Qu'est-ce que le FOV et le Viewmodel dans CS:GO/CS2?
FOV est l'abréviation de champ de vision et désigne la zone du monde du jeu que le joueur peut voir d'un seul coup d'œil. Changer le FOV a un impact sur la vision périphérique du joueur : si le champ de vision est plus large, on devrait pouvoir repérer plus facilement les ennemis qui se cachent sur les côtés. Par conséquent, il devient possible de réagir plus rapidement aux joueurs ennemis, ce qui permet une approche plus offensive. D'un autre côté, si le FOV est faible, la vision périphérique n'est pas aussi utile. Cependant, il devient plus facile de concentrer son attention sur le viseur et de suivre la cible actuelle.
Naturellement, différents paramètres FOV conviennent à différents styles de jeu. Si vous préférez charger directement vos ennemis ou si vous êtes un sniper, utiliser un FOV plus étroit sera une meilleure option. Si vous préférez tendre des embuscades à vos adversaires et baser votre tactique sur des réactions rapides, un FOV plus large devrait être votre choix.
Les paramètres de Viewmodel définissent l'apparence de l'arme du joueur à l'écran et sa position. Vous pouvez ajuster la taille du modèle, ce qui influence la partie de l'espace à l'écran qu'il occupe. Si l'arme est positionnée plus haut à l'écran, cela crée une expérience plus réaliste et immersive, cependant, il devient légèrement plus difficile de remarquer les joueurs adverses à temps, car l'arme peut obstruer la vue. Par conséquent, les joueurs compétitifs préfèrent souvent déplacer le modèle de l'arme vers le bas.
Quels sont les meilleurs paramètres FOV et ViewModel?
Pour changer le FOV et le modèle de vue dans CS2 aux paramètres qui vous conviennent, il suffit de faire quelques expérimentations. Essayez différentes combinaisons de paramètres ou explorez les configurations de joueurs compétitifs renommés pour étudier leurs exemples. Cependant, n'oubliez pas que les meilleurs paramètres de FOV et de modèle de vue dans CS:GO dépendent grandement du style de jeu, donc ce qui fonctionne pour une personne peut ne pas fonctionner pour une autre.
Parmi les autres facteurs influençant vos paramètres, il est nécessaire de mentionner la résolution de votre écran et le rapport d'aspect. Si vous exécutez le jeu avec un rapport d'aspect large, il est recommandé de régler le FOV à 90, afin d'utiliser au mieux la surface de votre écran. Au contraire, si vous jouez avec une faible résolution, un FOV plus bas est préférable.
Comment changer les paramètres de FOV et de modèle de vue de CS:GO/CS2 ?
Comme pour de nombreux autres paramètres et ajustements dans CS2, il existe deux méthodes principales pour changer le modèle de vue et le FOV :
Pour le faire via la console, utilisez le bouton ~ puis tapez les mots-clés et les paramètres souhaités.
Notez que si vous utilisez la console pour la première fois, vous devrez l'activer via le menu Options.Pour le faire via les paramètres, accédez au menu Options puis trouvez la section Vidéo avancée sous l'onglet Vidéo.
Il y a un curseur représentant le FOV ainsi que des options pour la position du modèle de vue. N'oubliez pas d'appliquer les paramètres après les avoir ajustés pour que les changements prennent effet.
Commandes FOV et Viewmodel CS:GO/CS2
De nombreux joueurs préfèrent modifier les paramètres du FOV via la console, car cela est plus rapide et leur permet de voir immédiatement leur effet dans le jeu.
Ci-dessous, vous pouvez voir toutes les commandes clés dont vous avez besoin pour ajuster le placement de l'arme selon vos préférences.
viewmodel_fov.
Il prend des valeurs de 40 à 68 et détermine la distance entre les mains du joueur et la caméra.

Vous pouvez voir la valeur minimale du FOV sur la première image et l'option maximale (FOV = 68) sur la deuxième image.
viewmodel_offset_x Il prend des valeurs de -2 à 2,5 et détermine l'angle de l'arme pointant vers le point central. Avec des paramètres négatifs, il pointera droit vers le centre, et avec des valeurs positives, il sera incliné en diagonale.


Ici vous pouvez voir comment l'arme se déplace avec l'augmentation de la valeur.
viewmodel_offset_z La commande fonctionne de manière similaire à la précédente et peut prendre une valeur de -2 à 2. Elle influence le placement de l'arme et des mains le long de l'axe Z.


L'augmentation de la valeur Z fait rester l'arme positionnée plus haut.
viewmodel_offset_y. Elle influence le placement de l'arme et des mains sur l'axe Y. Avec des valeurs négatives, les mains se rapprochent du centre de l'écran, tandis qu'avec des valeurs positives, elles sont inclinées vers le bord.


Avec l'augmentation du paramètre Y, l'arme est déplacée vers l'avant.cl_righthand. De plus, il est intéressant de mentionner cette commande, qui ne peut prendre que les valeurs 0 ou 1 et qui offre une option pour changer de main. Si vous avez besoin d'informations plus détaillées sur le changement de main dans CS2, vous pouvez les trouver ici.

En utilisant une variété de commandes de console, vous pouvez ajuster le jeu pour une meilleure expérience et un gameplay plus confortable. Apprenez comment modifier le champ de vision et le modèle de vue dans CSGO, expérimentez avec les paramètres pour trouver ceux qui conviennent à votre style de jeu, et vous remarquerez comment votre performance s'améliore.
CS:GO/CS2 FOV and Viewmodel FAQ
Pouvez-vous changer le champ de vision dans CS2 ?
Oui, vous pouvez changer le champ de vision dans CS2 de la même manière qu'il fonctionnait dans CS:GO, via la console ou via les options.
Comment augmenter le champ de vision dans CS:GO/CS2 ?
Pour augmenter le champ de vision, utilisez viewmodel_fov avec des valeurs allant jusqu'à 68.
Quel est le champ de vision par défaut de CS2 ?
Le champ de vision par défaut dans CS2 est réglé sur 60.
Comment réinitialiser le viewmodel dans CS:GO/CS2 ?
Pour réinitialiser le viewmodel et revenir aux paramètres par défaut, utilisez la commande console viewmodel_reset.
Qu'est-ce que le générateur de viewmodel CS2 ?
Le générateur de viewmodel CS2 est une carte personnalisée pour CS2, qui offre aux joueurs un moyen pratique d'utiliser des paramètres prédéfinis de viewmodel ou d'ajuster manuellement la position du viewmodel. Il peut être installé via Steam Workshop.








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