Valve acaba de droppedir otra actualización que altera el juego y apunta a una jugabilidad más realista. El sistema de recarga revisado ahora descarta todas las balas que quedan en un cargador después de recargar, lo que significa que debes tener más cuidado con la cantidad de munición que te queda. Aparentemente ahora somos losbrazoAjugadores. Bromas aparte, muchos jugadores se sorprenderán mucho al hacer cola Premier por la mañana sin darse cuenta de que ya no pueden disparar sin pensar a través del humo para obtener visión. Toda la memoria muscular se va por la ventana, ahora que tenemos que realizar un seguimiento de los cargadores de repuesto. 's echemos un vistazo más de cerca a esta actualización de recarga bastante inesperada.

El nuevo cambio de recarga: conserva tus balas

De una manera totalmente inesperada, por primera vez en la historia de Counter-Strike, el proceso de recarga ha sido completamente revisado. En lugar de usar el sistema FPS normal donde el jugador mantiene las balas incluso después de recargar un cargador medio vacío, CS2 ahora emplea recarga basada en cargador como se ve en muchos juegos más desafiantes como ArmA, Squad, Tarkov e Insurgency. Mientras que antes guardabas las balas sueltas con la posibilidad de usarlas después, ahora todas las balas no utilizadas desaparecen junto con el cargador. Incluso si dispararas 1 bala y luego presionaras R por error, las 29 balas que quedan en ese cargador desaparecerán. Valve' La intención con este cambio era alentar a los jugadores a ser más considerados al usar munición.

¿Cuáles son los cambios clave?


  • Recargar un arma alimentada por cargador descartará toda la munición restante y el nuevo cargador completo se tomará de las reservas.

  • Revistas en lugar de balas. El HUD también se actualiza, donde en lugar del recuento de munición muestra el número de cargadores restantes. Sin embargo, el HUD de ciertas armas como la XM1014 o la Nova permanece sin cambios y muestra exactamente cuántos proyectiles te quedan.

  • También se modifican las reservas. Algunas armas quedaron debilitadas hasta el olvido, mientras que otras recibieron una mejora de munición inesperada. Aquí están todos los cambios de munición a partir del 18 de marzo.
    Mayores beneficios:
    - Galil AR (+50 balas)
    - M4A4 (+30 balas)
    - P250 (+13 balas)
    - CZ75-A (+12 balas)
    - FAMAS (+10 Balas)
    - PP-Bizon (+8 Balas)
    - R8 (+8 balas)

    Nervios más grandes:
    - SSG-08 (-70 balas)
    - Berettas dobles, Five-SeveN, Glock-18, MP9 (-60 balas)
    - G3SG1 y SCAR-20 (-50 balas)
    - Tec-9 (-36 balas)
    - MP5-SD y MP7 (-30 balas)
    - UMP-45 (-25 balas)
    - AWP y M4A1-S (-20 balas)
    - MAG-7 (-17 balas)
    - Águila del desierto (-14 balas)
    - MAC-10 (-10 balas)

    Sin alterar:
    AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S, SG 553, XM1014, Zeus x27, Recortado, Negev, Nova, P90.

Cómo afecta esto al juego

Hay algunos cambios clave que los jugadores deben tener en cuenta después de estas actualizaciones:

  • Recargar por costumbre al defender el sitio o después de matar a alguien ahora es un lujo, especialmente si ' estás usando un arma con una cantidad baja de cargadores de repuesto.

  • El spam de humo probablemente será más complicado para varias armas. Si usas la mitad de tu cargador para enviar spam con humo,'te enfrentarás a la difícil decisión de recargar y sacrificar parte de la munición restante o arriesgarte a atacar con lo que te queda.

  • El meta de las armas cambiará en las próximas semanas o meses. Algunas armas se ven muy afectadas por esta actualización. Por ejemplo, el favorito de los fans M4A1-S ahora solo tiene3 repuestos20 cargadores redondos, mientras que el M4A4 se encuentra en una cómoda4 repuestos30 revistas redondas. Este cambio es el segundo nerf no oficial del M4A1-S después de que la capacidad del cargador se redujera de 25 a 20 en 2022. Al mismo tiempo, el M4A4 ahora tendrá más cargadores de repuesto que el AK-47.



  • Los AWPers se sentirán aún más miserables que antes, considerando que solo tienen 2 cargadores de repuesto para trabajar. Ten en cuenta la frecuencia con la que los jugadores tienden a recargar el AWP antes de quedarse sin balas. Este cambio hace que sea considerablemente más riesgoso invertir en AWP en general. Hoy temprano, m0NOexpresó su frustración con los cambios en el AWP:"Nuevamente, un nerf para el AWP, ¡simplemente elimínalo del juego ya!"



  • Nosotros, los chads XM1014 y Negev finalmente enfrentaremos un trato menos severo por parte de la base de jugadores tóxicos CS2, ya que todos estarán ocupados conservando su munición mientras nosotros rociamos a los que odian.



¿Estos cambios afectarán los precios de la skin?

Existe la posibilidad de que se produzcan ligeros cambios en el skin market. Los jugadores se verán obligados a utilizar algunas armas fuera del meta con más frecuencia y, en consecuencia, a utilizar las skins respectivas. No' no espere ver algunos cambios importantes, pero esté atento a los pequeños aumentos de precios de P2000 y M4A4 skins.

Conclusión

Parece que Valve se esfuerza por lograr cambios tácticos y más desafiantes en el juego, lo que definitivamente se sumará al aspecto estratégico de la jugabilidad CS2. Este cambio'no pasará desapercibido y los jugadores probablemente encontrarán nuevas formas creativas de superar los nuevos desafíos que surgen de esta caótica actualización. Probablemente'veremos más armas fuera del meta en juegos normales y tal vez incluso en el escenario profesional. Es posible que quieras vincular Recargar a un botón diferente en los próximos días para evitar algunas jugadas escandalosamente desastrosas.

0 comentarios

Escriba un comentario

Nuestros otros grandes artículos