Comment fonctionne le système de bonus de défaite dans CS2 ?
Le jeu repose sur une confrontation entre deux équipes. L'une joue le rôle de contre-terroristes (CT) et protège les plantes de la pose de la bombe. L'autre équipe, les terroristes (T), attaque et cherche à détruire l'une des usines. Il existe des différences dans la structure économique des CT et des T, notamment au niveau du coût des armes, des récompenses pour l'accomplissement des missions et, bien sûr, du système de bonus de défaite dans CS2. Parlons donc du système de bonus de défaite pour les CT dans CS2. Le montant du bonus dépend du nombre de manches consécutives perdues. Gagner une manche réinitialise le système et le décompte recommence. En fonction du nombre de défaites consécutives, l'équipe gagne : 1 défaite : 1 400 $ ; 2 défaites consécutives : 1 900 $ ; 3 défaites consécutives : 2 400 $ ; 4 défaites consécutives : 2 900 $ ; 5 défaites consécutives ou plus : 3 400 $. Une exception est prévue pour les manches au pistolet. Dans ce cas, le bonus de défaite pour une manche CS2 est de 1 900 $. Prenons un exemple pour mieux comprendre le système : l'équipe CT a perdu 3 manches d'affilée. L'équipe a reçu 1 400 $ pour la première défaite, 1 900 $ pour la deuxième et 2 400 $ pour la troisième. Le gain total s'élevait donc à 5 700 $ (1 400 $ + 1 900 $ + 2 400 $). L'équipe a ensuite remporté la manche, ce qui a réinitialisé le système de bonus de défaite. Ensuite, les contre-terroristes ont de nouveau perdu la manche et ont gagné 1 400 $ pour la première défaite.
Bonus de défaite CS2 T
La spécificité du jeu pour les T est qu'ils sont obligés d'attaquer les positions CT dans le temps imparti pour la manche (1 minute 55 secondes). Si les terroristes n'ont pas posé de bombe à la fin du tour et qu'au moins l'un d'entre eux est encore en vie, ils sont considérés comme vaincus. Pour inciter davantage les terroristes à rester actifs, une règle du jeu stipule qu'ils ne reçoivent aucun bonus de perte en cas d'échec par manque de temps, et ce bonus est nul. Par conséquent, il est inutile pour les terroristes de conserver leurs armes, sauf si la situation économique est si catastrophique qu'ils n'ont pas les moyens d'acheter des armes puissantes pour le tour suivant. Par conséquent, dans la plupart des situations, il est bien plus profitable pour les terroristes d'attaquer et de mettre la pression sur l'ennemi, même si les contre-terroristes sont en supériorité numérique, car l'équipe T peut remporter le bonus de perte CS2 grâce à l'élimination complète de ses ennemis. La deuxième différence importante avec les contre-terroristes réside dans l'existence d'un bonus de perte CS2 de 800 $ pour la perte d'une manche au cours de laquelle l'équipe T a réussi à poser une bombe, mais n'a pas empêché la reprise du contrôle et le désamorçage de la bombe. Les valeurs du bonus de perte sont indiquées ci-dessous dans le cas où tous les terroristes ont été éliminés par les contre-terroristes : 1 défaite : 1 400 $ ; 2 défaites consécutives : 1900 $.
3 pertes consécutives - 2400 $.
4 pertes consécutives - 2900 $.
5 pertes consécutives ou plus - 3400 $.
Perte de la première balle - 1900 $.
Et 800 $ supplémentaires par balle perdue si les terroristes ont posé une bombe.
Bonus de perte minimum et maximum dans CS2
Commençons par le montant minimum de la récompense. Pour les CT, il est de 1400 $ pour la première perte. Quant à T, son bonus de perte minimum CS2 est de 0 $ pour les pertes de temps. Le montant maximum du bonus de perte est identique pour CT et T et s'élève à 3 400 $. Par conséquent, la fourchette du bonus de perte CS2, conformément aux règles du jeu, est comprise entre 0 $ et 3 400 $.








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