CS2 có sử dụng dữ liệu đầu vào thô không?
Đầu vào thô là một hệ thống cho phép Counter-Strike 2 đọc dữ liệu chuyển động trực tiếp từ cảm biến phần cứng của chuột, bỏ qua hoàn toàn hệ điều hành Windows. Nếu không có đường dây liên lạc trực tiếp này, tín hiệu chuột của bạn trước tiên sẽ được lọc qua Windows, Windows có thể áp dụng hệ số nhân độ nhạy của chính nó hoặc tăng tốc chuột tích hợp (thường được gắn nhãn là "Nâng cao độ chính xác của con trỏ").
Bằng cách thu thập dữ liệu thô, trò chơi đảm bảo bản dịch thuần túy 1-1 các chuyển động vật lý của bạn. Điều này có nghĩa là việc vuốt chuột chính xác 5 cm trên bàn phím của bạn sẽ luôn mang lại cùng một góc quay trong trò chơi, bất kể tốc độ vuốt của bạn là bao nhiêu. Đối với những người chơi cạnh tranh dựa vào những cú đánh chính xác và chuyển động phun tỉ mỉ, đầu vào không được lọc này là nền tảng tuyệt đối của tính nhất quán cơ học.
Cách bật đầu vào thô trong CS2
Trong Counter-Strike 2, tính năng nhập dữ liệu thô được bật theo mặc định và được mã hóa cứng vào công cụ trò chơi, nghĩa là bạn không cần bật tính năng này theo cách thủ công.
Không giống như trong CS:GO, nơi người chơi phải sử dụng lệnh m_rawinput 1 hoặc chuyển đổi cài đặt trong menu, CS2 thực sự bỏ qua cài đặt chuột của hệ điều hành của bạn (chẳng hạn như Windows' "Nâng cao độ chính xác của con trỏ") để đảm bảo độ chính xác và nhất quán tối đa.
Vì trò chơi luôn đọc dữ liệu đánh dấu phụ chưa được xử lý trực tiếp từ phần cứng chuột của bạn nên các lệnh nhập thô cũ hoàn toàn lỗi thời. Nếu mục tiêu của bạn hơi sai lệch hoặc bạn đang cố gắng sao chép thiết lập cũ, hãy yên tâm rằng bạn đang trải nghiệm đầu vào thô thực sự; mọi tinh chỉnh tiếp theo sẽ cần được thực hiện thông qua chuột vật lý PPI hoặc cài đặt độ nhạy trong trò chơi của bạn.
CS2 Giải thích các lệnh nhập thô
Trong khi người chơi thường xuyên mở bảng điều khiển dành cho nhà phát triển để tìm kiếm các lệnh cũ như m_rawinput 1 hoặc m_customaccel, Counter-Strike 2 đã viết lại hoàn toàn cách xử lý dữ liệu chuột một cách kỹ lưỡng.
Trong CS2, các biến này trả về lỗi "lệnh không tìm thấy" vì công cụ Nguồn 2 của Valve buộc đầu vào thô ở cấp hệ thống để phù hợp với kiến trúc đánh dấu phụ của nó. Thay vì chờ tốc độ đánh dấu của máy chủ trò chơi để lấy mẫu vị trí con trỏ của bạn, CS2 liên tục theo dõi tốc độ bỏ phiếu của phần cứng chuột của bạn trong thời gian thực, ghi lại chính xác từng micro giây mà bạn nhấp hoặc vuốt.
Bởi vì công cụ này yêu cầu luồng dữ liệu vật lý cực kỳ chính xác, không bị biến đổi này để hoạt động chính xác nên cài đặt con trỏ Windows và khả năng tăng tốc chuột của hệ điều hành sẽ tự động được bỏ qua. Do đó, việc tinh chỉnh tính nhất quán đầu vào của bạn không còn xảy ra trong bảng điều khiển nữa; thay vào đó, nó hoàn toàn dựa vào việc khớp tốc độ bỏ phiếu của chuột của chuột (chẳng hạn như 1000Hz hoặc 4000Hz) với cấu hình DPI sạch, không tăng tốc trong phần mềm gốc của chuột.
Nếu bạn đang di chuyển tệp CS:GO config.cfg hoặc autoexec.cfg cũ, mọi dòng chứa m_rawinput hoặc các biến tăng tốc cũ hơn sẽ bị CS2 bỏ qua mà không vi phạm các liên kết khác của bạn.
Cách hoạt động của đầu vào chuột trong CS2
Trong Counter-Strike 2, hoạt động nhập của chuột về bản chất gắn liền với kiến trúc dấu tích phụ của trò chơi, thay đổi căn bản cách công cụ Nguồn 2 diễn giải chuyển động của người chơi. Thay vì đợi khung hoặc máy chủ được hiển thị tiếp theo để lấy mẫu vị trí của hình chữ thập, CS2 liên tục lấy dữ liệu vị trí thô trực tiếp từ phần cứng chuột ở tốc độ thăm dò tự nhiên, chỉ định dấu thời gian chính xác đến micro giây cho mỗi lần vuốt và nhấp chuột.

Để đảm bảo tính toàn vẹn tuyệt đối của dữ liệu này, công cụ Nguồn 2 thực thi Dữ liệu đầu vào thô ở mức mã hóa cứng, không thể thay đổi, tạo ra một đường dẫn trực tiếp giữa thiết bị ngoại vi của bạn và trò chơi. connection nghiêm ngặt từ phần cứng đến động cơ này bỏ qua hoàn toàn tất cả cài đặt hệ điều hành Windows.
Do đó, các biến bên ngoài như thanh trượt độ nhạy của Windows hoặc "Nâng cao độ chính xác của con trỏ" (tăng tốc chuột ở cấp hệ điều hành) hoàn toàn bị trò chơi bỏ qua. Bằng cách loại bỏ sự can thiệp của hệ điều hành này, CS2 đảm bảo bản dịch hoàn hảo 1:1 cho dữ liệu thăm dò và dữ liệu thăm dò vật lý của bạn, mang lại tính nhất quán cơ học không khoan nhượng cần có ở cấp độ chơi cạnh tranh cao nhất.
Bạn có thể tắt đầu vào thô trong CS2 không?
Không, bạn không thể tắt tính năng nhập liệu thô trong Counter-Strike 2.
Khi Valve chuyển trò chơi sang công cụ Nguồn 2, họ đã loại bỏ vĩnh viễn khả năng chuyển đổi tính năng này, khiến các lệnh trên bảng điều khiển cũ như m_rawinput 0 hoàn toàn không hoạt động. Vì cấu trúc từng phần phụ của trò chơi yêu cầu dấu thời gian chính xác đến từng phần triệu giây cho mọi hành động nên công cụ này yêu cầu nguồn cấp dữ liệu không bị gián đoạn, không bị biến đổi ngay từ phần cứng chuột của bạn.
Hệ thống được mã hóa cứng này có nghĩa là CS2 sẽ luôn bỏ qua cài đặt hệ điều hành Windows và khả năng tăng tốc chuột ở cấp độ phần mềm. Do đó, những người chơi muốn tùy chỉnh cảm giác ngắm bắn của mình không còn có thể dựa vào việc chuyển đổi đầu vào thô hoặc đường cong tăng tốc tùy chỉnh thông qua bảng điều khiển dành cho nhà phát triển; giờ đây tất cả các điều chỉnh phải được xử lý độc quyền thông qua cấu hình chuột vật lý của bạn và thanh trượt độ nhạy trong trò chơi.









Viết bình luận