Pistolets
Les pistolets sont les armes avec lesquelles chaque partie CS commence. La connaissance des pistolets de base, l'USP-S pour CT et le Glock-18 pour T, est fondamentale. Parfois, l'issue du premier round détermine le sort de la partie. Si vous perdez, votre équipe est démoralisée et vous perdez round après round. Si vous gagnez, cela remonte le moral.
Par exemple, le Deagle est une arme puissante qui peut tuer un adversaire d'une seule balle. Il est aussi puissant que l'AWP ou l'AK-47. Et il ne coûte que 700 $. Par conséquent, les pistolets sont la base que tout joueur de CS devrait connaître.
Pistolet | Prix | Tuer | DMG | Armure Ignorer | Temps de rechargement | Recul |
Désert Aigle | 700 $ | 300 $ | 53 | 93,20 % | 2,2 s | 48,2 |
Revolver R8 | 600 $ | 300 $ | 86 | 93,20 % | 2,3 s | 20 |
Double Berettas | 300 $ | 300 $ | 38 | 57,50 % | 3,77 s | 27 |
Five-SeveN | 500 $ | 300 $ | 32 | 91,15 % | 2,2 s | 25 |
Glock-18 | 200 $ | 300 $ | 30 | 47,00 % | 2,3 s | 18 |
Fusils de chasse
L'une des armes les plus inutiles de CS2, désolé, amateurs de fusils de chasse. Mais c'est vrai. Ils sont très limités - vous ne pouvez les utiliser qu'à courte portée. Oui, chacune d'entre elles est puissante et peut tuer n'importe qui en un coup, même avec un Kevlar. Mais sur la scène professionnelle, personne ne le choisit, et cela signifie beaucoup. Quoi qu'il en soit, ça ne ferait pas de mal d'en savoir plus sur ces armes.
XM-1014
Fusil à pompe | Prix | Tuer | DMG | Armure Ignorer | Recharger Temps | Recul |
MAG-7 | 1 300 $ | 900 $ | 30 | 75,00 % | 2,4 s | 165 |
Nova | 1050 $ | 900 $ | 26 | 50,00 % | 1,8 s | 143 |
Scié | 1100 $ | 900 $ | 32 | 75,00 % | 0,5 s | 154 |
XM-1014 | 2 000 $ | 600 $ | 20 | 80,00 % | 1s | 80 |
Si vous décidez de jouer avec des fusils à pompe, le XM-1014 pourrait être votre choix pour le CT. Malgré son prix élevé et son bonus d'élimination moindre, c'est la meilleure arme de cette classe actuellement. Vous pouvez essayer le MAG-7, une autre bonne option, mais avec un tir moins rapide.
SMG
Nous revenons à une autre classe d'armes importante : les SMG. Après avoir remporté la manche de pistolet, la meilleure option est d'acheter des mitraillettes. Elles sont bon marché, rapportent beaucoup d'argent par élimination et ont une excellente cadence de tir. Voyons-les plus en détail.
MITAILLES | Prix | Élimination | DOMMAGES | Armure Ignorer | Recharger Temps | Recul |
PP-Bizon | 1 400 $ | 600 $ | 27 | 63,00 % | 2,4 s | 18 |
MAC-10 | 1 050 $ | 600 $ | 29 | 57,50 % | 2,6 s | 18 |
MP7 | 1 500 $ | 600 $ | 29 | 62,50 % | 3,1 s | 16 |
MP9 | 1 250 $ | 600 $ | 29 | 60,00 % | 2,1 s | 19 |
UMP-45 | 1 200 $ | 600 $ | 35 | 65,00 % | 3,5 s | 21 |
MP5-SD | 1 500 $ | 600 $ | 27 | 62,50 % | 3 s | 25 |
Depuis de nombreuses années, le MAC-10 pour T et le MP9 pour CT restent les principaux SMG. Ils sont vraiment efficaces, peu coûteux et très utiles. Parfois même plus que les fusils. N'hésitez donc pas à les acheter contre des pistolets.
Mitrailleuses légères (LMG)
En termes d'inutilité en jeu, ces mitrailleuses sont comparables à des fusils à pompe. Leur avantage est qu'elles produisent plus de fumée et permettent de réaliser quelques coups spectaculaires. Par exemple, un as avec un Néguev. Sinon, c'est du gaspillage d'argent.
LMG | Prix | Tuer | DMG | Armure Ignorer | Recharger temps | Recul |
M249 | 5 200 $ | 300 $ | 32 | 80,00 % | 5,7 s | 25 |
Negev | 1 700 $ | 300 $ | 35 | 71,00 % | 5,7 s | 20 |
Fusils
Nous voici donc arrivés aux armes principales de CS. Mon conseil est de mémoriser ces informations dès que possible. Cela vous sera certainement utile dans le jeu et vous aidera à gagner des dizaines de parties.
Fusils | Prix | Tuer | DMG | Armure Ignorer | Temps de rechargement | Recul |
AK-47 | 2 700 $ | 300 $ | 36 | 77,50 % | 2,4 s | 30 |
AOÛT | 3 300 $ | 300 $ | 28 | 90,00 % | 3,8 s | 24< /p> |
FAMAS | 2050 $ | 300 $ | 30 | 70,00 % | 3,3 s | 20 |
M4A4 | 3 000 $ | 300 $ | 33 | 70,00 % | 3,1 s | 23 |
SG 553 | 3 000 $ | 300 $ | 30 | 100,0 % | 2,8 s | 24 |
Galil AR | 1 800 $ | 300 $ | 30 | 77,50 % | 3s | 20 |
M4A1-S | 2 900 $ | 300 $ | 38 | 70,00 % | 3.1s | 22 |
Au total, tous les fusils pour les deux côtés sont très utiles et importants. Galil et FAMAS seront une excellente option après avoir remporté le pistolet, ou si vous n'avez pas assez d'argent pour l'AK/M4. L'AK-47 et le M4A4 avec M4A1-S sont basés sur des achats complets. L'AUG et le SG 553 sont encore des armes assez situationnelles.
Fusils de précision
Le dernier, mais non le moindre, sont les fusils de précision. Ils sont souvent négligés, mais ils sont très insidieux. Le Scout est une arme astucieuse, peu coûteuse, mais qui peut avoir un grand impact. Vous avez probablement entendu parler de l'AWP &mdash Si vous affrontez un tireur d'élite expérimenté, la partie sera très difficile à gagner.
Sniper | Prix | Tuer | DMG | Armure Ignorer | Recharger Temps | Recul |
AWP | 4 750 $ | 100 $ | 115 | 97,50 % | 4x | 78 |
SSG 08 | 1 700 $ | 300 $ | 88 | 85,00 % | 4x | 33 |
SCAR-20 | 5 000 $ | 300 $ | 80 | 82,50 % | 3,1s | 31 |
G3SG1 | 5 000 $ | 300 $ | 80 | 82,50 % | 4,7s | 30 |
Dernière astuce que je veux vous donner à la fin de ce guide. Parfois, peu importe l'arme que vous avez en main, les skins sont les plus importants. Vous ne savez toujours pas où les trouver au meilleur prix ? Découvrez Skin.Land. C'est le meilleur marché avec une grande variété de skins à des prix abordables.
FAQ sur les statistiques d’armes de CS2
Quelle arme de CS2 inflige le plus de dégâts par balle ?
L’AWP domine toutes les autres avec 115 de dégâts de base, de quoi tuer d’une balle presque n’importe où sur le corps. Chez les snipers, la SSG-08 (Scout) fait 88, et le R8 Revolver mène les pistolets avec 86, devant même les 53 du Desert Eagle.
Combien coûte l’AK-47 dans CS2 ?
L’AK-47 coûte 2700 $ et rapporte 300 $ par frag. C’est le fusil de référence du côté T, capable de tuer d’une balle dans la tête même à travers le casque. Côté CT, les équivalents sont la M4A4 à 3000 $ et la M4A1-S à 2900 $.
Quel est le fusil le moins cher de CS2 ?
Le Galil AR est le fusil complet le moins cher à 1800 $, suivi du FAMAS à 2050 $. Les deux sont des choix classiques de force buy après un round de pistolets perdu : ils vous donnent une puissance de fusil quand l’AK-47 ou la M4 est encore hors budget.
Les skins modifient-ils les statistiques d’une arme ?
Non. Les skins sont purement cosmétiques et n’ont aucun effet sur les dégâts, le recul, la cadence ou la précision. Une AK-47 par défaut se comporte exactement comme le skin d’AK-47 le plus cher : les chiffres de ces tableaux valent quel que soit le finish équipé.









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