Khu A Cổ Đại
Khu A trên Ancient rộng hơn và thoáng hơn nhiều so với khu tương tự. Có một vài nơi ẩn náu với nhiều không gian trống để thực hiện các đòn tấn công nhanh. Một số người chơi thấy việc phòng thủ khó khăn hơn so với việc phòng thủ B. Hãy cùng xem những chú thích quan trọng trên Khu vực A.
Khu vực A:Một khu vực trống nơi đặt bom
Hộp lớn: Thùng có thể che lối vào Khu vực chính A
Bệ/Bệ đỡ: Khu vực nhô lên ở góc Khu vực A
Tăng cường: Nơi mà các CT tăng cường cho nhau để che chắn Khu vực chính A từ góc
Dài: Phần bên ngoài của Khu vực chính A, còn được gọi là Khu vực chính bên ngoài
Khu vực chính A: Lối vào Khu vực A dành cho người chơi T thông qua Sảnh A.
Sảnh vực A: Hai Đường đi chia đôi từ Cầu thang hướng tới A main và A Site
Cầu thang: Một bộ cầu thang nối T Spawn với A Main
Chia đôi: Đường phân chia giữa các đường đi tới Mid và A Main từ T Spawn
Đường hầm / Hình vòng cung: Một căn phòng hình tròn nối Mid với A Site
Ngắn: Lối vào từ Đường hầm / Hình vòng cung tới A Site
Đền thờ: Một căn phòng dài nối CT Spawn và A Site, lối vào dài hơn Đường CT Lane
Plat / Platform: Sàn gỗ nhô lên ở phía bên phải của site khi tiếp cận từ A Main.
Hộp ba: A Một chồng ba hộp ở Khu A có thể dùng làm vỏ bọc cho cả bên tấn công và bên phòng thủ
Đơn: Một hộp nhỏ ở góc gần Plat
Đường CT/Phố: Đường thẳng từ Điểm xuất phát CT đến Khu A
T Lower: Khu vực kết nối Thiên đường, Di tích và Khu B

Khu B Cổ Đại
Khu B khá phức tạp và khép kín, khó đẩy và phòng thủ hơn do có nhiều công trình kiến trúc trong khu vực. Đội nào kiểm soát khu vực này tốt hơn sẽ có nhiều khả năng giành lại hoặc phòng thủ thành công hơn.
Khu B:Khu vực có thể đặt bom. Nó được kết nối bằng nhiều lối vào từ mọi phía
Đường dốc / B Main: Khu vực có độ dốc nối B Site với T Lower và Ruins
Hang động / Phòng / Nhà: Một đường hầm hẹp có thùng bên trong và một góc dốc, đóng vai trò là lối vào phụ và là điểm phòng thủ tại B Site
Bóng tối: Lối vào nhỏ nối Hang động và Phòng đèn
Phòng đèn: Kết nối Thiên đường và Bóng tối / Hang động
Trụ cột: Một trụ cột lớn nằm giữa B Site, nơi người chơi có thể ẩn nấp trong khi đặt bom
Tổ: Một góc xa ở B Site bao phủ Sảnh sau và Hang động lối vào
Quảng trường: Một khu vực có thể chơi được, chia lối vào từ Sảnh sau đến Khu B
Sảnh sau: Một khu vực xa hơn ở phía sau, nối Hẻm và Khu B
Hẻm: Khu vực nối Khu B với Điểm xuất phát CT
Tàn tích / Nước: Khu vực có nước nông gần Điểm xuất phát T

Khu vực Mid Cổ Đại
Mid cực kỳ quan trọng trong Ancient, vì việc kiểm soát khu vực này cho phép người chơi tiếp cận cả hai Bomb Sites.
Mid: Khu vực mở ở giữa bản đồ kết nối T Spawn, Tunnels, Heaven và CT Spawn
Top Mid: Khu vực trung tâm phía trên có một cầu thang
Snipers Nest: Cửa đôi cho phép người chơi CT kiểm soát Mid
Xbox: Hộp lớn ở giữa Mid thường được hun khói để người chơi T có thể tiếp cận nhiều lối đi
Pit: Một cái hốc nằm giữa Top Mid và Mid đối diện đến Đường hầm / Donut
Thiên đường: Khu vực cao nối liền Khu vực Giữa và Khu vực B
Khuỷu tay: Hành lang hình chữ L được người chơi T sử dụng để vào Khu vực Giữa
Cách sử dụng tất cả các Lời kêu gọi Cổ đại trong năm 2025?
Không có quy định nào khi sử dụng lời kêu gọi. Chỉ cần cung cấp tên địa điểm một cách chính xác, rõ ràng và nhanh chóng. Tốt hơn hết là cung cấp thông tin ngắn gọn như: “một Bóng tối, thấp” thay vì dành tặng một bài thơ cho đồng đội của bạn về việc thật bất công khi người chơi đối phương giết bạn trong khi hoàn toàn bị hack. Bạn cũng có thể chỉ rõ vũ khí mà đối phương sử dụng, nếu bạn không bị giết bởi AWP của đối phương, bạn nên cho đồng đội biết rằng đối phương có một vũ khí để họ có thể cẩn thận hơn hoặc sử dụng các tiện ích. Khi nhận thông tin, đừng tập trung vào một lời kêu gọi duy nhất đã nhận được từ trước, vì đối phương liên tục di chuyển và bạn có thể bỏ lỡ pha đẩy của họ. Ngoài ra, hãy cố gắng dự đoán vị trí của đối phương dựa trên thông tin mà đồng đội cung cấp. Hãy tận dụng tối đa kiến thức của bạn về lời kêu gọi bản đồ Ancient CS2.
Vũ khí nào tốt nhất cho lời kêu gọi Ancient trong CS2?
Một số vũ khí nổi bật đặc biệt tốt khi nói đến khả năng kiểm soát ở Ancient. Để kiểm soát Mid, hãy đảm bảo luyện tập bắn AWP. Sở hữu một bộ trang phục vừa vặn như AWP | Atheris có thể là một khoản đầu tư tốt nếu bạn thường xuyên chơi Ancient.

Đối với việc kiểm soát đường giữa, việc thành thạo SG 553 và AUG cũng cực kỳ hữu ích. Mặc dù những vũ khí này không được người chơi elo cao ưa chuộng, nhưng không ai có thể phủ nhận tính hữu dụng của chúng khi hỗ trợ kiểm soát đường giữa từ Snipers Nest. Bên cạnh AWP và súng trường có ống ngắm, bạn cũng nên thử luyện tập Súng bắn đôi và USP-S, vì hai khẩu súng lục này đặc biệt hiệu quả trong Ancient. Bằng cách thành thạo các lệnh gọi này và hiểu rõ các sắc thái chiến lược của bản đồ, bạn sẽ sử dụng thành thạo bất kỳ loại vũ khí nào và đảm nhiệm vị trí chủ chốt trong bất kỳ trận đấu nào. Giờ thì hãy tham gia một máy chủ với kiến thức mới về lệnh gọi Ancient CS2! Ngoài ra, đừng quên xem qua các Bài đăng trên blog về lệnh gọi bản đồ khác của chúng tôi.










Viết bình luận