Peu importe votre niveau de compétence, la plupart des jeux de tir à la première personne compétitifs nécessitent une solide collaboration. Certains jeux sont plus axés sur la coopération, comme Rainbow Six Siege ou Overwatch, et d'autres sont basés sur les compétences individuelles, comme Quake Champions. Cependant, en ce qui concerne Counter-Strike, c'est un mélange des deux.


Certains pourraient dire que dans CS2, vous pouvez jouer seul contre neuf à chaque round sans communication et sans tenir compte des stratégies d'équipe, mais cela n'est possible que dans les parties à faible niveau. Les joueurs qui veulent grimper dans les classements doivent être conscients de toutes les subtilités et mécaniques du jeu, et savoir quels rôles existent en est l'un d'entre eux. Dans cet article, nous couvrirons tous les rôles principaux et leur but dans le jeu.


Les six rôles principaux dans CS2 sont les suivants :

  • Tireur d'élite (AWPer)

  • Leader in-game (IGL)

  • Fragger d'entrée (Rifler)

  • Rôdeur

  • Support

  • Ancre

Ce sont les principaux rôles primaires CS2 et CSGO. Évidemment, il pourrait y avoir d'autres rôles moins importants dans CSGO et CS2, mais cela ne comptera que si la méta change radicalement dans CS2.


Fractureur d'entrée

Souvent en double emploi en tant que rifleurs, les entry fraggers sont extrêmement importants pour les pushs rapides et les prises de contrôle.

Ce rôle est responsable de créer des opportunités pour les coéquipiers en initiant une attaque sur un site de bombe, ou en menant l'attaque avant tout le monde. En tant qu'entry fragger, votre style de jeu est généralement très agressif et vous devriez probablement avoir une bonne conscience de la situation, car l'une de vos priorités est de prendre la tête, de nettoyer les coins et d'attaquer, donc il y a un risque évident d'être tué en premier. Après avoir été éliminés, les fraggers d'entrée partagent les informations concernant la position des ennemis afin qu'il y ait une possibilité d'un échange équitable.



Avantages

  • Capacité d'initier des poussées rapides et de punir les joueurs de défense en infériorité numérique

  • Initiation des combats d'équipe et des dépassements

  • Créer des opportunités pour votre équipe

Inconvénients

  • Poste à haut risque avec une forte probabilité d'être éliminé tôt dans la manche

  • Peut être frustrant à jouer si l'équipe adverse a une défense solide sur les deux sites

  • Performance incohérente en raison de la nature à haut risque de la position

  • Exige de bons réflexes, de la concentration et une conscience de la situation pour pouvoir couvrir toutes les zones de danger possibles


Armes préférées :

AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9


Sniper

Un rôle qui libère tout le potentiel de l'AWP, l'arme la plus recherchée dans le jeu et le saint graal des dégâts et de l'impact. Un sniper dans l'équipe peut faire ou défaire le jeu, car sa couverture à longue portée d'une carte permet d'éliminer en un coup des cibles situées loin. Un sniper expérimenté et compétent est difficile à trouver, car son temps de réaction peut être plus rapide, et il suffit d'un coup pour laisser vos coéquipiers à un homme de moins. Cependant, si vous manquez un tir à courte portée, il est extrêmement difficile de survivre lorsque votre ennemi a un fusil automatique ou un fusil de chasse pendant que vous essayez de recharger.

Avantages :

  • Potentiel en une seule occasion

  • Avantage en termes de portée et de précision par rapport à toute autre classe

  • Peut verrouiller de vastes zones de la carte, punissant les ennemis dans les zones découvertes

  • L'AWP n'a que cinq balles, temps de rechargement

Inconvénients :

  • Arme coûteuse, usage du SSG 08 moins puissant si l'économie n'est pas bonne

  • Fortement tributaire du soutien de l'équipe, vulnérable à courte et moyenne portée

  • Plus haut plafond de compétences dans CS2


Armes préférées :

AWP, SSG 08


Chef de jeu

Un chef de jeu équivaut à un capitaine/quart-arrière dans une équipe sportive. La principale tâche de l'IGL est de prendre les bonnes décisions et les décisions en cours de partie, d'apporter les corrections nécessaires pour sauver les rounds perdus. La coordination de toute l'équipe repose sur les épaules de l'IGL, cette personne doit donc avoir une pensée stratégique et de solides qualités de leadership. Les IGL ne sont pas toujours les meilleurs tireurs sur le serveur et peuvent avoir un ADR assez médiocre, mais un appel décisif d'un IGL malmené est ce qui importe le plus.


Avantages

  • Fournir des instructions et une vision pour le jeu

  • Peut mener l'équipe à la victoire grâce à la bonne stratégie

  • Un bon rôle pour tester votre habileté stratégique

Inconvénients

  • Responsabilité et pression pour les mauvais appels

  • Impact décevant, reposant sur les performances de l'équipe

  • Peut être distrayant de se concentrer sur sa propre performance personnelle


Armes préférées :

À peu près n'importe quelle arme, en fonction de l'économie et de chaque round séparé


Lurker

Si vous recherchez un rôle avec des notes d'action furtive, de RPG et d'action de l'ombre, alors le Rôdeur pourrait être exactement ce qu'il vous faut. Lurker est celui qui se cache en plein vue et celui qui a hâte de vous électrocuter avec Zeus lorsque vous vous y attendez le moins. Ce rôle est responsable de créer le chaos, de faire perdre leur sang-froid à l'équipe adverse et de les prendre au dépourvu. Les observateurs sont également utiles pour fournir des informations, surprendre les ennemis lors de mauvaises rotations et éliminer les joueurs clés. Ce rôle demande simplement quelques lignes de voix du propre Twitch de League, « J'étais caché ! »


Avantages

  • Extrêmement amusant à jouer

  • Des actions à fort impact et des éliminations d'ouverture si elles sont bien jouées

  • Peut être très stressant de jouer contre

Inconvénients

  • Difficile de jouer isolé de votre équipe

  • Il y a seulement un nombre limité de jeux inattendus que vous pouvez faire dans un match

  • Abandonner ses coéquipiers dans des situations défavorables en raison de multiples morts précoces


Armes préférées :

CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Couteau


Support

Le joueur de soutien est le rôle le plus polyvalent dans CS2, car vous pouvez couvrir à peu près n'importe quelle position existante. Les soutiens peuvent également jouer en tant que tireurs d'élite, en tant qu'ancres ou même tenter leur chance à l'affût. Généralement, les soutiens fournissent une utilité sur les sites de bombe et couvrent les passages avec des fumigènes et des éclairs pour que leur équipe puisse initier l'attaque. Le soutien est le couteau suisse de Counter-Strike.


Avantages

  • Rôle extrêmement polyvalent

  • Créer des opportunités pour votre équipe

  • Rôle à fort impact sans le même risque qu'un AWPer ou qu'un Affûteur

Cons

  • Difficile de jouer en 1v1 contre un joueur avec un rôle spécifique

  • Requiert des connaissances de base en utilitaire - un mauvais éclairage ou une fumée peuvent ruiner les efforts de toute l'équipe

  • Doit être capable de manipuler diverses armes


Armes préférées :

AK-47, M4A1-S, Galil, Famas


Ancre

Le joueur Ancre est la dernière ligne de défense face à une attaque sur un site de bombe.

Essentiellement, le rôle de l'ancre est de tenir le site de bombe ou un endroit où la bombe a été larguée, afin d'empêcher l'équipe ennemie d'accéder au site de bombe et de poser la bombe. Les joueurs ancre peuvent ruiner à eux seuls une ou deux manches pour l'équipe adverse en trouvant le bon endroit pour engager le combat. Les joueurs ancre exécutent généralement le rôle de dernier rempart, et on peut souvent les voir dans divers moments forts professionnels où ils réussissent un désamorçage ninja ou tiennent le site de bombe contre trois ennemis.



Avantages

  • Fournir une défense et des informations sur un site de bombe est extrêmement précieux pour remporter les manches

  • Permettre aux coéquipiers d'aborder différentes tâches

  • Peut tenir la ligne contre plusieurs ennemis, mettre en place des pièges et exécuter des désamorçages ninja

Cons

  • Rôle orienté vers la défense, pas très utile pour l'attaque

  • Positionnement prévisible après quelques rounds pour la défense

  • Très dépendant des efforts de l'équipe


Armes préférées :

AK-47, M4A1-S, Negev, Deagle


Comment choisir votre rôle dans CS:GO/CS2 ?

Vous devez être conscient de tous vos avantages et faiblesses en ce qui concerne la pure habileté, les tactiques, le style de jeu préféré et de nombreux autres facteurs. Cela se révèle tout au long de la pratique, plus vous jouez en matchmaking contre des joueurs de votre niveau, plus vous réaliserez cela rapidement. Essayez tous les rôles mentionnés ci-dessus pour trouver celui qui vous convient le mieux. Il n'y a pas de règles claires en ce qui concerne les positions dans CS2, donc ne vous inquiétez pas trop de cette classification et profitez simplement du jeu !

7 commentaires

  • YOUR NAME

    Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice

  • VIOLENCIA

    Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto

  • My name

    Re útil

  • Laeticia

    yep just as I was expected, I'm a lurker and support

  • C00lGuy

    I'm mostly a entry-fragger it's because it's challenging and fun

  • the answer

    im a mix of 4 lol. mostly sniper

  • Bunny

    So i'm a support or lurker, got it xD

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