Neste artigo, vamos explorar o papel da taxa de tick nos jogos multijogador, especificamente no Counter-Strike 2. Um dos principais pontos de discussão antes do lançamento do CS2 foi a implementação da taxa de 128 ticks. Vamos descobrir se a Valve finalmente resolveu os problemas de latência.

O que é o Tick Rate no CS2?

No CS2, a taxa de ticks representa a medida de frequência que mostra o número de acções realizadas por segundo. Um tick é uma atualização dos dados entre o servidor e o cliente (o jogo de cada jogador). O princípio é bastante simples – . Quanto mais elevada for a taxa de tique-taque, mais fluida e precisa será a jogabilidade. Uma taxa de ticks mais elevada significa que as actualizações entre o servidor e cada cliente individual ocorrem com maior frequência e que o registo de acertos é significativamente melhorado, ao mesmo tempo que diminui a alteração dos desfasamentos e da gagueira. A informação processada no tick inclui o movimento do jogador, a mecânica de tiro e o registo de acertos. 

Os servidores CS2 são 128 Tick? O Faceit 128 é um Tick?

Infelizmente, não. A taxa de tique-taque oficial do servidor do CS2 é de 64 HZ, e provavelmente permanecerá a mesma por enquanto. A tão esperada mudança para 128 ticks estava entre os tópicos mais especulados antes do lançamento do CS2, mas a Valve não alterou a forma como os servidores funcionam. O CS2 tem 128 carraças? Não num futuro próximo. Esperemos que, após o lançamento de Deadlock, os criadores voltem a dedicar-se ao melhoramento técnico do jogo “amado” . 

O facto é que os servidores oficiais do CS:GO e do CS2 estão bloqueados a 64 HZ, enquanto os jogadores costumavam alojar os seus próprios servidores de 128 tick, que eram mais suaves e menos instáveis do que os servidores de 64 HZ. Como deves saber, o estado dos servidores comunitários é bastante triste neste momento, o que significa que encontrar um servidor comunitário com 128 carraças é agora impossível. Além disso, os servidores Faceit e Esea foram predominantemente fixados em 128 ticks, proporcionando aos jogadores uma melhor sensação. Infelizmente, todos os servidores de terceiros também estão agora bloqueados a 64 ticks. 

O que é o CS2 Subtick?

Um subtick é uma medida de tempo mais pequena do que um tick, utilizada para medir com maior precisão a ação de cada jogador individual. O sistema de subticks deverá melhorar a sensação geral do jogo e a sua capacidade de resposta, processando cada ação instantaneamente e com maior frequência. Em teoria, o registo de acertos deve ser mais preciso, os movimentos mais suaves (que foram melhorados na última atualização da Armory) e as acções consistentes sem rasgos. Embora a taxa de bloqueio do CS2 seja de 64, o sistema de subtick processa todas as acções num período de tempo mais curto, proporcionando aos jogadores uma representação visual estável do jogo. Para grande desilusão dos jogadores do' , continuam a verificar-se alguns problemas relacionados com o fraco tempo de resposta e os desfasamentos. 'Recentemente, até jogadores profissionais de sucesso, como AleksiB, expressaram a sua nostalgia por CS:GO: "Descarrega CS:GO, dispara 1 bot, é tão nítido que'vais chorar".

Comando CS2 Tick Rate

Para verificares o teu tick rate atual no Counter-Strike 2, deves fazer o seguinte: 

  • Lançar o CS2 e iniciar qualquer modo de jogo

  • No jogo, abra a consola (`) e introduza “cl_showfps 3”

  • Prima Enter e o gráfico aparecerá no ecrã

Os jogadores costumavam verificar o FPS e a taxa de tique-taque com um comando de consola “cl_showfps 1” , mas este comando já não é viável. Além disso, se não conseguires abrir a consola, certifica-te de que defines “Enable Developer Console” para “Yes” nas definições do jogo. Se tiver atrasos no CS2, consulte o nosso guia sobre como corrigir atrasos e tempos de resposta lentos

1 comentários

Escrever comentário

Outros bons artigos nossos