Una mira (crosshair) es el indicador visual con el que apuntas — una cruz de cuatro puntas, un punto o algo intermedio. En Counter-Strike también es uno de los pocos ajustes que cada jugador retoca, y la forma más rápida de encontrar una buena es copiar un código de mira que ya funciona. Esta guía reúne los mejores códigos de mira de CS2 en 2026: miras de pros, miras de punto y círculo, el sistema legacy como referencia y los ajustes detrás de todas ellas. 

Actualización de la mira de CS2 — septiembre de 2026: Valve reconstruyó el sistema de mira en la actualización del 22 de septiembre: las miras ahora son independientes de la resolución, length, thickness y gap se miden en píxeles, y se añadieron nuevos estilos — incluidas formas de círculo, cuadrado y solo punto, con Dynamic Quad como nuevo valor por defecto. Todos los códigos pro de esta guía se han actualizado al formato actual, así que puedes importarlos directamente. Solo los códigos antiguos CSGO-... anteriores al parche necesitan conversión primero. 

Cómo importar un código de mira de CS2

Importar un código de mira lleva unos diez segundos y no requiere consola: 

  1. Copia el nuevo código de mira que quieras.
  2. Inicia Counter-Strike 2 y abre los Ajustes.
  3. Abre la pestaña Crosshair/Scopes.
  4. Junto a la vista previa de la mira, haz clic en Share or Import.
  5. Pega el código con Ctrl + V y pulsa Import.

La mira se aplica al instante. Si un código alguna vez muestra "Invalid or old crosshair code", es un código antiguo anterior al parche y no uno de esta lista — pásalo primero por un conversor de miras de CS2 y luego importa el resultado en el nuevo formato. 

Cómo copiar tu propio código de mira en CS2

La misma ventana Share or Import funciona en ambos sentidos. Crea una mira en la pestaña Crosshair/Scopes, abre la ventana y pulsa Copy — CS2 genera un código para tu configuración actual que puedes enviar a un amigo o guardar para otro PC. 

Códigos de mira pro de CS:GO y CS2 en 2026

La mayoría de los jugadores prefiere copiar una mira pro antes que construir una desde cero, y es un atajo razonable: estas configuraciones se han pulido a lo largo de miles de horas de partidas. Todos los códigos de abajo están actualizados a la última comprobación e se importan directamente en el juego actualizado — sin conversión. 

Última comprobación: octubre de 2026 — códigos actualizados para el sistema de mira del 22 de septiembre de 2026.

JugadorCódigo de miraColorLengthThicknessGap
s1mpleCSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6QBlanco221
ZywOoCSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcABCian222
donkCSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvMVerde220
NiKoCSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVPVerde azulado042
m0NESYCSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoDCian221
deviceCSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnKTurquesa221
ropzCSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2GVerde412
TwistzzCSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviBVerde azulado211
b1tCSGO-Z9HFr-wULUG-KtTma-oC7ty-YnkzOVerde221
sh1roCSGO-m7LUZ-PmRFX-6uzfn-xwJyi-JqLLHVerde221
stewie2kCSGO-wH8Zh-MZ5WS-jHtsV-9nTu4-HyDEBBlanco423
XANTARESCSGO-G7wKC-xo9tZ-LoqAP-ozfSn-4UviBVerde515
kyousukeCSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoDCian221
jLCSGO-5FucJ-BdfTD-bDnZ3-NquxH-8HA9FVerde azulado212

Los valores de length, thickness y gap de arriba están en las nuevas unidades de píxeles. Algo que sorprende: tras importar un código, los números que ves en los controles pueden diferir de los de aquí — es normal. El nuevo sistema guarda cada mira según la altura de pantalla del pro y la reescala a tu resolución, así que un "length 2" fijado a 1280×960 puede leerse como 3 en un monitor 1440p. La mira sigue viéndose exactamente igual; solo cambia el número de píxeles mostrado. 

Mira de s1mple

CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q

La mira de s1mple es ahora una cruz estática blanca y limpia — length 2, thickness 2, gap 1, sin punto y sin contorno. Cambió su antiguo cian por el blanco puro, que mantiene el contraste contra casi cualquier superficie. Compacta y centrada, es un gran punto de partida si no sabes por dónde empezar. 

Vista previa de la mira de s1mple en CS2 - cruz estática blanca, length 2, thickness 2, gap 1

Mira de ZywOo

CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB

El AWPer francés ZywOo usa una cruz estática cian lisa — length 2, thickness 2, con un gap algo más amplio de 2. Sencilla, brillante y fácil de seguir, es el tipo de configuración sin complicaciones que esperarías de uno de los jugadores más consistentes del mundo. 

Vista previa de la mira de ZywOo en CS2 - cruz estática cian, length 2, thickness 2, gap 2

Mira de donk

CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM

donk usa una cruz estática verde brillante con un gap de 0 — las cuatro líneas casi se juntan en el centro, lo que la convierte en una de las miras más compactas de esta lista. Length 2 y thickness 2 la mantienen contundente y fácil de ver sin perder precisión para los tap. Apropiado para el jugador que muchos consideran el mejor del mundo ahora mismo. 

Vista previa de la mira de donk en CS2 - cruz estática verde, length 2, thickness 2, gap 0

Mira de NiKo

CSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVP

La de NiKo es la excepción — length 0 con un punto central y barras gruesas (4) en verde azulado, así que en la práctica apuntas con un único marcador llamativo en vez de una cruz clásica. Es la única configuración de punto entre los pros aquí, y una buena opción si quieres cero desorden en pantalla. 

Vista previa de la mira de NiKo en CS2 - punto verde azulado, length 0, thickness 4, gap 2

Mira de m0NESY y kyousuke

CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD

m0NESY y su compañero kyousuke usan de verdad exactamente la misma mira, hasta el código de compartir: una pequeña cruz estática cian, length 2, thickness 2, gap 1, sin punto. La prueba de que cuando una configuración funciona, viaja — dos de los riflers más afilados sobre el mismo retículo. 

Vista previa de la mira de m0NESY y kyousuke en CS2 - cruz estática cian, length 2, thickness 2, gap 1

Mira de device

CSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnK

device la mantiene mínima — una cruz estática turquesa compacta, length 2, thickness 2, gap 1, sin punto. Es el tipo de configuración discreta y de alta legibilidad que ha acompañado a la leyenda danesa del AWP durante años de Tier 1, y combina bien con una AWP skin limpia si quieres que tu loadout haga juego. 

Vista previa de la mira de device en CS2 - cruz estática turquesa, length 2, thickness 2, gap 1

Mira de ropz

CSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2G

El rifler estonio ropz usa una cruz estática verde y fina con barras más largas — length 4, thickness 1, gap 2. La longitud extra facilita el seguimiento mientras las líneas finas evitan tapar cabezas lejanas. Una gran plantilla si la mayoría de las miras pro te parecen demasiado cortas. 

Vista previa de la mira de ropz en CS2 - cruz estática verde, length 4, thickness 1, gap 2

Mira de Twistzz

CSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviB

Una pulcra cruz estática verde azulada de Twistzz — length 2, thickness 1, gap 1. Fina y compacta, está hecha para la precisión del one-tap, lo que encaja con uno de los riflers más limpios del Counter-Strike norteamericano. 

Vista previa de la mira de Twistzz en CS2 - cruz estática verde azulada, length 2, thickness 1, gap 1

El resto de la tabla — b1t, sh1ro, stewie2k, XANTARES y jL — sigue la misma idea: en su mayoría cruces estáticas verdes o blancas, ajustadas finas. Copia cualquier código directamente en Share or Import y ajusta el color a tu gusto. 

Mejores códigos de mira de punto de CS2 (Dot, Circle y Square)

Una mira de punto lo reduce todo a un único punto de puntería. Obliga a una colocación de mira limpia y elimina el desorden visual durante los sprays — muchos jugadores se pasan a ella una semana y no vuelven. Buena noticia desde la actualización de septiembre de 2026: CS2 ahora tiene estilos de mira dedicados para círculos y puntos. Valve añadió Dynamic Circle, Static Circle, Dot Only y Static Square junto a los estilos existentes, así que una mira de círculo ya no es un apaño con un punto central grueso — puedes elegir una forma real de círculo, punto o cuadrado directamente en el editor Crosshair/Scopes. 

  • Punto puro — CSGO-oxHBS-u8ref-Fqxzu-Eq47N-LmHKO. Length 0 con el punto central activado y sin barras. Un punto de puntería verde limpio y nada más. 

  • Punto con microcruz — CSGO-bnB6q-imiwW-FnNhx-sH4Lo-mNuFF. Length 1, thickness 1, punto activado, en cian. Mantiene cuatro brazos diminutos para orientarte alrededor del punto. 

  • Mira de círculo — no hace falta código. Abre el editor Crosshair/Scopes y pon el Style en Static Circle o Dynamic Circle para un anillo real, luego ajusta el color y el tamaño a tu gusto. 

Los dos códigos de punto de arriba ya están en el formato actual, así que se importan directamente por Share or Import. Para un círculo, usa el selector de estilo en lugar de un código — es la forma más limpia de conseguir un anillo real ahora que el editor lo admite. 

La mira Legacy en CS2

La actualización de septiembre de 2026 rediseñó el sistema de mira y añadió varios estilos nuevos: además de la cruz clásica, CS2 ahora tiene formas reales de círculo y cuadrado — incluidas Dynamic Circle, Static Circle, Dot Only y Static Square — con Dynamic Quad como nuevo valor por defecto. La correspondencia cl_crosshairstyle 0–5 de abajo es del sistema anterior y se conserva solo para convertir configs antiguas. 

Pestaña de ajustes Crosshair/Scopes de CS2 con las opciones de estilo rediseñadas - Skin.Land

ComandoEstiloComportamiento
cl_crosshairstyle 0DefaultSe expande dinámicamente
cl_crosshairstyle 1Default staticAspecto estático por defecto
cl_crosshairstyle 2ClassicCruz estática con elementos exteriores dinámicos
cl_crosshairstyle 3Classic dynamicSe expande al moverse y disparar
cl_crosshairstyle 4Classic staticCruz estática
cl_crosshairstyle 5LegacyEstática al moverse, se expande al disparar

Si buscas concretamente el look de CS 1.6, usa el editor Crosshair/Scopes actual en lugar de copiar el bloque de comandos antiguo de arriba. El nuevo sistema usa valores de length, thickness y gap en píxeles, así que los ajustes antiguos con gap negativo y thickness decimal hay que convertirlos, no pegarlos sin cambios. 

Mejores comandos de mira de CS2 para copiar y pegar

La actualización de septiembre de 2026 cambió los ajustes de mira subyacentes. En concreto, length, thickness y gap de la mira ahora se miden en píxeles, y el juego reescala automáticamente esos valores en píxeles cuando cambia la resolución de pantalla. Por ejemplo, thickness 1 píxel, length 8 píxeles y gap 4 píxeles se representan directamente como 1, 8 y 4. 

Por este cambio, los bloques de comandos antiguos que usan cl_crosshairsize, valores negativos de cl_crosshairgap y thickness decimales deben tratarse como configuraciones previas a la actualización. No pegues un bloque de comandos antiguo esperando el mismo resultado. Para una config actual, usa el editor Crosshair/Scopes o un conversor que traduzca una configuración antigua a los nuevos comandos en píxeles. 

AjusteSistema actualQué controla
LengthEn píxelesLongitud de los brazos de la mira
ThicknessEn píxelesAnchura de los brazos de la mira
GapEn píxelesDistancia entre los brazos y el centro
ColorPreajuste o personalizadoColor de la mira
Punto centralActivado / desactivadoAñade un punto en el centro
ContornoOpciones de contorno actualesAñade un contorno alrededor de la mira

Los comandos antiguos siguen siendo útiles para documentar o convertir una configuración previa a la actualización, pero los valores en sí no deben presentarse como ajustes actuales de CS2. Para una mira nueva, créala en el editor y usa Share or Import → Copy para generar el código actual. 

Cómo elegir la mejor mira para ti

Los códigos de mira pro son un punto de partida, no una meta. Una vez que pegues uno, ajústalo en este orden: 

  • Primero el color. Elige uno que nunca se mezcle con los mapas que más juegas. El verde y el cian son las dos opciones más comunes entre los pros; el amarillo y el blanco cuestan más de leer en mapas como Ancient y Nuke. 

  • Luego length y gap. Más pequeño es mejor para duelos a larga distancia, más grande es más fácil de seguir en combate cercano. La mayoría de las miras pro rondan un length de 2–5 píxeles. 

  • Thickness al final. Si sigues perdiendo la mira contra las texturas, súbela antes de subir la size. 

  • Con punto o sin punto. Un punto central ayuda al pre-aim a la altura de la cabeza; también oculta el píxel exacto al que apuntas. Prueba ambos durante unas partidas. 

La forma más rápida de comparar opciones es el editor de mira del juego, que previsualiza los cambios en vivo sobre una captura de mapa. Para pruebas lado a lado contra bots y distintos fondos, el Crosshair Generator de crashz en el Steam Workshop sigue siendo el estándar de la comunidad. Mientras afinas tu config, también vale la pena ajustar tu FOV y viewmodel para que tu arma y tu mira encajen bien. 

FAQ

¿Puedo usar códigos de mira antiguos de CS:GO en CS2?

No directamente tras la actualización de la mira de septiembre de 2026. Los códigos antiguos CSGO-... anteriores al parche los rechaza el nuevo importador como inválidos o antiguos. Aún puedes recuperar sus ajustes convirtiendo el código antiguo al formato actual y luego importando el código generado en Ajustes → Crosshair/Scopes → Share or Import. Los códigos de esta guía ya están en el formato actual, así que se importan directamente. 

¿Hay un generador de miras de CS2?

La sección Crosshair/Scopes de los Ajustes es el editor integrado: previsualiza los cambios en vivo y produce un código actual con el botón Copy. Mapas del Workshop como el Crosshair Generator de crashz siguen siendo útiles para probar distintos fondos y configuraciones. 

¿Por qué los números de los controles difieren del código que importé?

Porque el nuevo sistema es independiente de la resolución. Cada mira se guarda según la altura de pantalla en la que se creó y se reescala a la tuya, así que un "length 2" de un pro a 1280×960 puede leerse como 3 en un monitor 1440p. La forma es idéntica; solo cambia el número de píxeles mostrado según tu resolución. 

¿Cuál es el mejor color de mira en CS2?

No hay una única respuesta, pero el verde y el cian son las opciones más comunes entre los profesionales porque siguen siendo visibles en casi todos los mapas. Si juegas mucho Ancient u Overpass, prueba tu color allí primero — es donde las miras desaparecen. 

¿Aún afinando? Nuestra guía detallada sobre cómo cambiar tu mira en CS2 repasa cada ajuste uno por uno. Si tienes un código de mira que merece un puesto en esta lista, déjalo en los comentarios. 

12 comentarios

  • Gaa

    Gaaa

  • DONIK

    WQOLPQKMOP

  • Javier Pardo Gonzalez

    Chicos solteros?

  • nathan

    pas compris

  • lana.vanesyan-avatar
    lana.vanesyan

    Cool

  • adolf

    aura

  • Super

    Good

  • hi adaś

    cool

  • K0koz “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”-avatar
    K0koz “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”

    good

  • Apostol-avatar
    Apostol

    wow

  • marcelek

    nice

  • XAULIN MATADOR DE PORCO

    THE BEST CROSSHAIR IS THIS CSGO-BJ450-49352

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