Cache a toujours été un favori des fans pour ses duels à indice d'octane élevé et sa profondeur tactique, et sa présence dans CS2 apporte un nouveau niveau d'intensité à chaque exécution de Mid-Clash et de site. Mais que soit réel : votre objectif Sub-Tick ne vous sauvera si votre coéquipier crie toujours "il'est là-bas !" pendant que vous êtes flanqué de l'autoroute. Que vous soyez un vétéran qui se débarrasse de la rouille ou un nouveau venu apprenant le tracé de la zone d'exclusion de Tchernobyl, ce guide vous guidera à travers toutes les légendes essentielles dont vous avez besoin pour dominer la carte.

Guide des cartes de cache

La mise à jour d'avril 2026 a finalement ramené Cache dans le giron officiel, et même si l'ambiance de Tchernobyl est toujours là, la carte a connu de sérieux changements de gameplay. Le plus gros changement dans la donne ? Mid Window a officiellement disparu. Valve a adopté une approche de "retour aux sources", abandonnant l'ajout controversé CS:GO pour que le contrôle Mid ressemble beaucoup plus à la version classique que nous aimions.

Sur le site A, "New Box" appartient au passé, ouvrant le site aux CT, et vous pouvez désormais effectuer un auto-boost en solo sur Shroud en sautant le panneau - aucun coéquipier n'est requis. Du côté du site B, cette lumière hors angle ennuyeuse au-dessus de Checkers a été supprimée, et malheureusement, l'emblématique s1mple graffiti n'a pas été retenu pour le port Source 2. Visuellement, c'est beaucoup plus propre, avec toute l'iconographie communiste de la vieille école remplacée par un look abandonné plus "plus précis" qui vous permet en fait de voir l'ennemi au lieu de vous fondre dans le feuillage.

Mettre en cache les légendes d'un site

Voici un aperçu de chaque légende essentielle du site A que vous devez maîtriser pour que vos exécutions restent propres et que vos reprises soient réussies.

  • Site A : La zone principale de l'usine de bombes.

  • Par défaut A : la position standard de l'installation sur le site.

  • Quad : la zone de coin nichée derrière les boîtes de chantier.

  • NBK : Le coin en face de Quad, près de Squeaky.

  • Qui grince : La porte bleue et la pièce menant au site.

  • Linceul : La position surélevée surplombant le site.

  • Chariot élévateur : Le véhicule et les caisses situés entre le chantier et A Main.

  • Balcon : La plateforme située juste au-dessus de A Main.

  • A Principal : L'entrée principale pour les T venant du Garage.

  • A Long : Le chemin externe menant vers le site A depuis le côté T.

Légendes du site Cache B

Que vous ayez affaire à un T-rush complet via B Main ou que vous essayiez de détecter un CT caché à Headshot, vous devez être vocal. Ici, un appel manqué signifie généralement une partie perdue.

  • Site B : la zone désignée pour les installations de bombes.

  • Headshot : La zone/angle défensif spécifique sur le site où seule la tête d'un joueur est visible.

  • Ciel : La plateforme surélevée surplombant le site du côté CT.

  • B Principal : Le couloir principal pour les terroristes entrant sur le site.

  • Toxique : La zone du coin juste à l'extérieur de l'entrée du site B, souvent utilisée à des fins de cachette ou d'utilité.

  • Halls B : Le long couloir menant du côté T vers B Main et Toxic.

  • Arbre : la zone d'angle près de l'entrée de B, connect en direction des halls CT.

  • Évents : Le vide sanitaire connecting Mid directement à l'entrée de B Main.

Cache intermédiaire

Que vous vous battiez pour pénétrer dans les Vents ou que vous essayiez d'éliminer quelqu un de Boost, le contrôle de cet espace donne à votre équipe la liberté de tourner n'importe où. Si Mid tombe, le reste de la carte devient un cauchemar à défendre.

  • Milieu : La cour centrale grande ouverte où se déroule la majeure partie de l’action.

  • Garage : Le grand bâtiment qui sert d’entrée principale côté T à Mid.

  • Boost : Les caisses près de A-Main où les joueurs peuvent empiler pour un avantage en hauteur.

  • Sac de sable : Le point de couverture niché au milieu de la cour, parfait pour les embuscades à courte portée.

  • Évents : Le chemin cassable qui relie Mid directement à la zone du site B.

  • Autoroute : La longue rampe surélevée connecting Mid vers le site A.

  • Connectou : La salle de transition entre les halls Mid et côté CT.

  • Ebox : Le coffret électrique et le coin situé en haut de l'autoroute.

  • Camion T : Le camion situé juste à l’extérieur du garage, du côté T de la carte.

Autres légendes de cache

Tous les moments à enjeux élevés ne se produisent pas directement sur le site de la bombe. Une grande partie du jeu "macro" sur Cache dépend de la vitesse à laquelle vous vous déplacez dans les veines de la carte. Voici les autres légendes essentielles :

  • T-Spawn : La zone de départ de l'équipe terroriste.

  • CT-Spawn : La zone de départ de l'équipe antiterroriste.

  • CT Halls : Le long couloir interne connecting CT-Spawn vers le site B et la zone des arbres.

  • Truck : Le véhicule situé sur le chemin entre CT-Spawn et le site A (à ne pas confondre avec le T Truck près du garage).

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