Om du inte bara vill njuta av ditt favoritspel utan också bli en del av dess historia är det att lära sig hur man skickar in CS:GO skins vägen att gå. Medan de första skin-samlingarna skapades av utvecklarna har det nu bildats en blomstrande kreativ gemenskap runt CS:GO. Steam Workshop är fylld med olika design av skins för vapen och knivar som har en chans att så småningom läggas till i spelet. Detta mål kräver ihärdigt arbete, men det är fullt möjligt att din skin uppmärksammas av utvecklarna. Men även om det inte skulle hända kan du distribuera din skin genom Steam Workshop, så att andra spelare kan installera den och använda den under sina matcher även om den inte tillhör en officiell samling.

Grundläggande om att skicka in skins

För att framgångsrikt skicka in CS:GO skins måste du lära dig att använda flera grundläggande verktyg. Det finns ingen anledning att köpa någon dyr programvara som Photoshop. För närvarande skapas och skickas skins via CS:GO Workbench, men det förväntas att processen kommer att bli ännu enklare efter uppdateringen till Counter-Strike 2, som för närvarande är i stängd beta. Den nya versionen av spelet kommer att innehålla inte bara grafiska och nätverksuppdateringar, utan också en förbättrad och förenklad process för att skapa nytt innehåll.

För närvarande behöver du följa följande steg för att skicka in skins till CS:GO-formuläret i Workbench:

  • Ladda ner CSGO resurspaketet som tillhandahålls av Valve. Det är en arkivfil som innehåller UV-ark för alla vapen som finns i spelet. UV Sheet kan beskrivas som en platt yta av alla vapenkomponenter. Genom att ändra denna fil kan du påverka utseendet på skinnet.

  • Öppna UV-sheeten i din valda grafikredigerare och modifiera den efter eget tycke. Det finns många alternativ. Till exempel kan du skapa ett abstrakt geometriskt mönster, en variation av ett kamouflagemönster eller måla varje element på vapnet noggrant. Erfarna konstnärer kan även ändra relieffensuren på textilen för att skapa effekten av en gravyr.

  • Kör spelet, aktivera Arbetsbänken och öppna dina skins genom den.

    Här kan du kontrollera hur det ser ut när det appliceras på vapnet och justera ytterligare parametrar. Det är möjligt att byta färger, ändra skalan på texturen, sätta dess förskjutning och avgöra om mönsterindex påverkar utseendet på vapnets ytskydd.


  • Kontrollera hur vapnet ser ut med olika Float-värden som beskriver användningsgraden. Om det behövs, ange gränser för värdet.

  • Till slut är det möjligt att skicka in CS:GO-skin till Steam-verkstaden.

Efter att ha laddat upp skinet, anpassa sidan för ditt skin för att göra det iögonfallande och intressant.

Om det finns flera skapare inblandade måste du nämna dem som författare till skinet och ange procentandelar för intäktsdelning om ditt skin blir utvalt för en officiell samling.


Vad behöver du veta för att skicka in skins?

Om du vill skicka in CS:GO-skins till Verkstaden måste du studera de officiella riktlinjerna.

Även om du är en konstnär med en redan etablerad stil, eller om det finns vissa ämnen och bilder du vill utforska, är det bra att veta vilka skins som har störst chans att locka utvecklarnas uppmärksamhet. Du måste också interagera med gemenskapen så att dina produkter får mer uppmärksamhet i Verkstaden. För det är så att andra spelare kan rösta på Verkstadens skins de gillar, och naturligtvis tar Valve hänsyn till antalet röster. Det är därför en bra idé att använda ytterligare kanaler för att marknadsföra ditt arbete, som sociala medier, forum eller Reddit.


Medan den grundläggande processen för att skapa en skin beskrevs ovan, behöver du för att skicka in CS:GO skins som har hög chans att bli valda och bli en del av de officiella samlingarna, studera den kompletta tekniska guiden och lära dig om olika typer av vapenfinisher. Det är inte nödvändigt att lära sig allt på en gång, och det är helt normalt att lära sig under farten. Men ju mer du vet om olika metoder för mönsterapplicering, mönsterstilar och andra tekniska egenskaper hos vapenfinisher, desto bättre förstår du spelemotorn och kan använda dem för att skapa något helt originalt.

Förutom det, för att skicka in CS:GO skins som kommer att accepteras i verkstaden, måste du följa de officiella stilmallen. Den anger kraven, begränsningarna och rekommendationerna som generellt råds att följa. I själva spelet kan du stöta på vissa skins som verkar bryta mot reglerna, men de är bara undantag. För nya skapare är det alltid bättre att respektera riktlinjerna.

Officiella stilriktlinjer för att skicka in skins

En av de viktigaste parametrarna du behöver bestämma när du skapar ett skin är dess tydlighet. Det avgör hur lätt designen är att känna igen även på avstånd, och hur ljusa och kontrastrika färgerna är. När utvecklare väljer skins för en ny samling väljer de vanligtvis ett eller två mycket igenkännbara skins, fyra eller fem mindre ljusa osv, och tilldelar sedan sällsynthetskategorier baserade på tydlighet. Som ett resultat, om du skapar flera versioner av din vapenfinish och justerar dess utseende för olika sällsynthetskategorier, förbättrar det din chans att bli vald. Här är egenskaperna hos sällsynthetskategorierna som du behöver ta hänsyn till innan du bestämmer dig för att skicka in dina CS:GO skins:

  • Skins av blå sällsynthet (Mil-Spec) har vanligtvis mörka och dämpade färger, ofta med kamouflagemönster, som mörkgrön, mörkbrun eller mörkgrå. Mönstret kan bara känns igen på korta avstånd.

  • Purpurfärgad sällsynthet används för skins med högre kontrastnivåer. Färgerna är sällan ljusa, men mönstret kan läsas av andra spelare om de står nära.

  • Föremål som är violett (Klassificerad) kan ofta skiljas åt eftersom de använder levande färger och intrikata mönster. Vapenfinisher använder ofta originell konst som anpassats till vapnets form och förmedlar en unik känsla.

  • Röda föremål, även kända som Hemlig, är kända för den mest originella, unika och igenkännbara konsten som genast fångar allas uppmärksamhet under spelet eller när de tittar på matchen.

Dessa rekommendationer hjälper dig att bestämma dina färgval. Även inom samma mönster kan färgkombinationen avgöra om vapnet passar bättre som Mil-Spec eller som Klassificerad kvalitet. Som ett resultat, om du väljer att skicka in dina CS:GO-skinn i verkstaden i flera varianter, kommer det att finnas större chanser för ditt arbete att slutligen bli valt. Det rekommenderas också att vara uppmärksam på mättnad och kontrast.

Till exempel nämner den officiella guiden att den ursprungliga Decimator-skinnen såg för ljus ut och att den var tvungen att desatureras innan den dök upp i en av de officiella kollektionerna. Glöm inte att testa vapnet i olika spelsituationer och med alla animationer. Att skapa en vapenfinish som ser bra ut från spelarens perspektiv kan få ditt arbete att sticka ut.

Hur mycket kan jag tjäna genom att skicka in skins

När du har lärt dig att göra CS:GO skins och skickar in dem kan du förvandla din hobby till en inkomstkälla. Men hur mycket kan du tjäna på det här sättet? Även om Valve förbjuder framgångsrika skin-skapare från att avslöja exakt hur mycket de tjänar, kan det handla om hundratusentals dollar. Vanligtvis bestäms intäkterna som en procentandel av försäljningen. Det innebär att om skinet är en del av ett visst case kommer skaparen att få en viss procentandel av varje försäljning. Följaktligen har författarna till skins som tillhör Active Drop Pool chans att få mer pengar än författarna vars verk har valts ut för mer sällsynta cases eller cases som är tillgängliga under en begränsad tid.

Det kommer inte så mycket information från Valve själva om hur mycket vinst du kan få om du vet hur man skickar in CS:GO skins. År 2014 publicerade företaget en artikel där de nämnde att cirka 70 vapenfinisher skapade av medlemmar i communityn gav deras skapare totalt 3 miljoner dollar. Således kan vi beräkna att var och en av dem i genomsnitt fick cirka 40 000 dollar. Observera att detta var för 9 år sedan när antalet spelare var mycket lägre och marknaden ännu inte hade utvecklats till sin nuvarande storlek. För närvarande köps skins och cases mycket oftare, och en framgångsrik skapare kan hoppas på att tjäna mer än 400 000 dollar om hans skin hamnar i ett case som tillhör Active Drop Pool.

Det finns olika versioner i communityn om den exakta summan pengar du kan få från varje skin. Valves officiella guide nämner 25% av varje direktförsäljning, vilket förmodligen inkluderar situationer när ditt skin köps och säljs på Steam Community Market. Men när casket som innehåller skinet säljs, eller i vissa andra specifika situationer, kan utbetalningen beräknas på annat sätt. De officiella villkoren säger att det är upp till Valve att fastställa procentandelarna eller ändra dem när det anses nödvändigt.

Som du ser kan lärandet att skicka in CS:GO skins ge dig en ny källa till passiva inkomster. Men du behöver talang, tur och envishet för att uppnå det. De flesta skapare lägger till flera skins i Workshoppen och testar olika stilar och tillvägagångssätt innan deras arbete uppmärksammas. Observera att om flera personer är inblandade i skapandet av ett skin, till exempel en designer och en 3D-konstnär, så förblir intäkterna desamma och kommer att delas mellan dem.

Som du ser är det inte mycket svårt att lämna in CS:GO skins i Workshoppen. Att bli uppmärksammad är en annan uppgift, men om du ständigt arbetar med att förbättra ditt innehåll finns det faktiskt en chans att dina skins kommer att accepteras i det officiella spelet och bli en källa till vinst för dig.

0 kommentarer

Skriv kommentar

Våra andra fantastiska artiklar