itkeä".

CS2 Tick Rate -komento

Jos haluat tarkistaa nykyisen tick rate -arvosi Counter-Strike 2:ssa, toimi seuraavasti:

  • Käynnistä CS2 ja aloita mikä tahansa pelitila

  • Avaa pelissä konsoli (`) ja kirjoita "cl_showfps 3"

  • Paina Enter, niin ruudulle ilmestyy graafi

Pelaajat ovat aiemmin tarkistaneet FPS:n ja tick raten komennolla "cl_showfps 1", mutta tämä komento ei enää toimi. Jos et pysty avaamaan konsolia, varmista, että asetuksista on valittu "Enable Developer Console" kohtaan "Yes". Jos kohtaat lagia CS2:ssa, tutustu oppaaseemme lagin ja hitaiden vasteaikojen korjaamisesta.

1 kommentit

Kirjoita kommentti

Muut hienot artikkelimme