Cơ bản về gửi giao diện
Để gửi giao diện CS:GO thành công, bạn cần học cách sử dụng một số công cụ cơ bản. Không cần phải mua bất kỳ phần mềm đắt tiền nào như Photoshop. Hiện tại, các giao diện được tạo và gửi qua CS:GO Workbench, nhưng dự kiến rằng quá trình này sẽ còn dễ dàng hơn sau khi cập nhật lên Counter-Strike 2, hiện đang ở giai đoạn thử nghiệm kín. Phiên bản mới của trò chơi sẽ không chỉ bao gồm các bản cập nhật về đồ họa và mạng mà còn bao gồm quy trình tạo nội dung mới được cải tiến và đơn giản hóa.
Hiện tại, để gửi skin sang dạng bàn làm việc CS:GO, bạn cần thực hiện các bước sau:
Tải xuống Gói tài nguyên CS:GO do Valve cung cấp. Nó là một kho lưu trữ chứa Tấm UV cho tất cả các loại vũ khí hiện có trong trò chơi. Tấm UV có thể được mô tả như một bề mặt phẳng của tất cả các thành phần vũ khí. Bằng cách sửa đổi tệp này, bạn có thể tác động đến hình thức bên ngoài của làn da.
Mở bảng UV trong trình chỉnh sửa đồ họa mà bạn chọn và sửa đổi nó theo ý thích của bạn. Có rất nhiều lựa chọn. Ví dụ: bạn có thể tạo một mẫu hình học trừu tượng, một biến thể của mẫu ngụy trang hoặc sơn kỹ từng bộ phận của vũ khí riêng lẻ. Các nghệ sĩ nâng cao cũng có thể sửa đổi hình nổi của kết cấu để tạo hiệu ứng khắc.
Chạy trò chơi, bật Bàn làm việc và mở giao diện của bạn thông qua đó. Tại đây bạn có thể kiểm tra xem nó trông như thế nào khi áp dụng cho vũ khí và điều chỉnh các thông số bổ sung. Có thể thay thế màu sắc, thay đổi tỷ lệ kết cấu, đặt độ lệch và xác định xem Chỉ số mẫu có ảnh hưởng đến hình thức hoàn thiện của vũ khí hay không.
Kiểm tra hình thức của vũ khí với các giá trị Float khác nhau mô tả mức độ hao mòn. Đặt giới hạn cho giá trị nếu cần.
Cuối cùng, bạn có thể gửi giao diện CS:GO tới Steam Workshop.

Sau khi tải giao diện lên, hãy tùy chỉnh trang giao diện của bạn để khiến nó trông hấp dẫn và thú vị. Nếu có nhiều người sáng tạo tham gia, bạn cần đề cập đến họ với tư cách là tác giả của trang phục và đặt ra tỷ lệ phần trăm chia sẻ doanh thu trong trường hợp trang phục của bạn được chọn vào bộ sưu tập chính thức.
Bạn cần biết những điều gì để gửi trang phục?
Nếu muốn gửi trang phục CS:GO tới Hội thảo, bạn cần nghiên cứu các nguyên tắc chính thức. Ngay cả khi bạn là một nghệ sĩ có phong cách đã được thiết lập sẵn hoặc nếu bạn muốn khám phá một số chủ đề và hình ảnh nhất định, thì việc biết giao diện nào có cơ hội thu hút nhà phát triển lớn nhất cũng rất hữu ích. chú ý. Bạn cũng cần tương tác với cộng đồng để sản phẩm của bạn được chú ý nhiều hơn trong Workshop. Vấn đề là những người chơi khác có thể bình chọn cho các giao diện Workshop mà họ thích, và đương nhiên, Valve sẽ tính đến số phiếu bầu. Do đó, bạn nên sử dụng các kênh bổ sung để quảng bá tác phẩm của mình, chẳng hạn như mạng xã hội, diễn đàn hoặc Reddit.
Trong khi quá trình tạo giao diện cơ bản đã được mô tả ở trên, để gửi các giao diện CS:GO có cơ hội cao được chọn và trở thành một phần của bộ sưu tập chính thức, bạn cần nghiên cứu Hướng dẫn kỹ thuật đầy đủ và tìm hiểu về các loại hoàn thiện vũ khí khác nhau. Không cần thiết phải học mọi thứ cùng một lúc và việc học khi đang di chuyển là điều hoàn toàn bình thường. Nhưng càng biết nhiều về các phương pháp ứng dụng mẫu, kiểu mẫu và các đặc tính kỹ thuật khác của lớp hoàn thiện vũ khí, bạn càng hiểu rõ hơn về khả năng của công cụ trò chơi và do đó có thể sử dụng chúng để tạo ra thứ gì đó thực sự độc đáo.

Bên cạnh đó, để gửi giao diện CS:GO sẽ được chấp nhận tham gia Workshop, bạn cần tuân theo các nguyên tắc chính thức về phong cách. Nó xác định các yêu cầu, hạn chế và khuyến nghị mà thường được khuyên nên tuân theo. Trong chính trò chơi, bạn có thể gặp một số giao diện có vẻ như vi phạm quy tắc, nhưng chúng chỉ là ngoại lệ. Đối với những người sáng tạo mới, tốt hơn hết bạn nên tôn trọng các nguyên tắc.
Nguyên tắc về phong cách chính thức khi gửi giao diện
Một trong những thông số quan trọng nhất bạn cần xác định khi tạo giao diện là độ nổi bật của giao diện. Nó xác định mức độ dễ dàng nhận ra thiết kế ngay cả từ xa cũng như độ sáng và độ tương phản của màu sắc. Khi các nhà phát triển chọn giao diện cho bộ sưu tập mới, họ thường chọn một hoặc hai giao diện dễ nhận biết, bốn hoặc năm giao diện kém sáng hơn, v.v., sau đó chỉ định các danh mục độ hiếm dựa trên mức độ nổi bật. Do đó, nếu bạn tạo một số phiên bản hoàn thiện vũ khí của mình, điều chỉnh giao diện của nó cho các loại độ hiếm khác nhau, nó sẽ cải thiện cơ hội được chọn của bạn. Dưới đây là các đặc điểm của danh mục độ hiếm mà bạn cần cân nhắc trước khi quyết định gửi giao diện CS:GO của mình:
Các giao diện thuộc loại hiếm màu xanh lam (Mil-Spec) thường có màu tối và im lặng, thường có hoa văn ngụy trang, chẳng hạn như xanh đậm, nâu sẫm hoặc xám đen. Mẫu này chỉ có thể được nhận dạng ở khoảng cách ngắn.
Màu tím hiếm có dành cho da có độ tương phản cao hơn. Màu sắc hiếm khi sáng, nhưng những người chơi khác có thể đọc được hoa văn nếu họ đứng gần.
Các vật phẩm màu tím (Đã phân loại) thường có thể được phân biệt vì chúng sử dụng màu sắc rực rỡ và thiết kế phức tạp. Lớp hoàn thiện vũ khí thường sử dụng tác phẩm nghệ thuật nguyên bản, vừa vặn với hình dạng của vũ khí và truyền tải cảm giác độc đáo.
Các vật phẩm màu đỏ, còn được gọi là Covert, được biết đến với tác phẩm nghệ thuật nguyên bản, độc đáo và dễ nhận biết nhất, ngay lập tức thu hút sự chú ý của mọi người đang chơi hoặc xem trận đấu.
Những đề xuất này sẽ giúp bạn xác định lựa chọn màu sắc của mình. Ngay cả trong cùng một mẫu, sự kết hợp màu sắc có thể xác định xem vũ khí phù hợp hơn với chất lượng Mil-Spec hay Classified. Do đó, nếu bạn chọn gửi giao diện CS:GO của mình trong hội thảo với nhiều biến thể, thì tác phẩm của bạn cuối cùng sẽ có nhiều cơ hội được chọn hơn. Bạn cũng nên chú ý đến độ bão hòa và độ tương phản.

Ví dụ: hướng dẫn chính thức đề cập rằng giao diện Decimator ban đầu trông quá sáng và nó phải được giảm độ bão hòa trước khi xuất hiện trong một trong những bộ sưu tập chính thức. Đừng quên thử nghiệm vũ khí trong nhiều tình huống khác nhau trong trò chơi và với tất cả các hoạt ảnh. Việc tạo lớp hoàn thiện vũ khí trông đẹp mắt từ góc nhìn của người chơi có thể khiến tác phẩm của bạn trở nên nổi bật.
Tôi có thể kiếm được bao nhiêu khi gửi giao diện
Sau khi tìm hiểu cách tạo giao diện CS:GO và gửi chúng, bạn có thể biến sở thích của mình thành một nguồn lợi nhuận. Nhưng bạn có thể kiếm được bao nhiêu bằng cách này? Mặc dù Valve cấm những người sáng tạo trang phục thành công tiết lộ số tiền chính xác thu nhập của họ, nhưng con số đó có thể lên tới hàng trăm nghìn đô la. Thông thường, thu nhập được xác định bằng tỷ lệ phần trăm của doanh thu. Điều này có nghĩa là, nếu da là một phần của một trường hợp nhất định, người tạo ra nó sẽ nhận được một số phần trăm từ mỗi lần bán. Do đó, tác giả của các giao diện thuộc Active Drop Pool có cơ hội nhận được nhiều tiền hơn so với các tác giả có tác phẩm được chọn cho các trường hợp hiếm hơn hoặc các trường hợp có sẵn trong thời gian giới hạn.

Không có nhiều thông tin đến từ chính Valve về số lợi nhuận bạn có thể nhận được nếu bạn biết cách gửi giao diện CS:GO. Vào năm 2014, công ty đã đăng một bài báo đề cập rằng khoảng 70 lớp hoàn thiện vũ khí do các thành viên trong cộng đồng tạo ra đã mang về cho tác giả của họ tổng cộng 3 triệu USD. Do đó, chúng ta có thể tính toán rằng trung bình mỗi người trong số họ nhận được khoảng 40.000 USD. Lưu ý rằng đây là cách đây 9 năm khi tổng số người chơi thấp hơn nhiều và thị trường vẫn chưa phát triển đến quy mô hiện tại. Hiện tại, các trang phục và hộp đựng được mua thường xuyên hơn nhiều và một người sáng tạo thành công có thể hy vọng kiếm được hơn 400.000 USD nếu trang phục của anh ta nằm trong hộp thuộc Active Drop Pool.
Có nhiều phiên bản khác nhau được lưu hành trong cộng đồng về số tiền chính xác mà bạn có thể nhận được từ mỗi trang phục. Valve đề cập đến 25% doanh số bán hàng trực tiếp được đề cập trong hướng dẫn chính thức, có thể bao gồm các tình huống khi trang phục của bạn được mua và bán trên Chợ cộng đồng Steam. Tuy nhiên, khi hộp đựng da được bán hoặc trong một số trường hợp cụ thể khác, khoản thanh toán có thể được tính khác. Các điều khoản chính thức nói rằng Valve có quyền thiết lập tỷ lệ phần trăm hoặc thay đổi nó khi thấy cần thiết.
Như bạn thấy, việc học gửi giao diện CS:GO có thể mang lại cho bạn nguồn thu nhập thụ động mới. Tuy nhiên, bạn cần có tài năng, may mắn và sự kiên trì để đạt được điều đó. Hầu hết người sáng tạo đều thêm nhiều giao diện vào Hội thảo và thử nhiều phong cách cũng như cách tiếp cận khác nhau trước khi tác phẩm của họ được chú ý. Lưu ý rằng nếu có nhiều người tham gia vào quá trình tạo giao diện, chẳng hạn như nhà thiết kế và nghệ sĩ 3D, thì doanh thu vẫn giữ nguyên và sẽ được chia cho họ.
Như bạn thấy, việc gửi giao diện CS:GO trong Workshop không quá khó khăn. Được hoan nghênh là một nhiệm vụ khác, nhưng nếu bạn không ngừng nỗ lực cải thiện nội dung của mình thì thực sự có khả năng các trang phục của bạn sẽ được đưa vào trò chơi chính thức và trở thành nguồn lợi nhuận cho bạn.









Viết bình luận