Filtry
Czas dostawy
Naklejki
[]
Pilot
[]
Cena
5 oferty

BS
0.769327938556671
Natychmiast Twój zakup zostanie dostarczony natychmiast.
$0.13

BS
0.591623425483704
Natychmiast Twój zakup zostanie dostarczony natychmiast.
$0.50

BS
0.461442738771439
Natychmiast Twój zakup zostanie dostarczony natychmiast.
$0.50

BS
0.697410941123962
Natychmiast Twój zakup zostanie dostarczony natychmiast.
$0.50

BS
0.635868549346924
Natychmiast Twój zakup zostanie dostarczony natychmiast.
$0.60

Negev | Drop Me (Battle-Scarred)
Opis
Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) to skórka do Counter-Strike: Global Offensive (CS2) skin prezentujący wygląd po ciężkich walkach. Jest to skin broni dla karabinu maszynowego Negev.
Najważniejsze cechy
- Wygląd po ciężkich walkach
- Unikalne elementy projektu
Wygląd
Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) ma zużyty i pobojowy wygląd. Ma widoczne zadrapania, ślady i oznaki intensywnego użytkowania.
Wartości pływaka i wzoru
Wartość pływaka i wzór skórki Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) mogą się różnić. Sprawdź informacje o konkretnej skinie, aby uzyskać więcej szczegółów.
Historia
Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) jest częścią kolekcji skinów CS2 i była dostępna w grze przez pewien czas. Jej dokładną historię i datę wydania można znaleźć w bazach danych skinów CS2.
Wygląd zewnętrzny
Stan zewnętrzny skórki Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) jest sklasyfikowany jako po ciężkich walkach. Wykazuje znaczne oznaki zużycia, nadając jej surowy i zahartowany w boju wygląd.
Wniosek
Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) to po ciężkich walkach skin dla karabinu maszynowego Negev w CS2. Ma zużyty wygląd z widocznymi zadrapaniami i śladami, reprezentującymi jego użycie w intensywnych bitwach.
Rzadkość
Rzadkość skinu Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) może się różnić w zależności od jego dostępności w skrzynkach ze skinami CS2 i na rynkach. Może ona wahać się od powszechnej do rzadkiej.
Popularność
Popularność skinu Negev | Drop Me (Po ciężkich walkach) wśród graczy CS2 może się różnić. Wpływają na nią takie czynniki jak wygląd, dostępność i osobiste preferencje graczy.






























