I den här artikeln undersöker vi vilken roll tick rate har i multiplayer-spel, särskilt Counter-Strike 2. Ett av de stora samtalsämnena inför lanseringen av CS2 var implementeringen av 128 tick rate. Låt oss ta reda på om Valve äntligen har löst latensproblemen.

Vad är Tick Rate i CS2?

I CS2 representerar tick rate frekvensmätningen som visar antalet åtgärder som utförs per sekund. Ett tick är en uppdatering av data mellan server och klient (varje spelares spel). Principen är ganska enkel – ju högre tickfrekvens, desto mer flytande och exakt blir spelet. En högre tick rate innebär att uppdateringar mellan servern och varje enskild klient sker oftare och att träffregistreringen förbättras avsevärt, samtidigt som förändringen av fördröjningar och stuttering minskar. Informationen som behandlas i tick inkluderar spelarrörelser, skottens mekanik och registrering av träffar. 

Är CS2-servrar 128 Tick? Är Faceit 128 Tick?

Tyvärr inte. Den officiella tickfrekvensen för CS2:s server är 64 HZ, och den kommer förmodligen att förbli densamma under den närmaste tiden. Den efterlängtade övergången till 128 tick var ett av de mest spekulerade ämnena innan CS2 släpptes, men Valve ändrade inte hur servrarna fungerar. Är CS2 128 tick? Inte inom den närmaste framtiden. Förhoppningsvis, när Deadlock är ute, kan utvecklarna komma tillbaka till den tekniska förbättringen av “älskade” spel. 

Saken är att de officiella CS: GO- och CS2-servrarna är låsta vid 64 HZ, medan spelare brukade vara värd för sina egna 128 tick-servrar, som var smidigare och mindre jitteriga än 64 HZ-servrar. Som du kanske vet, är tillståndet för communityservrar ganska sorgligt just nu, vilket innebär att det nu är omöjligt att hitta en 128 Tick communityserver. Faceit- och Esea-servrarna var också huvudsakligen fixerade på 128 ticks, vilket gav spelarna en bättre känsla. Tyvärr är alla tredjepartsservrar nu också låsta vid 64 ticks. 

Vad är CS2 Subtick?

En subtick är ett tidsmått som är mindre än en tick och som används för att mäta varje enskild spelares agerande mer exakt. Subtick-systemet är tänkt att förbättra den övergripande spelkänslan och responsiviteten genom att behandla varje åtgärd omedelbart och oftare. I teorin bör du uppleva mer exakt träffregistrering, smidigare rörelse (som förbättrades i den senaste Armory Update) och konsekventa åtgärder utan rivning. Även om CS2 har en locked rate på 64, bearbetar subtick-systemet alla handlingar på kortare tid, vilket ger spelarna en stabil visuell representation av spelet. Till spelarnas stora besvikelse' är vissa problem relaterade till dålig svarstid och fördröjningar fortfarande utbredda. Nyligen uttryckte även framgångsrika proffsspelare som AleksiB sin nostalgi för CS:GO : "Ladda ner CS:GO, skjut 1 bot, det'är så skarpt, du'kommer att gråta".

CS2 Tick Rate-kommando

För att kontrollera din aktuella tickhastighet i Counter-Strike 2, bör du göra följande: 

  • Starta CS2 och starta valfritt spelläge

  • I spelet, öppna konsolen (`) och ange “cl_showfps 3”

  • Tryck på Enter så visas grafen på skärmen

Spelare brukade kontrollera FPS och tickfrekvens med ett “cl_showfps 1” konsolkommando, men det här kommandot är inte längre användbart. Om du inte kan öppna konsolen ska du också se till att ställa in “Enable Developer Console” till “Yes” i spelets inställningar. Om du upplever fördröjningar i CS2, se till att du läser vår guide om hur du åtgärdar fördröjningar och långsam svarstid

1 kommentarer

Skriv kommentar

Våra andra fantastiska artiklar