Si vous souhaitez non seulement profiter de votre jeu préféré, mais aussi en faire partie de son histoire, apprendre comment soumettre des skins CS:GO est la voie à suivre. Alors que les premières collections de skins ont été créées par les développeurs, une communauté créative prospère s'est formée autour de CS:GO. L'atelier Steam regorge de différents designs de skins pour les armes à feu et les couteaux, qui ont une chance d'être ajoutés au jeu. Cet objectif nécessite un travail persistant, mais il est tout à fait possible que votre skin soit remarqué par les développeurs. Mais même si cela ne se produit pas, vous pouvez distribuer votre skin via l'atelier Steam, afin que d'autres joueurs puissent l'installer et l'utiliser lors de leurs matchs, même s'il ne fait pas partie d'une collection officielle.

Les bases de la soumission de skins

Pour soumettre des skins CS:GO avec succès, vous devez apprendre à utiliser plusieurs outils de base. Il n'est pas nécessaire d'acheter un logiciel coûteux comme Photoshop. Actuellement, les skins sont créés et soumis via CS:GO Workbench, mais il est prévu que le processus devienne encore plus facile après la mise à jour vers Counter-Strike 2, qui est actuellement en bêta fermée. La nouvelle version du jeu inclura non seulement des mises à jour graphiques et réseau, mais aussi un processus amélioré et simplifié de création de nouveaux contenus.

Actuellement, pour soumettre des skins à CS:GO depuis Workbench, vous devez suivre les étapes suivantes:

  • Téléchargez le package de ressources CS:GO fourni par Valve. Il s'agit d'une archive contenant des feuilles UV pour toutes les armes existantes dans le jeu. La feuille de rayonnement UV peut être décrite comme une surface aplatie de tous les éléments de l'arme. En modifiant ce fichier, vous pouvez influencer l'apparence de la skin.

  • Ouvrez la feuille de rayonnement UV dans l'éditeur graphique de votre choix et modifiez-la selon vos préférences. Il y a beaucoup d'options. Par exemple, vous pouvez créer un motif géométrique abstrait, une variation d'un motif de camouflage, ou peindre minutieusement chaque élément de l'arme individuellement. Les artistes expérimentés peuvent également modifier le relief de la texture pour créer l'effet d'une gravure.

  • Exécutez le jeu, activez le Workbench et ouvrez vos skins à travers celui-ci. Ici, vous pouvez vérifier à quoi cela ressemble lorsqu'il est appliqué à l'arme et ajuster des paramètres supplémentaires. Il est possible de remplacer les couleurs, de changer l'échelle de la texture, de définir son décalage et de déterminer si l'indice du motif affecte l'apparence de la finition de l'arme.

  • Vérifiez à quoi l'arme ressemble avec différentes valeurs de flottaison qui décrivent les niveaux d'usure. Définissez des limites pour la valeur si nécessaire.

  • Enfin, il est possible de soumettre des skins de CS:GO à l'atelier de Steam.

Après avoir téléchargé le skin, personnalisez la page de votre skin pour lui donner un aspect accrocheur et intéressant. S'il y a plusieurs créateurs impliqués, vous devez les mentionner comme auteurs du skin et définir des pourcentages pour le partage des revenus en cas de sélection de votre skin pour une collection officielle.

Que devez-vous savoir pour soumettre des skins ?

Si vous souhaitez soumettre des skins de CS:GO à l'atelier, vous devez étudier les directives officielles. Même si vous êtes un artiste avec un style déjà établi, ou s'il y a certains sujets et images que vous souhaitez explorer, il est utile de savoir quels skins ont le plus de chances d'attirer l'attention des développeurs. Vous devez également interagir avec la communauté pour que vos produits obtiennent plus d'attention dans l'atelier. Le fait est que d'autres joueurs peuvent voter pour les skins de l'atelier qu'ils aiment, et naturellement, Valve tient compte du nombre de votes. Par conséquent, il est conseillé d'utiliser des canaux supplémentaires pour promouvoir votre travail, tels que les médias sociaux, les forums ou Reddit.

Alors que le processus de base de création d'une skin a été décrit ci-dessus, pour soumettre des skins CS:GO ayant de fortes chances d'être sélectionnées et de devenir partie intégrante des collections officielles, vous devez étudier le guide technique complet et vous informer sur les différents types de finitions d'arme.

Il n'est pas nécessaire d'apprendre tout d'un coup, et il est parfaitement normal d'apprendre au fur et à mesure. Cependant, plus vous en savez sur les différentes méthodes d'application de motifs, les styles de motifs et les autres caractéristiques techniques des finitions d'arme, mieux vous comprenez les capacités du moteur de jeu et ainsi pouvez les utiliser pour créer quelque chose de vraiment original.


De plus, pour soumettre des skins CS:GO qui seront acceptées dans l'atelier, vous devez suivre les directives officielles en matière de style.

Elles déterminent les exigences, les restrictions et les recommandations, qu'il est généralement conseillé de suivre. Dans le jeu lui-même, vous pouvez rencontrer des skins qui semblent enfreindre les règles, mais ce ne sont que des exceptions. Pour les nouveaux créateurs, il est toujours préférable de respecter les directives.


Directives officielles sur le style pour soumettre des skins

L'un des paramètres les plus importants que vous devez déterminer lors de la création d'un skin est sa saillance. Cela détermine à quel point il est facile de reconnaître le design même de loin, et à quel point les couleurs sont vives et contrastées. Lorsque les développeurs sélectionnent des skins pour une nouvelle collection, ils choisissent généralement un ou deux skins très reconnaissables, quatre ou cinq moins vifs, etc., puis attribuent des catégories de rareté en fonction de la saillance. Par conséquent, si vous créez plusieurs versions de votre finition d'arme, en ajustant son apparence pour différentes catégories de rareté, cela améliore vos chances d'être sélectionné. Voici les caractéristiques des catégories de rareté que vous devez prendre en compte avant de décider de soumettre vos skins CS:GO:

  • Les skins de rareté bleue (Mil-Spec) ont généralement des couleurs sombres et sourdes, souvent avec des motifs de camouflage, tels que le vert foncé, le marron foncé ou le gris foncé. Le motif ne peut être reconnu qu'à courte distance.

  • La rareté violette est réservée aux skins avec des niveaux de contraste plus élevés. Les couleurs sont rarement vives, mais le motif peut être lu par les autres joueurs s'ils sont proches.

  • Les objets violets (Classified) peuvent souvent être distingués car ils utilisent des couleurs vibrantes et des motifs complexes. Les finitions d'arme utilisent souvent des œuvres d'art originales, adaptées à la forme de l'arme, et transmettent une sensation d'unicité.

  • Les objets rouges, également connus sous le nom de Covert, sont connus pour leurs œuvres d'art les plus originales, uniques et reconnaissables, qui attirent immédiatement l'attention de tous les joueurs ou spectateurs de la partie.

Ces recommandations vous aideront à déterminer vos choix de couleurs. Même avec le même motif, la combinaison de couleurs peut déterminer si l'arme convient mieux à la qualité Mil-Spec ou à la qualité Classified. En conséquence, si vous choisissez de soumettre vos skins CS:GO dans l'atelier sous plusieurs variations, il y aura plus de chances que votre travail soit finalement sélectionné. Il est également recommandé de prêter attention à la saturation et au contraste.

Par exemple, le guide officiel mentionne que la skin d'origine Decimator était trop lumineuse et qu'elle a dû être désaturée avant d'apparaître dans l'une des collections officielles. N'oubliez pas de tester l'arme dans différentes situations de jeu et avec toutes les animations. Créer une finition d'arme qui soit agréable du point de vue du joueur peut faire ressortir votre travail.

Combien puis-je gagner en soumettant des skins

Après avoir appris comment créer des skins CS:GO et les soumettre, vous pouvez transformer votre hobby en source de profit. Mais combien pouvez-vous gagner de cette manière ? Bien que Valve interdise aux créateurs de skins à succès de divulguer le montant exact de leurs gains, il peut s'agir de plusieurs centaines de milliers de dollars. En général, les revenus sont déterminés en pourcentage des ventes. Cela signifie que si le skin fait partie d'un certain coffret, son créateur recevra un certain pourcentage de chaque vente. Par conséquent, les auteurs de skins appartenant à l'Active Drop Pool ont plus de chances de gagner de l'argent que les auteurs dont les œuvres ont été sélectionnées pour des coffrets plus rares ou des coffrets disponibles pour une durée limitée.

Valve lui-même ne fournit pas beaucoup d'informations sur les montants de profits que vous pouvez obtenir si vous savez comment soumettre des skins CS:GO. En 2014, l'entreprise a publié un article mentionnant qu'environ 70 finitions d'arme créées par des membres de la communauté avaient rapporté à leurs auteurs un total de 3 millions de dollars. En conséquence, nous pouvons calculer que chacun a reçu en moyenne 40 000 dollars. Notez que cela remonte à 9 ans, lorsque le nombre total de joueurs était beaucoup plus bas et que le marché n'en était pas encore à sa taille actuelle. Actuellement, les skins et les coffrets sont achetés beaucoup plus souvent, et un créateur à succès peut espérer gagner plus de 400 000 dollars si son skin se retrouve dans un coffret appartenant à l'Active Drop Pool.

Il circule différentes versions dans la communauté concernant le montant exact d'argent que vous pouvez obtenir pour chaque skin. Valve mentionne 25% de toute vente directe mentionnée dans un guide officiel, ce qui inclut probablement les situations où votre skin est acheté et vendu sur le Steam Community Market. Cependant, lorsque le coffret contenant le skin est vendu, ou dans d'autres situations spécifiques, le paiement peut être calculé différemment. Les termes officiels indiquent qu'il revient à Valve d'établir les pourcentages ou de les modifier lorsque cela est jugé nécessaire.

Comme vous pouvez le voir, apprendre à soumettre des skins CS:GO peut vous apporter une nouvelle source de revenus passifs. Cependant, vous avez besoin de talent, de chance et de persévérance pour y parvenir. La plupart des créateurs ajoutent plusieurs skins à l'Atelier et essaient différentes styles et approches avant que leur travail ne soit remarqué. Notez que si plusieurs personnes participent à la création d'un skin, par exemple un designer et un artiste 3D, les revenus restent les mêmes et seront partagés entre eux.

Comme vous pouvez le voir, il n'est pas très difficile de soumettre des skins CS:GO à l'Atelier. Être reconnu est une autre tâche, mais si vous travaillez constamment à améliorer votre contenu, il y a en réalité une chance que vos skins soient acceptés dans le jeu officiel et deviennent une source de profit pour vous.

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