Skins är ett underbart sätt att förbättra din spelupplevelse, och genom att veta hur man skapar anpassade skins, kommer du att kunna lägga till ännu mer mångfald till utseendet på spelobjekt. Processen att skapa dina egna skins för Counter-Strike: Global Offensive kan verka komplicerad, men om du förstår grunderna kan du få massor av möjligheter som du kan använda till din fördel och till och med tjäna pengar om dina skapelser blir populära i communityn.

Det är värt att notera att vi beskriver grunderna för att göra anpassade CS:GO-skins baserade på det nuvarande tillståndet i spelet. Inom en snar framtid planerar Valve att släppa en uppdaterad version av sin konkurrenskraftiga shooter, och bland många kvalitetsuppdateringar som förväntas av spelarna finns det några workshopförbättringar. Som ett resultat kan processen att skapa personliga vapenskins bli ännu enklare än beskrivet nedan.

Vilken programvara behöver jag för att skapa CS:GO-skins?

I grund och botten innebär att skapa ett anpassat CS:GO-skin att du ritar en textur för en viss vapen och skapar din egen design. Du behöver därför följande programvara för att arbeta på texturen:

  • En Workshop Workbench - en programvara som installeras tillsammans med CS:GO och används för att testa ditt skin, slutföra dem och skicka in dem till Steam Workshop.

  • Någon grafisk designprogramvara, som Photoshop, för att öppna och redigera texturfiler.

  • VTFedit - en liten app för PC som konverterar texturfiler (TGA) till formatet som används i CS:GO (.VTF).

  • GCFScape - ett annat verktyg som kan vara användbart. Det används för att extrahera in-game-resurser, så om du vill packa upp några befintliga texturer från CS:GO för att undersöka dem närmare eller använda dem som utgångspunkt för din design hjälper dig denna app.

Det är också rekommenderat att ladda ner officiella workbench-material och studera dem noggrant. Arkivet innehåller alla modeller som används i CS:GO, så det gör det mycket enklare att förstå hur man gör sin egen anpassade skin för CS:GO.

Som du kan se är de flesta verktyg du behöver för att arbeta på skindesignen gratis, förutom Photoshop. Men det kan enkelt bytas ut med GIMP - en öppen källkodsgrafisk designprogramvara som har många liknande funktioner. Det tar lite tid att vänja sig vid det, men det finns gott om guider online. Det är inte nödvändigt att installera Photoshop när du arbetar med dina vapenskinsdesigner - funktionaliteten hos GIMP är tillräcklig. Du kanske också vill installera Blender (det är också gratis) för att studera tredimensionella vapenmodeller.

Så här skapar du ditt första CS:GO-skin

Om du planerar att göra ditt första anpassade CS:GO-skin, välj en enklare uppgift för att bättre förstå grunderna. Detta innebär att det rekommenderas att börja med antingen Custom Paint eller Gunsmith vapenfinish-typ. Den första ser ut som vapnet var belagt med någon målarfärg. Majoriteten av skins tillhör denna typ. Gunsmith-skins ser ut som att deras mönster är tryckt på metall. Dessa två typer är de enklaste att skapa, eftersom det innebär färre tekniska detaljer att överväga. Dessutom tillhör de flesta populära skins dessa två typer, så om du vill att ditt arbete ska uppmärksammas av communityn, ta det i beaktande.

Här är några fler råd, baserade på officiella Valve-rekommendationer och det nuvarande tillståndet på skinmarknaden:

  • Medan vi förstår att du kanske drömmer om att skapa ett anpassat CS:GO-skin för AWP, är det bättre att börja med mindre populära vapen. Det kommer att finnas färre konkurrenter och följaktligen en högre chans att din enastående design ska ses.

  • Överväg att skapa ett mönster som ser lämpligt ut för ett låg raritetsskin. Många skapare siktar på att göra designer för täckta eller klassificerade vapen, och naturligtvis blir konkurrensen här högre.

  • Var försiktig när du väljer en bild för din CS:GO-anpassade skindesign. Obscena bilder är förbjudna, och om designen inkluderar bildspråk av ben, kranier eller blod, fördubblas ditt arbete, eftersom det krävs att skapa en icke-våldsversion.

  • Använd ditt originalarbete för din design eller de bilder du äger rättigheterna till. Valve har mycket strikta regler angående denna aspekt. Det finns åtminstone två fall av skandaler på grund av upphovsrättsintrång (M4A4 Howl och AWP Doodle Lore), och du vill inte vara den tredje.

  • Använd inte politiska eller religiösa symboler, liksom bilder som strider mot tonen i CS:GO. Studera befintliga skins som accepterades i spelet.

Självklart gäller dessa regler och råd bara om du vill att dina anpassade CS:GO-skins ska accepteras officiellt av Valve och läggas till en av samlingarna, eller om du planerar att göra dem allmänt tillgängliga genom Steam Workshop. Ditt enda mål är bara att ha kul i ditt lokala spel, du har mycket mer frihet.

Så här skapar du ett anpassat skin

Nu har du tillräckligt med information för att prova din h på att göra din första anpassade skin för CS:GO. Innan du börjar, studera noggrant 3D-modellen för vapnet och UV-kartan (texturen). Det kan vara lättare att förstå processen om du föreställer dig att 3D-modellen "flattad" på ett 2D-ark som om du skapade en utskärning för en pappersmodell. Nu ser du att varje del av UV-kartan motsvarar någon del av vapenytan.

Här är UV-kartan för AWP Aziimov

Vid ritning behöver du kontrollera hur resultatet ser ut på 3D-modellen. Ibland känns texturen som ser bra ut på en plan yta för upptagen eller överbelastad när den appliceras på vapnet eller inte justeras väl med dess form. Du kan också märka att de bästa skinsen använder vapnets form till sin fördel eller leker runt med det genom att använda det som en av de uttrycksfulla elementen i designen.

  • När vapenmodellen renderas i spelet sker det i följande ordning:

  • Först skapar 3D-motorn grundläggande vapenmodellen med dess standardhud.

  • Sedan ritar den anpassade texturen över den.

  • Sedan kommer AO-texturen, som lägger till små element till modellen.

  • Slutligen ritas ljus och skuggor.

När du gör din första anpassade CS:GO-skin är det klokt att begränsa dig till vad som händer i den andra etappen, nämligen att skapa den anpassade texturen. Det finns mer komplexa design som fungerar med normal kartan - ett lager som definierar hur exakt ljus och skuggor faller på ytan. Det kan ändras, till exempel för att skapa effekten av gravyr, men det verkar för komplicerat för nybörjarprojektet.

Du kan måla varje element på vapnet manuellt eller skapa något geometriskt mönster och bara applicera det på ytan. Ibland är det bra att kombinera de två teknikerna: till exempel tillämpa ett upprepande mönster och sedan lägga till några små ritningar eller inskrifter för att fräscha upp utseendet.

Så här delar du dina CS:GO-skins

När du är nöjd med utseendet på ditt anpassade CS:GO-skin, konvertera den till Valve Texture Format som nämns ovan. Öppna sedan Workshop Workbench med hjälp av kommandot workshop_workbench i CS:GO-konsolen. Öppna vapnet du arbetar med och sedan din VTF-fil.

Den viktigaste parametern du behöver uppmärksamma i detta fönster är "wear remap max". Det bestämmer vad som kommer att vara det maximala flytvärdet som är möjligt för ditt skin och hur det påverkar ditt skin. Leka runt med grafiska parametrar, som en pärlskimrande look, för att ta reda på vilken som passar din design bäst. Prova olika vapenanimationer för att kontrollera hur din design känns i spelet.

Efter att du är nöjd med alla detaljer är du redo att ladda upp din anpassade CS:GO-skin till Steam Workshop. Glöm inte presentationen. Uppfinn ett fångande namn som återspeglar karaktären i din hud och lägg till en lockande omslagsbild för din verkstadsinlägg. Lägg till flera högkvalitativa skärmdumpar som representerar utseendet på ditt vapen i spelet. Om du har en seriös inställning och vill att ditt arbete som skinskapare ska erkännas inom communityn en dag, glöm inte interaktionen med andra. Delta i olika aktiviteter, utbyt åsikter och tveka inte att ställa frågor och betygsätta andras designers verk.

Hur man använder anpassade skins i CS:GO

Många skin-designers drömmer om att skapa en anpassad CS:GO-skin som kommer att accepteras av utvecklarna. Medan du kanske ser detta som ett ultimat mål finns det andra sätt att se ditt arbete i spelet.

För det första, om du skapar din vapendesign enligt riktlinjerna ovan och laddar upp den till Steam Workshop, kan varje spelare lägga till den i sitt spel. Människor kommer också att rösta på skin de gillar, vilket ökar chansen att utvecklarna kommer att märka det. Så att ladda upp till Workshop är det enklaste sättet att dela ditt arbete med samhället.

Men om du bara vill experimentera med dina anpassade skin-designer utan att visa upp dem för andra kan du också visa dem i offline-matcher. Observera att denna metod kräver modifiering av spel-filerna, vilket kan resultera i en VAC-spärr om du försöker ansluta till officiella servrar. I grund och botten köper du något billigt skin från Workshop och modifierar sedan items_game.txt-filen i spelets katalog genom att ersätta den med namnet på din fil. Som ett resultat kommer spelet att visa din modell istället för den tidigare. Kom ihåg, på detta sätt kan du bara utrusta ditt spel i matcher med botar eller på anpassade kartor du skapar. Glöm inte att spara en kopia av items_game.txt innan du modifierar den, så att du enkelt kan återställa spelet till sitt ursprungliga tillstånd när det behövs.

Som du ser finns det flera sätt att använda anpassade CS:GO-skins. Medan att skapa din egen design kan verka svårt, har du nu tillräckligt med information för att starta din egen resa mot att förbättra spelet med ditt eget arbete.

0 kommentarer

Skriv kommentar

Våra andra fantastiska artiklar