Tout joueur digne de ce nom doit être en mesure de fournir à ses coéquipiers des appels rapides et des informations cruciales sur la position actuelle de l'ennemi. Dans cet article, nous allons explorer tous les callouts Nuke nécessaires pour votre prochain jeu Premier.   


CS:GO et CS2 Nuke Map Callouts (en anglais)

Nuke est l'une des cartes les plus emblématiques de la longue et prospère histoire de Counter-Strike. La carte a subi de nombreuses modifications et a reçu un coup de jeune avec la sortie de CS2, améliorant la visibilité et l'apparence des cartes. Bien qu'elle soit extrêmement populaire dans les jeux occasionnels et sur la scène professionnelle, Nuke est une carte complexe à laquelle un joueur débutant doit s'habituer en raison de sa conception à plusieurs niveaux et du grand nombre d'entrées sur chaque site de bombardement.  

Il est important de pouvoir discerner les objets visuels sur la carte et de traiter ou de fournir rapidement des informations cruciales pendant le jeu. C'est pourquoi nous avons élaboré un guide complet sous la forme d'une carte indiquant tous les lieux couramment utilisés, afin que vous puissiez aborder vos prochaines parties sur Nuke en toute connaissance de cause et en toute confiance.


Les appels d'offres du site Nuke A Bombsite

A Site – à l'étage où la bombe est placée

Tetris – boîtes situées près de la cabane 

Hutte –  endroit qui mène à un site A et peut être utilisé comme embuscade

Évent – connexion entre le site A et le site B

Principal – entrée principale du site A

Chevrons – zone surélevée qui relie le ciel et le site A

Nuke CT Spawn Callouts

CT Spawn – zone où l'équipe antiterroriste se reproduit

CT box –  zone avec un box près du spawn

Locker / Hell – pièce avec fenêtres qui relie CT Spawn, turnpike et heaven

Paradis – zone surélevée qui surplombe le site A et CT spawn    

Turnpike – relie l'extérieur de CT et la rampe d'accès

Nuke T Spawn Callouts

T Spawn – la zone où l'équipe terroriste se reproduit à chaque tour.

Toit –  Le toit auquel vous pouvez accéder depuis le T Spawn. Situé au-dessus du hall d'entrée.

Radio – Room entre le Lobby et le Trophée qui mène vers le site B

Trophée – Salle des trophées à côté de la radio menant à la rampe.

Lobby – Salle qui relie le T Spawn, le chemin vers le site A et le site B

Silo – la zone qui donne sur l'extérieur, T spawn et le toit 

Extérieur – l'espace ouvert qui relie le sentier de l'entrée principale du site A, le sentier vers le site B et le spawn T.

T Conteneur maritime rouge – situé à proximité du Silo et de l'Extérieur


Sites d'appel de Nuke B Bombsite

B Site – en bas de l'étage où la bombe est posée

Vents – une entrée étroite qui relie le site A et le site B 

Aérations arrière – zone entre les portes et le tunnel

Tunnels – tunnel à B 

Decon – pièce qui relie les évents arrière / tunnel

Portes – entrée du site B

Fenêtre – pièce vitrée donnant sur le site B

– coin sombre et peu éclairé à côté des escaliers

Toxique – tache opposée à la tache foncée

Rampe inférieure – une partie inférieure de la rampe reliant les entrées du site B et du site A

Comment utiliser tous les callouts de Nuke dans CS2 ?

Cela prendra un peu de temps, car apprendre à connaître tous les appels de base ne se fait pas du jour au lendemain, mais avec de l'entraînement, vous serez en mesure de donner et de recevoir des communications et de prendre des décisions correctes sur la base des informations que vous aurez recueillies. Vous pouvez toujours essayer de trouver une rediffusion d'un match professionnel avec des communications vocales, ou simplement regarder quelques flux de joueurs professionnels et voir comment ils communiquent avec leurs coéquipiers sur Nuke. N'oubliez pas non plus de consulter notre guide sur tous les appels de Vertigo.

Quelles sont les meilleures armes pour Nuke ? 

Il n'y a pas de réponse définitive, car les joueurs ont leurs propres armes préférées pour chaque scénario, mais certaines armes de CS2 sont excellentes, quelle que soit la carte sur laquelle vous jouez. Un Desert Eagle ou un Tec-9 peuvent toujours être cruciaux dans un round de pistolet, car ces machines à tirer des coups de tête sont très précieuses pour un rush rapide ou une défense céleste sur le site de la bombe A. Un SMG de ferme pourrait être utile pour se précipiter dans les conduits d'aération ou à travers la Main si vous êtes téméraire. Si vous avez envie d'un peu de piquant, vous pouvez essayer de vousmer la pagaille avec XM1014 pour infliger des dommages psychologiques à vos ennemis.

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