Welche Software benötige ich, um CS:GO-Skins zu erstellen?
Grundsätzlich bedeutet die Erstellung eines benutzerdefinierten CS:GO-Skins, dass Sie eine Textur für eine bestimmte Waffe zeichnen und Ihr eigenes Design erstellen. Dafür benötigen Sie die folgende Software:
Eine Workshop-Werkbank: Eine Software, die zusammen mit CS:GO installiert wird und zum Testen Ihrer Skins, zur Fertigstellung und zur Einreichung im Steam Workshop verwendet wird.
Eine grafische Design-Software wie Photoshop, um Texturdateien zu öffnen und zu bearbeiten.
VTFedit: Eine kleine PC-Anwendung, mit der Texturdateien (TGA) in das Format konvertiert werden können, das in CS:GO verwendet wird (.VTF).
GCFScape: Ein weiteres nützliches Werkzeug. Es wird verwendet, um im-Spiel-Mitteln zu extrahieren. Wenn Sie also einige vorhandene Texturen aus CS:GO entpacken möchten, um sie genauer zu untersuchen oder als Ausgangspunkt für Ihr Design zu verwenden, hilft Ihnen diese Anwendung dabei.
Es wird auch empfohlen, offizielle Werkbank-Materialien herunterzuladen und diese gründlich zu studieren. Das Archiv enthält alle Modelle, die in CS:GO verwendet werden, und erleichtert es Ihnen erheblich, zu verstehen, wie Sie Ihren eigenen benutzerdefinierten Skin für CS:GO erstellen können.
Wie Sie sehen können, sind die meisten Tools, die Sie für das Arbeiten am Skin-Design benötigen, kostenlos, abgesehen von Photoshop. Dieses kann jedoch leicht durch GIMP ersetzt werden - eine Offen-Quelle-Grafikdesign-Software mit vielen ähnlichen Funktionen. Es dauert etwas Zeit, sich daran zu gewöhnen, aber es gibt viele Online-Tutorials. Es ist nicht notwendig, Photoshop Zu installieren, wenn Sie an Ihren Waffen Skin-Designs arbeiten - die Funktionalität von GIMP ist ausreichend. Möglicherweise möchten Sie auch Blender (das auch kostenlos ist) installieren, um dreidimensionale Waffenmodelle zu studieren.
Wie erstelle ich meinen ersten CS:GO-Skin?
Wenn Sie planen, Ihren ersten benutzerdefinierten CS:GO-Skin zu erstellen, wählen Sie eine einfachere Aufgabe, um die Grundlagen besser zu verstehen. Das bedeutet, dass es empfehlenswert ist, mit dem Custom Paint- oder Gunsmith-Finish-Typ zu beginnen. Ersteres sieht aus, als wäre die Waffe mit Farbe überzogen. Die Mehrheit der Skins gehört zu diesem Typ. Gunsmith-Skins sehen aus, als wäre ihr Muster auf Metall gedruckt. Diese beiden Typen sind am einfachsten zu erstellen, da sie weniger technische Details erfordern. Außerdem gehören die meisten beliebten Skins zu diesen beiden Typen, daher sollten Sie dies berücksichtigen, wenn Sie möchten, dass Ihre Arbeit von der Gemeinschaft bemerkt wird.
Hier sind weitere Ratschläge, basierend auf offiziellen Valve-Empfehlungen und dem aktuellen Stand des Skin-Marktes:
Obwohl wir verstehen, dass Sie davon träumen, einen benutzerdefinierten CS:GO-Skin für die AWP zu erstellen, ist es besser, mit weniger beliebten Waffen zu beginnen. Hier gibt es weniger Konkurrenz und folglich eine höhere Chance, dass Ihr herausragendes Design gesehen wird.
Überlegen Sie, ein Muster zu erstellen, das für einen Skin mit niedriger Seltenheit geeignet ist. Viele Designer versuchen, Designs für Covered- oder Classified-Waffen zu erstellen, und natürlich steigt hier der Wettbewerb.
Seien Sie vorsichtig bei der Auswahl eines Bildes für Ihr CS:GO-Skin-Design. Obszöne Bilder sind verboten, und wenn das Design Abbildungen von Knochen, Schädeln oder Blut enthält, verdoppelt sich die Arbeit, da eine Version mit geringer Gewaltdarstellung erforderlich ist.
Verwenden Sie Ihre eigenen Originalarbeiten oder Bilder, für die Sie die Rechte besitzen. Valve hat sehr strenge Regeln in Bezug auf diesen Aspekt. Es gab mindestens zwei Fälle von Skandalen aufgrund von Urheberrechtsverletzungen (M4A4 Howl und AWP Doodle Lore), und Sie möchten nicht der Dritte sein.
Verwenden Sie keine politischen oder religiösen Symbole sowie Bilder, die dem Ton von CS:GO widersprechen. Studieren Sie vorhandene Skins, die in das Spiel aufgenommen wurden.
Natürlich gelten diese Regeln und Ratschläge nur, wenn Sie möchten, dass Ihre benutzerdefinierten CS:GO-Skins offiziell von Valve akzeptiert und einer der Kollektionen hinzugefügt werden oder wenn Sie sie über den Steam Workshop öffentlich verfügbar machen möchten. Wenn Ihr einziges Ziel darin besteht, Spaß in Ihrem lokalen Spiel zu haben, haben Sie viel mehr Freiheit.
Wie erstelle ich einen benutzerdefinierten Skin?
Jetzt haben Sie genügend Informationen, um sich daran zu versuchen, Ihren ersten benutzerdefinierten Skin für CS:GO zu erstellen. Bevor Sie beginnen, studieren Sie gründlich das 3D-Modell der Waffe und die UV-Map (die Textur). Es könnte einfacher sein, den Prozess zu verstehen, wenn Sie sich vorstellen, dass das 3D-Modell auf ein 2D-Blatt "abgeflacht" wird, als würden Sie eine Ausschneidevorlage für ein Papiermodell erstellen. Nun werden Sie sehen, dass jeder Teil der UV-Map einem Teil der Waffenoberfläche entspricht.
Hier ist die UV-Map für die AWP Aziimov
Beim Zeichnen sollten Sie überprüfen, wie das Ergebnis auf dem 3D-Modell aussieht. Manchmal wirkt eine Textur, die auf einer flachen Oberfläche gut aussieht, auf der Waffe zu überladen oder passt nicht gut zu ihrer Form. Sie können auch feststellen, dass die besten Skins die Form der Waffe zu ihrem Vorteil nutzen oder damit spielen, indem sie sie als eines der ausdrucksstarken Elemente des Designs verwenden.
Wenn das Waffenmodell im Spiel gerendert wird, geschieht dies in folgender Reihenfolge:
Zuerst erstellt die 3D-Engine das grundlegende Waffenmodell mit seinem Standard-Skin.
Dann wird die benutzerdefinierte Textur darüber gezeichnet.
Danach kommt die AO-Textur, die dem Modell einige kleinere Elemente hinzufügt.
Zuletzt werden Lichter und Schatten gezeichnet.
Bei der Erstellung Ihres ersten benutzerdefinierten CS:GO-Skins ist es ratsam, sich auf das zu beschränken, was in der zweiten Phase passiert, nämlich die Erstellung der benutzerdefinierten Textur. Es gibt komplexere Designs, die mit der Normal Map arbeiten - einer Ebene, die definiert, wie genau Licht und Schatten auf der Oberfläche fallen. Diese kann beispielsweise geändert werden, um den Effekt der Gravur zu erzeugen, erscheint jedoch für ein Anfängerprojekt zu kompliziert.
Sie können jedes Element der Waffe manuell bemalen oder ein geometrisches Muster erstellen und es einfach auf die Oberfläche auftragen. Manchmal ist es gut, die beiden Techniken zu kombinieren: zum Beispiel ein sich wiederholendes Muster anzuwenden und dann einige kleine Zeichnungen oder Inschriften hinzuzufügen, um das Aussehen aufzufrischen.
Wie teile ich meinen CS:GO-Skin?
Wenn Sie mit dem Aussehen Ihres benutzerdefinierten CS:GO-Skins zufrieden sind, konvertieren Sie ihn in das oben genannte Valve Texture Format. Öffnen Sie dann die Workshop-Werkbank, indem Sie den Befehl "workshop_workbench" in der CS:GO-Konsole verwenden. Öffnen Sie die Waffe, an der Sie arbeiten, und dann Ihre VTF-Datei.
Der wichtigste Parameter, auf den Sie in diesem Fenster achten müssen, ist der "wear remap max". Dies bestimmt den maximalen Float-Wert, der für IhrenSkin möglich ist, und wie sich dies auf Ihren Skin auswirkt. Experimentieren Sie mit grafischen Parametern wie einem schimmernden Aussehen, um herauszufinden, was am besten zu Ihrem Design passt. Probieren Sie verschiedene Waffenanimationen aus, um zu überprüfen, wie sich Ihr Design im Spiel anfühlt.
Nachdem Sie mit allen Details zufrieden sind, sind Sie bereit, Ihren benutzerdefinierten CS:GO-Skin im Steam Workshop hochzuladen. Vergessen Sie nicht die Präsentation. Erfinden Sie einen eingängigen Namen, der die Natur Ihres Skins widerspiegelt, und fügen Sie ein ansprechendes Titelbild für Ihren Workshop-Eintrag hinzu. Fügen Sie mehrere hochwertige Screenshots hinzu, die das Aussehen Ihrer Waffe im Spiel zeigen. Wenn Sie ernsthaft sind und möchten, dass Ihre Arbeit als Skin-Designer in der Gemeinschaft anerkannt wird, vergessen Sie nicht die Interaktion mit anderen. Nehmen Sie an verschiedenen Aktivitäten teil, tauschen Sie Meinungen aus und zögern Sie nicht, Fragen zu stellen und die Arbeiten anderer Designer zu bewerten.
Wie benutzt man benutzerdefinierte Skins in CS:GO?
Viele Skin-Designer träumen davon, einen benutzerdefinierten CS:GO-Skin zu erstellen, der von den Entwicklern akzeptiert wird. Während Sie dies als ultimatives Ziel betrachten können, gibt es andere Möglichkeiten, Ihre Arbeit im Spiel zu sehen.
Erstens, wenn Sie Ihr Waffendesign gemäß den oben genannten Richtlinien erstellen und es im Steam Workshop hochladen, kann es von jedem Spieler zu seinem Spiel hinzugefügt werden. Die Leute können auch für die Skins abstimmen, die ihnen gefallen, was die Chance erhöht, dass die Entwickler darauf aufmerksam werden. Das Hochladen in den Workshop ist also der einfachste Weg, um Ihre Arbeit mit der Gemeinschaft zu teilen.
Wenn Sie jedoch nur mit Ihren benutzerdefinierten Skin-Designs experimentieren möchten, ohne sie anderen zu präsentieren, können Sie sie auch in Offline-Matches anzeigen. Beachten Sie jedoch, dass diese Methode eine Modifikation der Spieledateien erfordert, was zu einem VAC-Bann führen kann, wenn Sie versuchen, sich mit offiziellen Servern zu verbinden. Im Grunde genommen kaufen Sie einen günstigen Skin aus dem Workshop und modifizieren dann die Datei "items_game.txt" im Spielverzeichnis, indem Sie sie durch den Namen Ihrer Datei ersetzen. Dadurch wird das Spiel Ihr Modell anstelle des vorherigen anzeigen. Denken Sie daran, dass Sie Ihr Spiel nur in Matches mit Bots oder auf benutzerdefinierten Karten ausstatten können. Vergessen Sie nicht, eine Kopie der items_game.txt-Datei zu speichern, bevor Sie sie ändern, damit Sie das Spiel bei Bedarf problemlos in den ursprünglichen Zustand zurückversetzen können.
Wie Sie sehen, gibt es mehrere Möglichkeiten, benutzerdefinierte CS:GO-Skins zu verwenden. Während die Erstellung Ihres eigenen Designs schwierig erscheinen mag, haben Sie jetzt genügend Informationen, um Ihre eigene Reise zur Verbesserung des Spiels mit Ihrer eigenen Arbeit zu beginnen.
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