Mikä on ADR CS:GO:ssa/CS2:ssa
ADR Counter-Strikessa on yksi mittareista, joilla arvioidaan pelaajan tehokkuutta yhdessä KDR:n, voittoprosentin ja muiden parametrien kanssa. ADR kertoo, kuinka hyvin pelaaja aiheuttaa vahinkoa vastustajilleen. Parametrin näet jokaisen pelin jälkeen. Jos haluat pelata kilpailullisesti ja parantaa ADR-arvoasi, kokeile seuraavia vinkkejä:
Voita headshoteilla, sillä ne tekevät enemmän vahinkoa.
Harjoittele kranaattien käyttöä ja käytä niitä oikein – myös utiliteettivahingot lasketaan.
Opiskele kartat huolellisesti ja opi käyttämään niitä yhdessä joukkueen kanssa.
Miten laskea ADR CS2:ssa
ADR muuttuu jokaisen ottelun myötä. ADR:n laskukaava CS2:ssa on hyvin yksinkertainen: kokonaisvahinko jaetaan pelattujen kierrosten määrällä. Esimerkiksi pelaajalla, joka on tehnyt 1000 vahinkoa 20 kierroksen ottelussa, ADR on 50.
Tämä laskutapa antaa pelaajille helpon tavan vertailla tuloksiaan tilastolla, joka suoraan kuvaa heidän vaikutustaan ottelun lopputulokseen.
Miten tarkistaa ADR CS2:ssa
ADR:n tarkistamiseen CS2:ssa on kaksi tapaa.

Et tarvitse mitään erityistoimenpiteitä nähdäksesi ADR:n pelin lopussa. Kun peli päättyy, näet ADR:n muiden parametrien ohella pelaajakorteilla. Luku on helppo tunnistaa, sillä sen alla lukee ADR ja se on hieman suurempi kuin muut kaksi parametria.

Toisaalta sinun ei tarvitse odottaa pelin loppuun saadaksesi tietää ADR:si. Näin näet luvun pelin aikana:
Paina TAB-näppäintä.
Klikkaa hiiren oikeaa painiketta (alt-fire) avataksesi valikon.
Klikkaa graafikonia nähdäksesi yksityiskohtaiset pelaajatilastot. ADR löytyy sieltä.
ADR vs KDR
Ennen ADR:n käyttöönottoa pelaajat käyttivät usein muita mittareita pelinsä arvioimiseen. Yksi suosituimmista on KDR eli Kill-Death Ratio. Sen laskemiseksi jaetaan saavutettujen tappojen määrä pelaajan kuolemien määrällä.
Nykyään KDR on edelleen yksi tehokkuutta mittaavista parametreista, mutta sitä käytetään yleensä yhdessä muiden mittareiden kanssa. Vaikka korkea KDR on toivottavaa, koska se tarkoittaa, että pelaaja tappaa vastustajia usein ja kuolee harvoin, se ei aina kerro koko totuutta suorituksesta. Esimerkiksi entry fraggerilla on usein matalampi KDR, koska hän kuolee useammin, mutta hänellä on silti keskeinen rooli pelissä. Tukipelaajalla on myös matalampi KDR, koska tappoja tulee yleensä vähemmän.
Monet pelaajat pitävät ADR:ää parempana mittarina, koska se huomioi paitsi tappojen määrän myös muun vahingon, esimerkiksi tilanteet, joissa pelaaja aiheuttaa tarpeeksi vahinkoa heikentääkseen vihollista ja antaa joukkuekavereiden viimeistellä tappo.









Kirjoita kommentti