I det snabba ekosystemet i Counter-Strike 2 är träffregistrering på en del av en sekund allt. Interpolation (ofta bara kallad "interp") är Source 2-motorns sätt att jämna ut spelet visuellt.

Eftersom du och dina motståndare har olika pingtider och servern bara uppdaterar så många gånger per sekund, skulle karaktärsmodeller teoretiskt teleportera eller stamma från punkt till punkt. Interpolation fixar detta genom att skapa en buffert som "fyller i tomrummen" mellan datapaketen som din klient tar emot från servern. Det förutsäger i huvudsak rörelse, vilket möjliggör smidiga animationer. Men om dina interp-inställningar inte är anpassade till nätverkets stabilitet kan du uppleva problem som att dö bakom skydd eller känna en fördröjning mellan dina klick och åtgärden på skärmen.

Lär dig how to fix rubberbanding in CS2 med vår speciella guide.

Viktiga CS2 Interp-kommandon

I CS2 förändrade sub-tick-systemet i grunden hur servern bearbetar åtgärder, men spelare tittar fortfarande på några kärnnätverkskommandon för att försöka optimera sin känsla på klientsidan.

Här är de primära konsolkommandona som historiskt är associerade med interp:

  • cl_interp: Detta styr din interpolationstid direkt. Den ställer in baslinjefördröjningen i millisekunder.

  • cl_interp_ratio: Detta fungerar som en multiplikator för ditt cl_interp-värde. Den bestämmer hur många uppdateringar klienten vill ha i bufferten.

  • cl_updaterate: Detta dikterar hur många gånger per sekund din klient begär uppdateringar från servern.

  • cl_cmdrate: Detta styr hur många gånger per sekund din klient skickar dina åtgärder (skjuta, flytta) till servern.

Bästa inställningarna för interp-optimering

Trots motoruppdateringar i CS2 och tillämpning på serversidan, konfigurerar många professionella spelare och communitymedlemmar fortfarande sina klienter att använda specifika nätverksvärden för att säkerställa att deras klienter alltid pressar på för lägsta möjliga fördröjning på communityservrar eller tredjepartsplattformar som FACEIT.

Om du vill konfigurera ditt spel för optimal prestanda kan du lägga till följande rader i din konfigurationsfil:

För stabila connectjoner med låg ping (kabelanslutet Ethernet):

  • cl_updaterate 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 1

  • cl_interp 0.015625

För instabila eller hög-ping connectjoner (Wi-Fi):

  • cl_updaterate 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 2

  • cl_interp 0.03125

Om du fortfarande inte har din egen dedikerade autoexec.cfg file, skynda dig att kolla in vår speciella guide om det.

Vanliga misstag att undvika med Interp-inställningar

När du optimerar din nätverkskonfiguration är det lätt att falla ner i ett kaninhål. Undvik dessa vanliga fallgropar:

  • Kopiera föråldrade CS:GO Konfigurationer: CS2 är en annan best. Att blint klistra in en konfigurationsfil från 2018 i CS2 kan introducera föråldrade kommandon som stör din konsol eller orsakar oväntat klientbeteende.

  • Ignorera maskinvaru- och ISP-problem: Inget konsolkommando kan åtgärda allvarliga paketförluster, dålig routing av din Internetleverantör eller en trasig router. Om du gummiband våldsamt, kör ett bufferbloat-test och kontrollera din paketförlust innan du skyller på din cl_interp.

  • Over-Tweaking Between Matches: Placebo är en kraftfull sak i konkurrenskraftigt spel. Om du ändrar dina nätverksinställningar varje gång du missar en spray kommer du aldrig att utveckla konsekvent muskelminne. Välj en inställning baserat på din connectjonkvalitet och håll fast vid den.

Att hitta rätt ställe för dina nätverksinställningar kräver lite försök och misstag, men att förstå mekaniken bakom kommandona gör att du ligger mil före konkurrenterna.

Gå nu ut, testa din optimerade konfiguration i Deathmatch och börja klicka på huvuden med tillförsikt! Men glöm inte skin. Kolla in Skin.Land, den bästa CS2 marknadsplatsen. Vi erbjuder de bästa priserna för alla skins, snabba tjänster, en mängd olika betalningsalternativ och livesupport dygnet runt.

0 kommentarer

Skriv kommentar

Våra andra fantastiska artiklar