Valve vient de dropde publier une autre mise à jour modifiant le jeu visant un gameplay plus réaliste. Le système de rechargement révisé supprime désormais toutes les balles restantes dans un chargeur après le rechargement, ce qui signifie que vous devez être plus prudent quant à la quantité de munitions qu'il vous reste. Apparemment, nous sommes maintenant leArmAjoueurs. Blague à part, de nombreux joueurs seront très surpris de faire la queue Premier le matin sans se rendre compte qu'ils ne peuvent plus tirer sans réfléchir à travers la fumée pour avoir une vision. Toute la mémoire musculaire disparaît, maintenant que nous devons garder une trace des chargeurs de rechange. Laissez's examiner de plus près cette mise à jour de rechargement assez inattendue.

Le nouveau changement de rechargement : conservez vos balles

De manière totalement inattendue, pour la première fois dans l'histoire de Counter-Strike, le processus de rechargement est désormais entièrement remanié. Au lieu d'utiliser le système FPS habituel où le joueur conserve les balles même après avoir rechargé un chargeur à moitié vide, CS2 utilise désormais le rechargement basé sur un chargeur, comme on le voit dans de nombreux jeux plus difficiles tels que ArmA, Squad, Tarkov et Insurgency. Alors qu'auparavant vous gardiez les balles libres avec la possibilité de les utiliser par la suite, désormais toutes les balles inutilisées sont parties avec le chargeur. Même si vous tirez une balle et que vous appuyez ensuite sur R par erreur, les 29 balles restantes dans ce chargeur auront disparu. Valve'avec ce changement, l'intention était d'encourager les joueurs à être plus prévenants lorsqu'ils utilisent des munitions.

Quels sont les principaux changements


  • Le rechargement d'une arme alimentée par un chargeur supprimera toutes les munitions restantes et le nouveau chargeur complet sera retiré des réserves.

  • Des magazines au lieu de Bullets. Le HUD est également mis à jour, où au lieu du nombre de munitions, il affiche le nombre de chargeurs restants. Cependant, le HUD de certaines armes comme le XM1014 ou le Nova reste inchangé et indique exactement le nombre d'obus qu'il vous reste.

  • Les réserves sont également modifiées. Certaines armes ont été réduites à néant, tandis que d'autres ont reçu un buff de munitions inattendu. Voici tous les changements de munitions au 18 mars.
    Les plus gros buffs :
    - Galil AR (+50 balles)
    - M4A4 (+30 balles)
    - P250 (+13 balles)
    - CZ75-A (+12 balles)
    - FAMAS (+10 Balles)
    - PP-Bizon (+8 Balles)
    - R8 (+8 balles)

    Biggest Nerfs:
    - SSG-08 (-70 balles)
    - Double Berettas, Five-SeveN, Glock-18, MP9 (-60 balles)
    - G3SG1 et SCAR-20 (-50 balles)
    - Tec-9 (-36 balles)
    - MP5-SD et MP7 (-30 balles)
    - UMP-45 (-25 balles)
    - AWP et M4A1-S (-20 balles)
    - MAG-7 (-17 balles)
    - Desert Eagle (-14 balles)
    - MAC-10 (-10 balles)

    Inchangé:
    AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S, SG 553, XM1014, Zeus x27, Sawed-Off, Negev, Nova, P90.

Comment cela affecte le jeu

Il y a quelques changements clés que les joueurs doivent garder à l’esprit après ces mises à jour :

  • Recharger par habitude lors de la défense du site ou après avoir tué quelqu'un est désormais un luxe, surtout si vous'utilisez une arme avec peu de chargeurs de rechange.

  • Le spam fumigène deviendra probablement plus difficile pour un certain nombre d’armes. Si vous utilisez la moitié de votre chargeur pour envoyer de la fumée, vous' serez confronté à un choix difficile : recharger et sacrifier une partie des munitions restantes ou risquer d'utiliser ce qu'il vous reste.

  • La méta des armes à feu va changer dans les semaines ou les mois à venir. Certaines armes sont fortement affectées par cette mise à jour. Par exemple, le favori des fans M4A1-S n'a désormais que3 de rechange20 chargeurs ronds, tandis que le M4A4 se trouve à un emplacement confortable4 de rechange30 chargeurs ronds. Ce changement est le deuxième nerf non officiel du M4A1-S après que la capacité du chargeur a été réduite de 25 à 20 en 2022. Simultanément, le M4A4 aura désormais plus de chargeurs de rechange que l'AK-47.



  • Les AWPers seront encore plus malheureux qu'avant, étant donné qu'ils n'ont que 2 chargeurs de rechange avec lesquels travailler. Prenez en considération la fréquence à laquelle les joueurs ont tendance à recharger l'AWP avant de manquer de balles. Ce changement rend considérablement plus risqué l’investissement dans l’AWP en général. Plus tôt dans la journée, m0NOa exprimé sa frustration face aux changements de l'AWP :"Encore une fois, un nerf pour l'AWP, supprimez-le déjà du jeu !"



  • Nous, les gars XM1014 et Negev, serons enfin confrontés à un traitement moins sévère de la part de la base de joueurs toxiques CS2, puisqu'ils seront tous occupés à conserver leurs munitions pendant que nous pulvérisons les ennemis.



Ces changements affecteront-ils les prix des skins ?

Il y a une possibilité de légers changements sur le skin market. Les joueurs seront obligés d’utiliser certaines armes hors méta plus fréquemment et, par conséquent, d’utiliser les skins correspondants. Ne' ne vous attendez pas à des changements majeurs, mais faites attention aux petites hausses de prix des P2000 et M4A4 skins.

Conclusion

Il semble que Valve s'efforce d'apporter des changements plus stimulants et tactiques dans le jeu, ce qui ajoutera certainement à l'aspect stratégique du gameplay de CS2. Ce changement ne passera pas inaperçu et les joueurs trouveront probablement de nouvelles façons créatives de surmonter les nouveaux défis découlant de cette mise à jour chaotique. Nous' verrons probablement davantage d'armes hors méta utilisées dans les jeux réguliers et peut-être même sur la scène professionnelle. Vous souhaiterez peut-être associer Reload à un autre bouton dans les prochains jours pour éviter des lectures scandaleusement désastreuses.

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