Skins sind eine wunderbare Möglichkeit, dein Spielerlebnis zu verbessern, und wenn du weißt, wie man benutzerdefinierte Skins erstellt, kannst du noch mehr Vielfalt in das Erscheinungsbild von Gegenständen im Spiel bringen. Der Prozess, deine eigenen Skins für Counter-Strike: Global Offensive herzustellen, mag kompliziert erscheinen, aber wenn du die Grundlagen verstehst, eröffnen sich dir viele Möglichkeiten, die du zu deinem Vorteil nutzen können und möglicherweise sogar davon profitierst, wenn deine Kreationen in der Gemeinschaft beliebt werden.

Wie erstelle ich benutzerdefinierte CS:GO-Skins?

Es ist erwähnenswert, dass wir die Grundlagen der Erstellung von benutzerdefinierten CS2-Skins auf der Grundlage des aktuellen Standes des Spiels beschreiben. In naher Zukunft plant Valve, eine aktualisierte Version seines Wettkampf-Shooters zu veröffentlichen, und neben vielen von den Spielern erwarteten Qualitätsverbesserungen gibt es auch einige Workshop-Verbesserungen. Dadurch könnte der Prozess der Erstellung von personalisierten Waffenskins noch einfacher werden, als unten beschrieben.

Welche Software benötige ich, um CS2-Skins zu erstellen?

Grundsätzlich bedeutet die Erstellung eines benutzerdefinierten CS2-Skins, dass du eine Textur für eine bestimmte Waffe zeichnen und dein eigenes Design erstellst. Dafür benötigst du die folgende Software:

  • Eine Workshop-Werkbank: Eine Software, die zusammen mit CS2 installiert wird und zum Testen deiner Skins, zur Fertigstellung und zur Einreichung im Steam Workshop verwendet wird.

  • Eine grafische Design-Software wie Photoshop, um Texturdateien zu öffnen und zu bearbeiten.

  • VTFedit: Eine kleine PC-Anwendung, mit der Texturdateien (TGA) in das Format konvertiert werden können, das in CS2 verwendet wird (.VTF).

  • GCFScape: Ein weiteres nützliches Werkzeug. Es wird verwendet, um im-Spiel-Mitteln zu extrahieren. Wenn du also einige vorhandene Texturen aus CS2 entpacken möchtest, um sie genauer zu untersuchen oder als Ausgangspunkt für dein Design zu verwenden, hilft dir diese Anwendung dabei.

Es wird auch empfohlen, offizielle Werkbank-Materialien herunterzuladen und diese gründlich zu studieren. Das Archiv enthält alle Modelle, die in CS2 verwendet werden, und erleichtert es dir erheblich, zu verstehen, wie du deinen eigenen benutzerdefinierten Skin für CS2 erstellen kannst.

Wie du sehen kannst, sind die meisten Tools, die du für das Arbeiten am Skin-Design benötigst, kostenlos, abgesehen von Photoshop. Dieses kann jedoch leicht durch GIMP ersetzt werden - eine Offen-Quelle-Grafikdesign-Software mit vielen ähnlichen Funktionen. Es dauert etwas Zeit, sich daran zu gewöhnen, aber es gibt viele Online-Tutorials. Es ist nicht notwendig, Photoshop Zu installieren, wenn Sie an deinen Waffen Skin-Designs arbeiten - die Funktionalität von GIMP ist ausreichend. Möglicherweise möchtest du auch Blender (das auch kostenlos ist) installieren, um dreidimensionale Waffenmodelle zu studieren.

Wie erstelle ich meinen ersten CS2-Skin?

Wenn du planst, deinen ersten benutzerdefinierten CS2-Skin zu erstellen, wähle eine einfachere Aufgabe, um die Grundlagen besser zu verstehen. Das bedeutet, dass es empfehlenswert ist, mit dem Custom Paint- oder Gunsmith-Finish-Typ zu beginnen. Ersteres sieht aus, als wäre die Waffe mit Farbe überzogen. Die Mehrheit der Skins gehört zu diesem Typ. Gunsmith-Skins sehen aus, als wäre ihr Muster auf Metall gedruckt. Diese beiden Typen sind am einfachsten zu erstellen, da sie weniger technische Details erfordern. Außerdem gehören die meisten beliebten Skins zu diesen beiden Typen, daher solltest du dies berücksichtigen, wenn du möchtest, dass deine Arbeit von der Gemeinschaft bemerkt wird.

Wie erstelle ich meinen ersten CS2-Skin?

Hier sind weitere Ratschläge, basierend auf offiziellen Valve-Empfehlungen und dem aktuellen Stand des Skin-Marktes:

  • Obwohl wir verstehen, dass du davon träumst, einen benutzerdefinierten CS2-Skin für die AWP zu erstellen, ist es besser, mit weniger beliebten Waffen zu beginnen. Hier gibt es weniger Konkurrenz und folglich eine höhere Chance, dass dein herausragendes Design gesehen wird.

  • Überlege, ein Muster zu erstellen, das für einen Skin mit niedriger Seltenheit geeignet ist. Viele Designer versuchen, Designs für Covered- oder Classified-Waffen zu erstellen, und natürlich steigt hier der Wettbewerb.

  • Sei vorsichtig bei der Auswahl eines Bildes für dein CS2-Skin-Design. Obszöne Bilder sind verboten, und wenn das Design Abbildungen von Knochen, Schädeln oder Blut enthält, verdoppelt sich die Arbeit, da eine Version mit geringer Gewaltdarstellung erforderlich ist.

  • Verwende deine eigenen Originalarbeiten oder Bilder, für die du die Rechte besitzt. Valve hat sehr strenge Regeln in Bezug auf diesen Aspekt. Es gab mindestens zwei Fälle von Skandalen aufgrund von Urheberrechtsverletzungen (M4A4 Howl und AWP Doodle Lore), und du möchtest nicht der Dritte sein.

  • Verwende keine politischen oder religiösen Symbole sowie Bilder, die dem Ton von CS2 widersprechen. Studiere vorhandene Skins, die in das Spiel aufgenommen wurden.

Natürlich gelten diese Regeln und Ratschläge nur, wenn du möchtest, dass deine benutzerdefinierten CS2-Skins offiziell von Valve akzeptiert und einer der Kollektionen hinzugefügt werden oder wenn du sie über den Steam Workshop öffentlich verfügbar machen möchtest. Wenn dein einziges Ziel darin besteht, Spaß in deinem lokalen Spiel zu haben, hast du viel mehr Freiheit.

Wie erstelle ich einen benutzerdefinierten Skin?

Jetzt hast du genügend Informationen, um sich daran zu versuchen, deinen ersten benutzerdefinierten Skin für CS2 zu erstellen. Bevor du beginnst, studiere gründlich das 3D-Modell der Waffe und die UV-Map (die Textur). Es könnte einfacher sein, den Prozess zu verstehen, wenn du dir vorstellst, dass das 3D-Modell auf ein 2D-Blatt "abgeflacht" wird, als würdest du eine Ausschneidevorlage für ein Papiermodell erstellen. Nun wirst du sehen, dass jeder Teil der UV-Map einem Teil der Waffenoberfläche entspricht.

Wie erstelle ich einen benutzerdefinierten Skin?

Hier ist die UV-Map für die AWP Aziimov

Beim Zeichnen solltest du überprüfen, wie das Ergebnis auf dem 3D-Modell aussieht. Manchmal wirkt eine Textur, die auf einer flachen Oberfläche gut aussieht, auf der Waffe zu überladen oder passt nicht gut zu ihrer Form. Du kannst auch feststellen, dass die besten Skins die Form der Waffe zu ihrem Vorteil nutzen oder damit spielen, indem sie als eines der ausdrucksstarken Elemente des Designs verwenden.

Wenn das Waffenmodell im Spiel gerendert wird, geschieht dies in folgender Reihenfolge:

  • Zuerst erstellt die 3D-Engine das grundlegende Waffenmodell mit seinem Standard-Skin.

  • Dann wird die benutzerdefinierte Textur darüber gezeichnet.

  • Danach kommt die AO-Textur, die dem Modell einige kleinere Elemente hinzufügt.

  • Zuletzt werden Lichter und Schatten gezeichnet.

Bei der Erstellung deines ersten benutzerdefinierten CS2-Skins ist es ratsam, sich auf das zu beschränken, was in der zweiten Phase passiert, nämlich die Erstellung der benutzerdefinierten Textur. Es gibt komplexere Designs, die mit der Normal Map arbeiten - einer Ebene, die definiert, wie genau Licht und Schatten auf der Oberfläche fallen. Diese kann beispielsweise geändert werden, um den Effekt der Gravur zu erzeugen, erscheint jedoch für ein Anfängerprojekt zu kompliziert.

Du kannst jedes Element der Waffe manuell bemalen oder ein geometrisches Muster erstellen und es einfach auf die Oberfläche auftragen. Manchmal ist es gut, die beiden Techniken zu kombinieren: zum Beispiel ein sich wiederholendes Muster anzuwenden und dann einige kleine Zeichnungen oder Inschriften hinzuzufügen, um das Aussehen aufzufrischen.

Wie teile ich meinen CS2-Skin?

Wenn du mit dem Aussehen deines benutzerdefinierten CS2-Skins zufrieden bist, konvertieren Sie ihn in das oben genannte Valve Texture Format. Öffne dann die Workshop-Werkbank, indem Sie den Befehl "workshop_workbench" in der CS2-Konsole verwenden. Öffne die Waffe, an der du arbeitest, und dann deine VTF-Datei.

Wie teile ich meinen CS2-Skin?

Der wichtigste Parameter, auf den du in diesem Fenster achten musst, ist der "wear remap max". Dies bestimmt den maximalen Float-Wert, der für IhrenSkin möglich ist, und wie sich dies auf deinen Skin auswirkt. Experimentiere mit grafischen Parametern wie einem schimmernden Aussehen, um herauszufinden, was am besten zu deinem Design passt. Probiere verschiedene Waffenanimationen aus, um zu überprüfen, wie sich dein Design im Spiel anfühlt.

Nachdem du mit allen Details zufrieden bist, bist du bereit, deinen benutzerdefinierten CS2-Skin im Steam Workshop hochzuladen. Vergiss nicht die Präsentation. Erfinde einen eingängigen Namen, der die Natur deines Skins widerspiegelt, und füge ein ansprechendes Titelbild für deinen Workshop-Eintrag hinzu. Füge mehrere hochwertige Screenshots hinzu, die das Aussehen deiner Waffe im Spiel zeigen. Wenn du ernsthaft sind und möchtest, dass deine Arbeit als Skin-Designer in der Gemeinschaft anerkannt wird, vergiss nicht die Interaktion mit anderen. Nimm an verschiedenen Aktivitäten teil, tausche Meinungen aus und zögere nicht, Fragen zu stellen und die Arbeiten anderer Designer zu bewerten.

Wie benutzt man benutzerdefinierte Skins in CS2?

Viele Skin-Designer träumen davon, einen benutzerdefinierten CS2-Skin zu erstellen, der von den Entwicklern akzeptiert wird. Während du dies als ultimatives Ziel betrachten kannst, gibt es andere Möglichkeiten, deine Arbeit im Spiel zu sehen.

Erstens, wenn du dein Waffendesign gemäß den oben genannten Richtlinien erstellen und es im Steam Workshop hochlädst, kann es von jedem Spieler zu seinem Spiel hinzugefügt werden. Die Leute können auch für die Skins abstimmen, die ihnen gefallen, was die Chance erhöht, dass die Entwickler darauf aufmerksam werden. Das Hochladen in den Workshop ist also der einfachste Weg, um deine Arbeit mit der Gemeinschaft zu teilen.

Wie benutzt man benutzerdefinierte Skins in CS2?

Wenn du jedoch nur mit deinen benutzerdefinierten Skin-Designs experimentieren möchtest, ohne sie anderen zu präsentieren, kannst du sie auch in Offline-Matches anzeigen. Beachte jedoch, dass diese Methode eine Modifikation der Spieledateien erfordert, was zu einem VAC-Bann führen kann, wenn du versuchst, sich mit offiziellen Servern zu verbinden. Im Grunde genommen kaufe einen günstigen Skin aus dem Workshop und modifizieren dann die Datei "items_game.txt" im Spielverzeichnis, indem du sie durch den Namen deiner Datei ersetzt. Dadurch wird das Spiel dein Modell anstelle des vorherigen anzeigen. Denke daran, dass du dein Spiel nur in Matches mit Bots oder auf benutzerdefinierten Karten ausstatten kannst. Vergiss nicht, eine Kopie der items_game.txt-Datei zu speichern, bevor du sie änderst, damit du das Spiel bei Bedarf problemlos in den ursprünglichen Zustand zurückversetzen kannst.

Wie du siehst, gibt es mehrere Möglichkeiten, benutzerdefinierte CS2-Skins zu verwenden. Während die Erstellung deines eigenen Designs schwierig erscheinen mag, hast du jetzt genügend Informationen, um deine eigene Reise zur Verbesserung des Spiels mit deiner eigenen Arbeit zu beginnen.

1 Kommentare

  • krasnal

    dowiedziałem sie nic ale fajnbie

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