Wenn du dein Lieblingsspiel nicht nur genießt, sondern auch Teil seiner Geschichte werden möchten, solltest du lernen, wie man CS2 Skins einreicht. Während die ersten Skin-Kollektionen von den Entwicklern erstellt wurden, hat sich derzeit rund um CS2 eine blühende kreative Community gebildet. Der Steam-Workshop ist mit verschiedenen Skin-Designs für Waffen und Messer gefüllt, die irgendwann zum Spiel hinzugefügt werden können. Dieses Ziel erfordert beharrliche Arbeit, aber es ist durchaus möglich, dass deine Haut von den Entwicklern wahrgenommen wird. Aber selbst wenn das nicht passiert, kannst du deinen Skin über den Steam Workshop verteilen, sodass andere Spieler ihn installieren können, um ihn während ihrer Spiele zu verwenden, auch wenn er nicht zu einer offiziellen Sammlung gehört. 

So reichst du CS2 Skins ein

Die Grundlagen zum Einreichen von Skins 

Um CS2 Skins erfolgreich einzureichen, musst du den Umgang mit mehreren grundlegenden Instrumenten erlernen. Es ist nicht nötig, teure Software wie Photoshop zu kaufen. Derzeit werden die Skins über CS2 Workbench erstellt und übermittelt, es wird jedoch erwartet, dass der Prozess nach dem Update auf Counter-Strike 2, das sich derzeit in der geschlossenen Betaphase befindet, noch einfacher wird. Die neue Version des Spiels wird nicht nur Grafik- und Netzwerkaktualisierungen enthalten, sondern auch einen verbesserten und vereinfachten Prozess zur Erstellung neuer Inhalte. 

Um Skins derzeit an die CS2 Form Workbench zu übermitteln, musst du die folgenden Schritte ausführen: 

  • Lade das von Valve bereitgestellte Ressourcenpaket CS2 herunter. Es handelt sich um ein Archiv, das UV-Blätter für alle im Spiel vorhandenen Waffen enthält. UV Sheet kann als abgeflachte Oberfläche aller Waffenelemente beschrieben werden. Durch Ändern dieser Datei kannst du das Aussehen des Skins beeinflussen. 

  • Öffne die UV-Folie im Grafikeditor deiner Wahl und bearbeite sie nach deinen Wünschen. Es gibt viele Möglichkeiten. Du kannst beispielsweise eine abstrakte geometrische Pattern, eine Variation einer Tarnung Pattern erstellen oder jedes Element der Waffe einzeln gründlich bemalen. Fortgeschrittene Künstler können auch das Relief der Textur verändern, um den Effekt einer Gravur zu erzeugen. 

  • Führe das Spiel aus, aktiviere die Workbench und öffne deine Skins darüber. Hier kannst du überprüfen, wie es auf die Waffe angewendet wird, und zusätzliche Parameter anpassen. Es ist möglich, Farben zu ersetzen, die Skalierung der Textur zu ändern, ihren Versatz festzulegen und zu bestimmen, ob der Index Pattern das Aussehen des Waffenfinishs beeinflusst. 

  • Überprüf anhand verschiedener Float-Werte, die den Verschleißgrad beschreiben, wie die Waffe aussieht. Lege bei Bedarf Grenzwerte für den Wert fest. 

  • Schließlich ist es möglich, CS2 Skins beim Steam Workshop einzureichen.

Die Grundlagen zum Einreichen von Skins

Passe nach dem Hochladen des Skins die Seite deines Skins an, damit er einprägsam und interessant aussieht. Wenn mehrere Ersteller beteiligt sind, musst du diese als Autoren des Skins angeben und Prozentsätze für die Umsatzbeteiligung festlegen, falls dein Skin für eine offizielle Sammlung ausgewählt wird. 

Was musst du wissen, um Skins einzureichen?

Wenn du CS2-Skins beim Workshop einreichen möchtest, musst du die offiziellen Richtlinien studieren. Selbst wenn du ein Künstler mit einem bereits etablierten Stil sind oder bestimmte Themen und Bilder erkunden möchtest, ist es hilfreich zu wissen, welche Skins die größte Chance haben, die Aufmerksamkeit der Entwickler auf sich zu ziehen. Du musst auch mit der Community interagieren, damit deine Produkte im Workshop mehr Aufmerksamkeit erhalten. Die Sache ist, dass andere Spieler für Workshop-Skins stimmen können, die ihnen gefallen, und Valve berücksichtigt natürlich die Anzahl der Stimmen. Daher ist es eine gute Idee, zusätzliche Kanäle zu nutzen, um deine Arbeit zu bewerben, wie zum Beispiel soziale Medien, Foren oder Reddit. 

Während oben der grundlegende Prozess zum Erstellen eines Skins beschrieben wurde, musst du zum Einreichen von CS2 Skins, die eine hohe Chance haben, ausgewählt zu werden und Teil der offiziellen Sammlungen zu werden, den vollständigen technischen Leitfaden lesen und sich über verschiedene Arten von Waffenausführungen informieren. Es ist nicht notwendig, alles auf einmal zu lernen, und es ist völlig normal, unterwegs zu lernen. Aber je mehr Sie über verschiedene Pattern-Anwendungsmethoden, Pattern-Stile und andere technische Eigenschaften der Waffenausführungen wissen, desto besser verstehen Sie die Fähigkeiten der Spiel-Engine und können sie somit nutzen, um etwas wirklich Originelles zu schaffen. 

Was musst du wissen, um Skins einzureichen?

Darüber hinaus musst du die offiziellen Stilrichtlinien befolgen, um CS2 Skins einzureichen, die für den Workshop akzeptiert werden. Darin wurden die Anforderungen, Einschränkungen und Empfehlungen festgelegt, deren Befolgung allgemein empfohlen wird. Im Spiel selbst kann es vorkommen, dass du auf einige Skins stößt, die den Anschein erwecken, als würden sie gegen die Regeln verstoßen, aber das sind nur Ausnahmen. Für neue YouTuber ist es immer besser, die Richtlinien zu respektieren. 

Offizielle Stilrichtlinien für das Einreichen von Skins

Einer der wichtigsten Parameter, die du bei der Gestaltung der Haut bestimmen musst, ist ihre Ausstrahlung. Sie bestimmt, wie gut das Design auch aus der Ferne erkennbar ist und wie hell und kontrastreich die Farben sind. Wenn Entwickler Skins für eine neue Sammlung auswählen, wählen sie normalerweise ein oder zwei Skins mit hohem Wiedererkennungswert, vier oder fünf weniger auffällige usw. aus und weisen dann Seltenheitskategorien basierend auf ihrer Bedeutung zu. Wenn du also mehrere Versionen deines Waffenfinishs erstellen und dessen Aussehen an verschiedene Seltenheitskategorien anpasst, erhöht sich deine Chance, ausgewählt zu werden. Hier sind die Merkmale der Seltenheitskategorien, die du berücksichtigen musst, bevor du dich entscheidest, deine CS2-Skins einzureichen: 

  • Skins der Seltenheitsstufe Blau (Mil-Spec) haben normalerweise dunkle und gedämpfte Farben, oft mit Tarnmustern wie Dunkelgrün, Dunkelbraun oder Dunkelgrau. Der Pattern ist nur auf kurze Distanz zu erkennen. 

  • Die Seltenheit „Lila“ gilt für Skins mit höherem Kontrast. Die Farben sind selten leuchtend, aber die Pattern kann von anderen Spielern gelesen werden, wenn sie in der Nähe stehen. 

  • Violette (Classified) Artikel zeichnen sich oft dadurch aus, dass sie leuchtende Farben und komplizierte Designs verwenden. Bei der Veredelung von Waffen werden oft Originalkunstwerke verwendet, die an die Form der Waffe angepasst sind und das Gefühl von Einzigartigkeit vermitteln. 

  • Rote Artikel, auch bekannt als Covert, sind für die originellsten, einzigartigsten und wiedererkennbarsten Kunstwerke bekannt, die sofort die Aufmerksamkeit aller Spieler auf sich ziehen, die das Spiel verfolgen. 

Diese Empfehlungen helfen dir bei der Auswahl deiner Farben. Selbst innerhalb derselben Pattern kann die Farbkombination bestimmen, ob die Waffe besser zur Mil-Spec- oder zur Classified-Qualität passt. Wenn du dich also dafür entscheidest, deine CS2-Skins in mehreren Variationen im Workshop einzureichen, erhöhen sich die Chancen, dass deine Arbeit schließlich ausgewählt wird. Es wird außerdem empfohlen, auf Sättigung und Kontrast zu achten. 

Offizielle Stilrichtlinien für das Einreichen von Skins

Im offiziellen Leitfaden wird beispielsweise erwähnt, dass der ursprüngliche Decimator-Skin zu hell aussah und entsättigt werden musste, bevor er in einer der offiziellen Sammlungen erschien. Vergiss nicht, die Waffe in verschiedenen Spielsituationen und mit allen Animationen zu testen. Durch die Schaffung eines Waffenfinishs, das aus der Perspektive des Spielers gut aussieht, kann deine Arbeit hervorstechen. 

Wie viel kann ich durch das Einreichen von Skins verdienen?

Nachdem du gelernt hast, wie du CS2-Skins erstellen und einreichst, kannst du dein Hobby in eine Einnahmequelle verwandeln. Aber wie viel kann man auf diese Weise verdienen? Während Valve erfolgreichen Skin-Erstellern verbietet, die genaue Höhe ihrer Einnahmen offenzulegen, kann es sich dabei um Hunderttausende Dollar handeln. Normalerweise wird der Gewinn als Prozentsatz des Umsatzes ermittelt. Das heißt, wenn der Skin Teil einer bestimmten Hülle ist, erhält sein Ersteller einen gewissen Prozentsatz von jedem Verkauf. Folglich haben die Autoren von Skins, die zum Active Drop Pool gehören, eine Chance, mehr Geld zu bekommen, als die Autoren, deren Werke für seltenere oder zeitlich begrenzt verfügbare Fälle ausgewählt wurden. 

Wie viel kann ich durch das Einreichen von Skins verdienen?

Von Valve selbst gibt es nicht viele Informationen über die Höhe der Gewinne, die du erzielen kannst, wenn du weißt, wie man CS2 Skins einreicht. Im Jahr 2014 veröffentlichte das Unternehmen einen Artikel, in dem es erwähnte, dass etwa 70 von Mitgliedern der Community erstellte Waffenlackierungen ihren Autoren insgesamt 3 Millionen US-Dollar einbrachten. Folglich können wir berechnen, dass jeder von ihnen im Durchschnitt etwa 40.000 US-Dollar erhielt. Beachte, dass dies vor 9 Jahren geschah, als die Gesamtzahl der Spieler viel geringer war und der Markt noch nicht seine heutige Größe erreicht hat. Derzeit werden Skins und Hüllen viel häufiger gekauft, und ein erfolgreicher Schöpfer kann hoffen, mehr als 400.000 US-Dollar zu verdienen, wenn seine Skin in einer Hülle landet, die zum Active Drop Pool gehört. 

In der Community kursieren verschiedene Versionen darüber, wie viel Geld man mit jedem Skin genau verdienen kann. Valve erwähnt in einem offiziellen Leitfaden 25 % aller Direktverkäufe, was wahrscheinlich auch Situationen einschließt, in denen dein Skin am Steam Community Market gekauft und verkauft wird. Wenn jedoch die Kiste mit dem Skin verkauft wird oder in anderen besonderen Situationen, kann die Auszahlung anders berechnet werden. Die offiziellen Bedingungen besagen, dass es Sache von Valve ist, die Prozentsätze festzulegen oder sie bei Bedarf zu ändern. 

Wie du siehst, kann dir das Erlernen des Einreichens von CS2-Skins eine neue passive Einnahmequelle eröffnen. Um das zu erreichen, braucht man jedoch Talent, Glück und Ausdauer. Die meisten Kreativen fügen dem Workshop mehrere Skins hinzu und probieren verschiedene Stile und Ansätze aus, bevor ihre Arbeit Beachtung findet. Beachte, dass, wenn mehrere Personen an der Erstellung eines Skins beteiligt sind, beispielsweise ein Designer und ein 3D-Künstler, die Einnahmen gleich bleiben und zwischen ihnen aufgeteilt werden. 

Wie du siehst, ist es nicht sehr schwierig, CS2 Skins im Workshop einzureichen. Anerkennung zu bekommen ist eine weitere Aufgabe, aber wenn du ständig an der Verbesserung deiner Inhalte arbeitest, besteht tatsächlich eine Chance, dass deine Skins in das offizielle Spiel aufgenommen werden und zu einer Einnahmequelle für du wirst.

Einreichen von CS2 Skins-FAQ

Wie viel kann man mit einem CS2 Workshop-Skin verdienen?

Der Gewinn wird als Anteil am Umsatz berechnet. Valve gibt 25 % für Direktverkäufe auf dem Community-Markt an, allerdings werden die Auszahlungen anders berechnet, wenn eine Hülle mit deinem Skin verkauft wird. Ein Finish, das im aktiven Drop-Pool landet, kann seinem Ersteller im Laufe der Zeit eine große Summe einbringen, möglicherweise Hunderttausende Dollar. 

Wie sorgt Valve dafür, dass deine Haut auf Sie aufmerksam wird?

Community-Upvotes zum Steam Workshop haben Einfluss darauf, welche Skins Valve auswählt. Es hilft also, deine Arbeit auf Reddit, in Foren und in sozialen Medien zu bewerben. Das Einreichen mehrerer Variationen, die auf unterschiedliche Seltenheitsstufen abgestimmt sind, erhöht auch deine Chancen, für eine Sammlung ausgewählt zu werden. 

Können mehrere Personen gemeinsam einen Skin einreichen?

Ja. Wenn ein Designer und ein 3D-Künstler zusammenarbeiten, werden beide als Autoren aufgeführt und Sie legen auf der Einreichungsseite die Prozentsätze für die Umsatzbeteiligung fest. Die Gesamtauszahlung bleibt gleich und wird einfach entsprechend diesen Prozentsätzen zwischen den Erstellern aufgeteilt. 

Was erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass ein Skin akzeptiert wird?

Am wichtigsten ist die Einhaltung der offiziellen Stilrichtlinien, insbesondere die Erkennbarkeit des Designs aus der Ferne. Valve stellt Kollektionen aus einer Mischung aus kräftigen und gedämpften Skins aller Seltenheitsstufen zusammen, sodass ein Finish, das eindeutig zu einer bestimmten Stufe passt, bessere Chancen hat. 

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