Mitä ohjelmistoja tarvitsen CS:GO-skinien tekemiseen?
Custom CS:GO -skinin tekeminen tarkoittaa käytännössä tekstuurin piirtämistä tietylle aseelle ja oman designin luomista. Tarvitset siis seuraavat ohjelmistot tekstuurin työstämiseen:
Workshop Workbench – ohjelma, joka asennetaan CS:GO:n mukana. Sitä käytetään skinien testaamiseen, viimeistelyyn ja lähettämiseen Steam Workshopiin.
Jokin graafisen suunnittelun ohjelmisto, kuten Photoshop, tekstuuritiedostojen (TGA) avaamiseen ja muokkaamiseen.
VTFedit – pieni PC-sovellus, joka muuntaa tekstuuritiedostot (TGA) CS:GO:ssa käytettävään muotoon (.VTF).
GCFScape – työkalu, joka voi olla hyödyllinen pelin sisäisten resurssien purkamisessa. Jos haluat tutkia olemassa olevia CS:GO-tekstuuritiedostoja tai käyttää niitä pohjana omalle designillesi, tämä sovellus auttaa.
On myös suositeltavaa ladata viralliset workbench-materiaalit ja tutkia niitä huolellisesti. Arkisto sisältää kaikki CS:GO:ssa käytetyt mallit, mikä helpottaa oman custom-skinin tekemisen ymmärtämistä.
Kuten huomaat, suurin osa tarvittavista työkaluista on ilmaisia, lukuun ottamatta Photoshopia. Sen voi kuitenkin helposti korvata GIMPillä – avoimen lähdekoodin graafisen suunnittelun ohjelmalla, jolla on paljon samankaltaisia toimintoja. GIMPin käyttöön tottuminen vie hieman aikaa, mutta netistä löytyy runsaasti tutoriaaleja. Photoshopin asentaminen ei ole välttämätöntä aseidesi skinien tekemiseen – GIMP riittää hyvin. Voit myös halutessasi asentaa Blenderin (myös ilmainen) tutkiaksesi kolmiulotteisia aseiden malleja.
Miten teen ensimmäisen CS:GO-skinini?
Jos aiot tehdä ensimmäisen custom CS:GO -skinisi, valitse helpompi tehtävä, jotta opit perusteet paremmin. Suositeltavaa on aloittaa Custom Paint- tai Gunsmith-aseviimeistelytyypistä. Custom Paint näyttää siltä, kuin ase olisi maalattu. Suurin osa skineistä kuuluu tähän tyyppiin. Gunsmith-skinien kuvio näyttää painetulta metalliin. Nämä kaksi tyyppiä ovat helpoimpia tehdä, koska ne sisältävät vähemmän teknisiä yksityiskohtia. Lisäksi suosituimmat skinit kuuluvat näihin tyyppeihin, joten jos haluat työsi huomioitavan yhteisössä, ota tämä huomioon.

Tässä vielä lisää vinkkejä Valve:n virallisten suositusten ja nykyisen skin-markkinan pohjalta:
Vaikka unelmoisitkin custom CS:GO -skinistä AWP:lle, on parempi aloittaa vähemmän suosituista aseista. Kilpailu on siellä vähäisempää, ja näin erottuvalla designillasi on suurempi mahdollisuus tulla nähdyksi.
Suosi kuviota, joka sopii matalan harvinaisuuden skiniin. Monet tekijät tähtäävät Covered- tai Classified-aseisiin, joissa kilpailu on luonnollisesti kovempaa.
Ole tarkkana kuvan valinnassa custom CS:GO -skinillesi. Sopimattomat kuvat ovat kiellettyjä, ja jos designissa on luita, kalloja tai verta, joudut tekemään myös vähäväkivaisen version, mikä kaksinkertaistaa työmääräsi.
Käytä omaa alkuperäistä työtäsi tai kuvia, joihin sinulla on oikeudet. Valve on erittäin tiukka tekijänoikeusasioissa. On ollut ainakin kaksi skandaalia (M4A4 Howl ja AWP Doodle Lore), joita et halua toistaa.
Älä käytä poliittisia tai uskonnollisia symboleja tai kuvia, jotka eivät sovi CS:GO:n henkeen. Tutki hyväksyttyjä skinejä pelissä.
Nämä säännöt ja vinkit pätevät luonnollisesti vain, jos haluat custom CS:GO -skinisi virallisesti hyväksyttävän Valve:n toimesta ja lisättävän johonkin kokoelmaan tai julkaistavan Steam Workshopissa. Jos tavoitteesi on vain hauskanpito omassa pelissäsi, sinulla on paljon enemmän vapauksia.
Miten teen custom-skinin?
Nyt sinulla on tarpeeksi tietoa kokeilla ensimmäisen custom-skinisi tekemistä CS:GO:hon. Ennen aloittamista tutustu huolellisesti aseen 3D-malliin ja UV-karttaan (tekstuurin asettelu). Prosessin ymmärtäminen helpottuu, kun kuvitellaan 3D-malli “litistettynä” 2D-arkille, ikään kuin tekisit paperimallin osia. Näet, että UV-kartan jokainen osa vastaa tiettyä kohtaa aseen pinnalla.

Tässä UV-kartta AWP Aziimoville
Piirtäessäsi sinun tulee tarkistaa, miltä lopputulos näyttää 3D-mallissa. Joskus tekstuuri, joka näyttää hyvältä tasaisella pinnalla, voi tuntua liian sekavalta tai kuormitetulta aseeseen sovellettuna tai se ei asetu hyvin muotoon. Huomaat myös, että parhaat skinit hyödyntävät aseen muotoa tai leikkivät sillä, käyttäen sitä designin ilmaisukeinona.
Kun aseen malli renderöidään pelissä, tapahtuu seuraava prosessi:
Ensiksi 3D-moottori luo perusmallin oletusskinillä.
Sitten custom-tekstuurisi piirretään sen päälle.
Seuraavaksi lisätään AO-tekstuurikerros, joka tuo pieniä yksityiskohtia malliin.
Lopuksi piirretään valot ja varjot.
Ensimmäisen custom CS:GO -skinisi tekemisessä on järkevää keskittyä toiseen vaiheeseen eli custom-tekstuurin luomiseen. On olemassa monimutkaisempia malleja, jotka hyödyntävät normaalikarttaa (normal map) – kerrosta, joka määrittää valon ja varjojen asettumisen pinnalle. Sitä voi muokata esimerkiksi kaiverrusefektin luomiseksi, mutta se on liian monimutkainen aloittelijaprojektiin.
Voit maalata aseen osat käsin tai luoda geometrisen kuviomallin ja soveltaa sen pintaan. Usein on hyvä yhdistää molempia tekniikoita: esimerkiksi käyttää toistuvaa kuviota ja lisätä sen päälle pieniä piirroksia tai tekstejä piristämään ulkoasua.
Miten jaan CS:GO-skinini?
Kun olet tyytyväinen custom CS:GO -skinisi ulkonäköön, muunna se Valve Texture Format -muotoon (VTF). Avaa sitten Workshop Workbench kirjoittamalla workshop_workbench komentoriville CS:GO:n konsolissa. Avaa ase, jota työstät, ja sen jälkeen VTF-tiedostosi.

Tärkein parametri tässä ikkunassa on “wear remap max”. Se määrittää, mikä on suurin mahdollinen float-arvo skinillesi ja miten se vaikuttaa sen ulkonäköön. Kokeile myös graafisia asetuksia, kuten helmiäisefektiä, löytääksesi parhaan ilmeen designillesi. Testaa eri aseanimaatioita nähdäksesi, miltä työsi näyttää pelissä.
Kun olet tyytyväinen kaikkiin yksityiskohtiin, voit ladata custom CS:GO -skinisi Steam Workshopiin. Älä unohda panostaa esittelyyn: keksi iskevä nimi, joka kuvaa skinisi luonnetta, ja lisää houkutteleva kansikuva workshop-julkaisuusi. Liitä mukaan useita laadukkaita kuvakaappauksia, jotka esittelevät aseen ulkonäköä pelissä. Jos haluat, että työsi skinisuunnittelijana saa tunnustusta yhteisössä, muista myös olla aktiivinen: osallistu keskusteluihin, vaihda mielipiteitä ja arvostele muiden tekijöiden töitä.
Miten käytän custom-skinejä CS:GO:ssa?
Monet skinisuunnittelijat haaveilevat, että heidän custom CS:GO -skininsä hyväksyttäisiin virallisesti kehittäjien toimesta. Vaikka tämä onkin tavoite, on muitakin tapoja nähdä työsi pelissä.
Ensinnäkin, jos teet aseesi designin yllä annettujen ohjeiden mukaan ja lataat sen Steam Workshopiin, kuka tahansa pelaaja voi lisätä sen omaan peliinsä. Pelaajat voivat myös äänestää suosikkiskinejään, mikä lisää mahdollisuutta, että kehittäjät huomaavat sen. Workshopiin lataaminen on siis helpoin tapa jakaa työsi yhteisön kanssa.

Jos taas haluat kokeilla custom-skiniesi käyttöä ilman julkista näyttämistä, voit katsella niitä offline-peleissä. Huomioi kuitenkin, että tämä vaatii pelitiedostojen muokkaamista, mikä voi johtaa VAC-banniin, jos yrität liittyä virallisille palvelimille. Periaatteessa ostat Workshopista halvan skinin ja muokkaat pelin hakemistossa olevaa items_game.txt -tiedostoa korvaamalla sen tiedoston nimellä, jossa oma skinisi on. Näin peli näyttää oman mallisi aiemman sijaan. Muista, että tätä voi käyttää vain botteja vastaan pelattavissa otteluissa tai itse luomillasi custom-kartoilla. Tallenna aina alkuperäinen items_game.txt ennen muokkausta, jotta voit palauttaa pelin alkuperäiseen tilaan tarvittaessa.
Näet siis, että custom CS:GO -skinien käyttöön on useita tapoja. Oman designin tekeminen saattaa vaikuttaa haastavalta, mutta nyt sinulla on riittävästi tietoa aloittaaksesi oman matkasi pelin piristämiseksi omilla luomuksillasi.









Kirjoita kommentti