En este artículo, exploraremos el papel del tick rate en los juegos multijugador, concretamente en Counter-Strike 2. Uno de los principales temas de conversación antes del lanzamiento de CS2 fue la implementación de 128 tick rate. Averigüemos si Valve ha resuelto por fin los problemas de latencia.

¿Qué es el Tick Rate en CS2?

En CS2, el tick rate representa la medida de frecuencia que muestra el número de acciones realizadas por segundo. Un tick es una actualización de los datos entre el servidor y el cliente (la partida de cada jugador). El principio es bastante sencillo: – . Cuanto mayor sea la velocidad, más fluido y preciso será el juego. Un tick rate más alto significa que las actualizaciones entre el servidor y cada cliente individual se producen con más frecuencia y que el registro de aciertos mejora significativamente, al tiempo que disminuye el cambio de lags y stuttering. La información procesada en el tick incluye el movimiento del jugador, la mecánica de tiro y el registro de aciertos. 

¿Son los servidores CS2 128 Tick? ¿Es Faceit 128 Tick?

Desgraciadamente, no. La velocidad oficial del servidor de CS2 es de 64 HZ, y probablemente seguirá siendo la misma por el momento. El tan esperado cambio a 128 tick fue uno de los temas más especulados antes del lanzamiento de CS2, pero Valve no cambió el funcionamiento de los servidores. ¿Es CS2 128 tick? No en un futuro próximo. Esperemos que, una vez que Deadlock haya salido, los desarrolladores puedan volver a la mejora técnica del juego “beloved” . 

La cuestión es que los servidores oficiales de CS:GO y CS2 están bloqueados a 64 HZ, mientras que los jugadores solían alojar sus propios servidores de 128 ticks, que eran más fluidos y menos nerviosos que los de 64 HZ. Como ya sabrás, el estado de los servidores comunitarios es bastante triste en estos momentos, lo que significa que encontrar un servidor comunitario 128 Tick es ahora imposible. Además, los servidores Faceit y Esea se fijaron predominantemente en 128 ticks, lo que proporciona a los jugadores una mejor sensación. Desgraciadamente, ahora todos los servidores de terceros también están bloqueados a 64 ticks. 

¿Qué es CS2 Subtick?

Un subtick es una medida de tiempo más pequeña que un tick, utilizada para medir la acción de cada jugador individual con mayor precisión. Se supone que el sistema de subpuntos mejora la sensación general de juego y la capacidad de respuesta, al procesar cada acción de forma instantánea y con mayor frecuencia. En teoría, deberías experimentar un registro de impactos más preciso, un movimiento más suave (que se mejoró en la última actualización de Armory) y acciones consistentes sin desgarros. Aunque la tasa de bloqueo de CS2 es de 64, el sistema de subpuntos procesa todas las acciones en menos tiempo, lo que proporciona a los jugadores una representación visual estable del juego. Para decepción de los jugadores,' , siguen existiendo algunos problemas relacionados con el tiempo de respuesta y los retrasos. Recientemente, incluso jugadores profesionales de éxito como AleksiB expresaron su nostalgia por CS:GO : "Descarga CS:GO, dispara a 1 bot, es'tan nítido, que'vas a llorar".

Comando CS2 Tick Rate

Para comprobar tu tick rate actual en Counter-Strike 2, debes hacer lo siguiente: 

  • Inicia CS2 e inicia cualquier modo de juego

  • En el juego, abre la consola (`) e introduce “cl_showfps 3”

  • Pulse Intro y el gráfico aparecerá en la pantalla

Los jugadores solían comprobar los FPS y el tick rate con un comando de consola “cl_showfps 1” , pero este comando ya no es viable. Además, si no puedes abrir la consola, asegúrate de configurar “Enable Developer Console” en “Yes” en la configuración del juego. Si experimentas retrasos en CS2, asegúrate de consultar nuestra guía sobre cómo solucionar retrasos y tiempos de respuesta lentos

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