Vad är ADR i CS2
ADR i Counter-Strike är en av de metoder som bestämmer hur effektiv spelaren var, tillsammans med KDR, vinstprocent och andra parametrar. ADR visar hur bra någon är på att orsaka skada på sina motståndare. Du kan se parametern efter varje spel. Om du vill spela på konkurrensnivå och vill förbättra ditt ADR-betyg, försök att göra följande:
Vinn med headshots, eftersom de orsakar mer skada.
Öva på att använda granater och använd dem på rätt sätt, skada orsakad av utrustning räknas också.
Studera kartor noggrant och lär dig hur du använder dem tillsammans med andra lagkamrater.
Hur man beräknar ADR i CS2
ADR i CS2 ändras efter varje match. Formeln för att beräkna ARD i CS2 är mycket enkel: den totala skadan delas med antalet spelade rundor. Till exempel, för en spelare som har gjort 1000 skada i en match med 20 rundor kommer ADR att uppgå till 50.
Denna metod för att beräkna parametern ger spelare ett enkelt sätt att jämföra sina resultat genom att använda en statistik som direkt representerar deras påverkan på att nå matchens resultat.
Hur man kontrollerar ADR i CS2
Om du vill kontrollera ADR i CS2 finns det två tillvägagångssätt att göra det på.

Du behöver inte utföra någon speciell procedur för att se ADR i slutet av matchen. När spelet är avslutat kommer du att se ADR tillsammans med andra parametrar på spelarnas kort. Siffran är inte svår att identifiera, eftersom den har ordet ADR skrivet under den och är lite större än de andra två parametrarna.

Å andra sidan behöver du inte vänta för att ta reda på vad din ADR är.
För att se numret i spelet, gör följande:
Tryck på TAB-knappen.
Klicka på höger musknapp (alt-fire) för att öppna alternativ.
Klicka på ikonen med en graf för att se detaljerad statistik för spelarna.
Du hittar ADR bland dem.
ADR vs KDR
Innan ADR infördes använde spelarna ofta andra parametrar för att bedöma sitt spel. En av de mest populära är KDR, vilket betyder Kill-Death Ratio. För att beräkna det måste du dela antalet uppnådda dödar med antalet gånger spelarna själva dödades.
För närvarande är KDR fortfarande en av de parametrar som används för att avgöra om spelaren är effektiv. Den används dock vanligtvis tillsammans med de andra parametrarna. Även om hög KRD föredras, eftersom det betyder att spelaren skjuter motståndarna ofta och blir skjuten sällan, så återspeglar det inte alltid prestationen. Till exempel kommer en entry fragger att ha en lägre KDR, eftersom de blir dödade oftare, men spelar ändå en avgörande roll i spelet. En supportspelare kommer också att ha en lägre KDR på grund av det generellt lägre antalet dödade.
Många spelare anser att ADR är ett bättre mått, eftersom det inte bara tar hänsyn till kills utan även till annan skada, till exempel när någon gör tillräckligt med skada för att försvaga fienden och lämnar över till lagkamraterna att avsluta.
Vanliga frågor om ADR i CS2
Vad är ett bra ADR i CS2?
Det finns ingen officiell gräns, och vad som är en bra siffra skiftar med din rank och din roll. Som grov riktlinje ser många spelare ett ADR i intervallet 70–80 som solitt, och att konsekvent trycka över 100 är utmärkt. Entryfraggers och stjärnriflers tenderar att lägga upp högre siffror, medan supportspelare och IGL:er ofta ligger lägre utan att vara mindre värdefulla.
Räknas granat- och utilityskada i ADR?
Är ADR eller KDR det bättre måttet?
De mäter olika saker, så båda är användbara tillsammans. KDR följer bara kills mot dödsfall, medan ADR fångar din totala skadeeffekt, inklusive den avskavda skada som sätter upp lagkamrater för killen. ADR speglar ofta en supports eller lurkers bidrag mer rättvist, vilket är därför många spelare lutar sig mot det som det mer kompletta måttet.









Skriv kommentar