Tôi cần phần mềm nào để tạo CS:GO trang phục?
Về cơ bản, việc tạo trang phục CS:GO tùy chỉnh có nghĩa là bạn vẽ họa tiết cho một loại vũ khí cụ thể, tạo ra thiết kế của riêng bạn. Do đó, bạn sẽ cần phần mềm sau để xử lý kết cấu:
A Workshop Workbench – một phần mềm được cài đặt cùng với CS:GO và được sử dụng để kiểm tra làn da của bạn, hoàn thiện chúng và gửi đến Steam Workshop.
Một số phần mềm thiết kế đồ họa, chẳng hạn như Photoshop, để mở và chỉnh sửa các tệp kết cấu.
VTFedit – một ứng dụng nhỏ dành cho PC, giúp chuyển đổi các tệp kết cấu (TGA) sang định dạng được sử dụng trong CS:GO (.VTF).
GCFScape – một công cụ khác có thể hữu ích. Nó được sử dụng để trích xuất tài nguyên trong trò chơi, vì vậy nếu bạn muốn giải nén một số kết cấu hiện có từ CS:GO để kiểm tra kỹ hơn hoặc sử dụng chúng làm điểm bắt đầu cho thiết kế của mình, ứng dụng này sẽ giúp bạn.
Bạn cũng nên tải xuống các tài liệu bàn làm việc chính thức và nghiên cứu kỹ lưỡng chúng. Kho lưu trữ chứa tất cả các mô hình được sử dụng trong CS:GO, vì vậy, nó giúp bạn hiểu cách tạo giao diện tùy chỉnh của riêng mình cho CS:GO.
Như bạn có thể thấy, hầu hết các công cụ bạn cần để thiết kế giao diện đều miễn phí, ngoài Photoshop. Nhưng nó có thể dễ dàng được thay thế bằng GIMP – một phần mềm thiết kế đồ họa mã nguồn mở, có nhiều chức năng tương tự. Phải mất một thời gian để làm quen với nó, nhưng có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến. Không cần thiết phải cài đặt Photoshop khi bạn thiết kế giao diện vũ khí của mình – chức năng của GIMP là đủ. Bạn cũng có thể muốn cài đặt Blender (nó cũng miễn phí) để nghiên cứu các mô hình vũ khí ba chiều.
Cách tạo giao diện CS:GO đầu tiên của bạn?
Nếu bạn dự định tạo giao diện CS:GO tùy chỉnh đầu tiên của mình, hãy chọn một nhiệm vụ dễ dàng hơn để hiểu rõ hơn những điều cơ bản. Điều này có nghĩa là bạn nên bắt đầu với loại hoàn thiện vũ khí Sơn tùy chỉnh hoặc Gunsmith. Cái trước trông giống như vũ khí được phủ một lớp sơn. Phần lớn da thuộc loại này. Da của thợ súng trông giống như hoa văn của chúng được in trên kim loại. Hai loại này là loại đơn giản nhất để tạo vì nó liên quan đến ít chi tiết kỹ thuật hơn để xem xét. Hơn nữa, hầu hết các giao diện phổ biến đều thuộc hai loại này, vì vậy nếu bạn muốn tác phẩm của mình được cộng đồng chú ý, hãy tính đến điều đó.

Dưới đây là một số lời khuyên khác, dựa trên các khuyến nghị chính thức của Valve và tình trạng hiện tại của thị trường trang phục:
Mặc dù chúng tôi hiểu rằng bạn có thể mơ ước tạo trang phục CS:GO tùy chỉnh cho AWP, tốt hơn hết là bạn nên bắt đầu với những vũ khí ít phổ biến hơn. Sẽ có ít đối thủ cạnh tranh hơn và do đó có cơ hội cao hơn để thiết kế nổi bật của bạn được nhìn thấy.
Hãy cân nhắc việc tạo một mẫu trông phù hợp với trang phục có độ hiếm thấp. Nhiều người sáng tạo nhắm đến việc tạo ra các thiết kế cho vũ khí được bảo vệ hoặc phân loại và tất nhiên, sự cạnh tranh ở đây trở nên cao hơn.
Hãy cẩn thận khi chọn hình ảnh cho thiết kế giao diện tùy chỉnh CS:GO của bạn. Hình ảnh tục tĩu bị cấm và nếu thiết kế bao gồm hình ảnh xương, đầu lâu hoặc máu thì khối lượng công việc của bạn sẽ tăng gấp đôi vì bắt buộc phải tạo phiên bản ít bạo lực.
Sử dụng tác phẩm gốc cho thiết kế của bạn hoặc hình ảnh mà bạn sở hữu quyền. Valve có những quy định rất nghiêm ngặt về khía cạnh này. Đã có ít nhất hai trường hợp bê bối vì vi phạm bản quyền (M4A4 Howl và AWP Doodle Lore), và bạn không muốn là trường hợp thứ ba.
Không sử dụng các biểu tượng chính trị hoặc tôn giáo cũng như hình ảnh trái ngược với tông màu của CS:GO. Nghiên cứu các giao diện hiện có đã được chấp nhận vào trò chơi.
Đương nhiên, những quy tắc và lời khuyên này chỉ được áp dụng, chỉ khi bạn muốn các giao diện CS:GO tùy chỉnh được Valve chính thức chấp nhận và thêm vào một trong các bộ sưu tập hoặc nếu bạn định công khai chúng thông qua Steam Workshop. Mục tiêu duy nhất của bạn chỉ là tận hưởng niềm vui trong trò chơi địa phương của mình, bạn có nhiều tự do hơn.
Cách tạo giao diện tùy chỉnh
Bây giờ, bạn đã có đủ thông tin để thử tự tay tạo giao diện tùy chỉnh đầu tiên cho CS:GO. Trước khi bắt đầu, hãy nghiên cứu kỹ mô hình 3D của vũ khí và bản đồ UV (kết cấu). Có thể dễ hiểu quy trình hơn nếu bạn tưởng tượng mô hình 3D “làm phẳng” lên một tờ giấy 2D như thể bạn đang tạo một hình cắt cho mô hình giấy. Bây giờ bạn sẽ thấy mỗi phần của bản đồ UV tương ứng với một phần nào đó của bề mặt vũ khí.

Đây là bản đồ UV cho AWP Aziimov
Trong khi vẽ, bạn cần kiểm tra xem kết quả trông như thế nào trên mô hình 3D. Đôi khi, kết cấu trông đẹp mắt trên một bề mặt phẳng có cảm giác quá rối hoặc quá tải khi áp dụng cho vũ khí hoặc không phù hợp với hình dạng của nó. Bạn cũng có thể nhận thấy rằng giao diện tốt nhất sử dụng hình dạng của vũ khí để làm lợi thế cho chúng hoặc sử dụng nó như một trong những yếu tố biểu cảm của thiết kế.
Khi mô hình vũ khí được hiển thị trong trò chơi, nó diễn ra theo thứ tự sau:
Đầu tiên, công cụ 3D tạo ra mô hình vũ khí cơ bản với giao diện mặc định.
Sau đó, kết cấu tùy chỉnh là được vẽ trên đó.
Sau đó là kết cấu AO, thêm một số yếu tố nhỏ vào mô hình.
Cuối cùng, ánh sáng và bóng tối được vẽ.
Trong khi tạo giao diện CS:GO tùy chỉnh đầu tiên của bạn, bạn nên hạn chế những gì xảy ra ở giai đoạn thứ hai, cụ thể là tạo kết cấu tùy chỉnh. Có nhiều thiết kế phức tạp hơn, hoạt động với bản đồ thông thường – một lớp xác định chính xác cách ánh sáng và bóng tối rơi trên bề mặt. Ví dụ: nó có thể được thay đổi để tạo hiệu ứng khắc, nhưng nó có vẻ quá phức tạp đối với dự án mới bắt đầu.
Bạn có thể vẽ từng bộ phận của vũ khí theo cách thủ công hoặc tạo một số họa tiết hình học và chỉ áp dụng nó lên bề mặt. Đôi khi, nên kết hợp cả hai kỹ thuật: ví dụ: áp dụng một mẫu lặp lại rồi thêm một số hình vẽ hoặc dòng chữ nhỏ để làm mới giao diện.
Cách chia sẻ giao diện CS:GO của bạn
Khi bạn hài lòng với giao diện giao diện CS:GO tùy chỉnh của mình, hãy chuyển đổi nó sang Định dạng họa tiết Valve được đề cập ở trên. Sau đó mở Workshop Workbench bằng lệnh workshop_workbench trong bảng điều khiển CS:GO. Mở vũ khí bạn đang làm việc và sau đó là tệp VTF.

Phần lớn Thông số quan trọng bạn cần chú ý trong cửa sổ này là “wear remap max”. Nó xác định giá trị nổi tối đa có thể có đối với làn da của bạn và nó sẽ ảnh hưởng đến làn da của bạn như thế nào. Thử nghiệm với các tham số đồ họa, chẳng hạn như giao diện ngọc trai, để tìm ra cái nào phù hợp nhất với thiết kế của bạn. Hãy thử các hoạt ảnh vũ khí khác nhau để kiểm tra xem thiết kế của bạn trông như thế nào trong trò chơi.
Sau khi hài lòng với tất cả các chi tiết, bạn đã sẵn sàng tải trang phục CS:GO tùy chỉnh của mình lên Steam Workshop. Đừng quên bài thuyết trình. Hãy nghĩ ra một cái tên hấp dẫn phản ánh bản chất làn da của bạn và thêm ảnh bìa hấp dẫn cho bài dự hội thảo của bạn. Thêm một số ảnh chụp màn hình chất lượng cao thể hiện hình thức vũ khí của bạn trong trò chơi. Nếu bạn có thái độ nghiêm túc và muốn một ngày nào đó công việc thiết kế da của mình được cộng đồng công nhận, đừng quên tương tác với những người khác. Tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau, trao đổi ý kiến và đừng ngần ngại đặt câu hỏi cũng như đánh giá tác phẩm của các nhà thiết kế khác.
Cách sử dụng Giao diện tùy chỉnh trong CS:GO
Nhiều nhà thiết kế giao diện mơ ước tạo ra một giao diện CS:GO tùy chỉnh sẽ được các nhà phát triển chấp nhận. Mặc dù bạn có thể coi đây là mục tiêu cuối cùng nhưng vẫn có nhiều cách khác để xem tác phẩm của bạn trong trò chơi.
Đầu tiên, nếu bạn tạo thiết kế vũ khí của mình theo các nguyên tắc được thiết kế ở trên và tải nó lên Steam Workshop, mọi người chơi đều có thể thêm nó vào trò chơi của họ. Mọi người cũng sẽ bỏ phiếu cho giao diện họ thích, làm tăng thêm khả năng các nhà phát triển sẽ chú ý đến nó. Vì vậy, tải lên Workshop là cách dễ dàng nhất để chia sẻ tác phẩm của bạn với cộng đồng.

Tuy nhiên, nếu bạn chỉ muốn thử nghiệm các thiết kế trang phục tùy chỉnh của mình mà không giới thiệu chúng với người khác, bạn cũng có thể xem chúng trong các trận đấu ngoại tuyến. Lưu ý rằng phương pháp này yêu cầu sửa đổi các tệp trò chơi, điều này có thể dẫn đến lệnh cấm VAC nếu bạn cố gắng kết nối các máy chủ chính thức. Về cơ bản, bạn mua một số trang phục giá rẻ từ Hội thảo, sau đó sửa đổi tệp items_game.txt trong thư mục trò chơi, thay thế bằng tên tệp của bạn. Kết quả là trò chơi sẽ hiển thị mô hình của bạn thay vì mô hình trước đó. Hãy nhớ rằng, bằng cách này, bạn chỉ có thể trang bị cho trò chơi của mình trong các trận đấu có bot hoặc trên bản đồ tùy chỉnh mà bạn tạo. Đừng quên lưu bản sao của items_game.txt trước khi sửa đổi nó, để bạn có thể dễ dàng đưa trò chơi về trạng thái ban đầu khi cần.
Như bạn thấy, có một số cách để sử dụng giao diện CS:GO tùy chỉnh. Mặc dù việc tạo thiết kế của riêng bạn có vẻ khó khăn nhưng giờ đây bạn đã có đủ thông tin để bắt đầu hành trình nâng cao trò chơi bằng chính tác phẩm của mình.









Viết bình luận