Uma mira (crosshair) é o indicador visual com que você aponta — uma cruz de quatro pontas, um ponto ou algo entre os dois. No Counter-Strike, é também um dos poucos ajustes que todo jogador mexe, e a forma mais rápida de encontrar uma boa é copiar um código de mira que já funciona. Este guia reúne os melhores códigos de mira do CS2 em 2026: miras de pros, miras de ponto e círculo, o sistema legacy como referência e os ajustes por trás de todas elas. 

Atualização da mira do CS2 — setembro de 2026: A Valve reconstruiu o sistema de mira na atualização de 22 de setembro: as miras agora são independentes da resolução, length, thickness e gap são medidos em pixels, e novos estilos foram adicionados — incluindo formas de círculo, quadrado e somente ponto, com Dynamic Quad como novo padrão. Todos os códigos pro deste guia foram atualizados para o formato atual, então você pode importá-los diretamente. Apenas códigos antigos CSGO-... anteriores ao patch precisam ser convertidos primeiro. 

Como importar um código de mira no CS2

Importar um código de mira leva cerca de dez segundos e não exige console: 

  1. Copie o novo código de mira que você quer.
  2. Inicie o Counter-Strike 2 e abra as Configurações.
  3. Abra a aba Crosshair/Scopes.
  4. Ao lado da prévia da mira, clique em Share or Import.
  5. Cole o código com Ctrl + V e pressione Import.

A mira é aplicada na hora. Se um código mostrar "Invalid or old crosshair code", é um código antigo anterior ao patch, não um desta lista — passe-o primeiro por um conversor de miras do CS2 e depois importe o resultado no novo formato. 

Como copiar seu próprio código de mira no CS2

A mesma janela Share or Import funciona nos dois sentidos. Monte uma mira na aba Crosshair/Scopes, abra a janela e pressione Copy — o CS2 gera um código para a sua configuração atual, que você pode mandar para um amigo ou salvar para outro PC. 

Códigos de mira pro de CS:GO e CS2 em 2026

A maioria dos jogadores prefere copiar uma mira pro a montar uma do zero, e é um atalho razoável: essas configurações foram lapidadas ao longo de milhares de horas de partidas. Todos os códigos abaixo estão atualizados na última verificação e importam direto no jogo atualizado — sem conversão. 

Última verificação: outubro de 2026 — códigos atualizados para o sistema de mira de 22 de setembro de 2026.

JogadorCódigo de miraCorLengthThicknessGap
s1mpleCSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6QBranco221
ZywOoCSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcABCiano222
donkCSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvMVerde220
NiKoCSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVPVerde-azulado042
m0NESYCSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoDCiano221
deviceCSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnKTurquesa221
ropzCSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2GVerde412
TwistzzCSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviBVerde-azulado211
b1tCSGO-Z9HFr-wULUG-KtTma-oC7ty-YnkzOVerde221
sh1roCSGO-m7LUZ-PmRFX-6uzfn-xwJyi-JqLLHVerde221
stewie2kCSGO-wH8Zh-MZ5WS-jHtsV-9nTu4-HyDEBBranco423
XANTARESCSGO-G7wKC-xo9tZ-LoqAP-ozfSn-4UviBVerde515
kyousukeCSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoDCiano221
jLCSGO-5FucJ-BdfTD-bDnZ3-NquxH-8HA9FVerde-azulado212

Os valores de length, thickness e gap acima estão nas novas unidades em pixels. Uma coisa que surpreende: depois de importar um código, os números que você vê nos controles podem diferir dos daqui — é normal. O novo sistema guarda cada mira conforme a altura de tela do pro e a redimensiona para a sua resolução, então um "length 2" definido em 1280×960 pode aparecer como 3 em um monitor 1440p. A mira continua exatamente igual; só muda o número de pixels exibido. 

Mira do s1mple

CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q

A mira do s1mple agora é uma cruz estática branca e limpa — length 2, thickness 2, gap 1, sem ponto e sem contorno. Ele trocou o antigo ciano pelo branco puro, que mantém o contraste contra quase qualquer superfície. Compacta e centralizada, é um ótimo ponto de partida se você não sabe por onde começar. 

Prévia da mira do s1mple no CS2 - cruz estática branca, length 2, thickness 2, gap 1

Mira do ZywOo

CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB

O AWPer francês ZywOo usa uma cruz estática ciano lisa — length 2, thickness 2, com um gap um pouco mais largo de 2. Simples, brilhante e fácil de acompanhar, é o tipo de configuração sem frescura que se espera de um dos jogadores mais consistentes do mundo. 

Prévia da mira do ZywOo no CS2 - cruz estática ciano, length 2, thickness 2, gap 2

Mira do donk

CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM

donk usa uma cruz estática verde brilhante com gap 0 — as quatro linhas quase se encontram no meio, tornando-a uma das miras mais compactas desta lista. Length 2 e thickness 2 a deixam marcante e fácil de ver sem perder precisão nos taps. Apropriado para o jogador que muitos consideram o melhor do mundo agora. 

Prévia da mira do donk no CS2 - cruz estática verde, length 2, thickness 2, gap 0

Mira do NiKo

CSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVP

A do NiKo é a exceção — length 0 com um ponto central e barras grossas (4) em verde-azulado, então na prática você mira com um único marcador chamativo em vez de uma cruz clássica. É a única configuração de ponto entre os pros aqui, e uma boa opção se você quer zero poluição na tela. 

Prévia da mira do NiKo no CS2 - ponto verde-azulado, length 0, thickness 4, gap 2

Mira do m0NESY e kyousuke

CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD

m0NESY e seu companheiro kyousuke usam de fato exatamente a mesma mira, até o código de compartilhamento: uma pequena cruz estática ciano, length 2, thickness 2, gap 1, sem ponto. A prova de que, quando uma configuração funciona, ela viaja — dois dos riflers mais afiados no mesmo retículo. 

Prévia da mira do m0NESY e kyousuke no CS2 - cruz estática ciano, length 2, thickness 2, gap 1

Mira do device

CSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnK

device mantém no mínimo — uma cruz estática turquesa compacta, length 2, thickness 2, gap 1, sem ponto. É o tipo de configuração discreta e de alta legibilidade que acompanha a lenda dinamarquesa do AWP por anos de Tier 1, e combina bem com uma AWP skin limpa se você quer o loadout combinando. 

Prévia da mira do device no CS2 - cruz estática turquesa, length 2, thickness 2, gap 1

Mira do ropz

CSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2G

O rifler estoniano ropz usa uma cruz estática verde e fina com barras mais longas — length 4, thickness 1, gap 2. O comprimento extra facilita o tracking enquanto as linhas finas evitam cobrir cabeças distantes. Um ótimo modelo se a maioria das miras pro te parece curta demais. 

Prévia da mira do ropz no CS2 - cruz estática verde, length 4, thickness 1, gap 2

Mira do Twistzz

CSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviB

Uma cruz estática verde-azulada caprichada do Twistzz — length 2, thickness 1, gap 1. Fina e compacta, feita para a precisão do one-tap, o que combina com um dos riflers mais limpos do Counter-Strike norte-americano. 

Prévia da mira do Twistzz no CS2 - cruz estática verde-azulada, length 2, thickness 1, gap 1

O resto da tabela — b1t, sh1ro, stewie2k, XANTARES e jL — segue a mesma ideia: na maioria cruzes estáticas verdes ou brancas, bem ajustadas. Copie qualquer código direto no Share or Import e ajuste a cor a seu gosto. 

Melhores códigos de mira de ponto do CS2 (Dot, Circle e Square)

Uma mira de ponto reduz tudo a um único ponto de mira. Ela força um posicionamento de mira limpo e remove a poluição visual durante os sprays — muitos jogadores passam uma semana com ela e nunca voltam atrás. Boa notícia desde a atualização de setembro de 2026: o CS2 agora tem estilos de mira dedicados para círculos e pontos. A Valve adicionou Dynamic Circle, Static Circle, Dot Only e Static Square ao lado dos estilos existentes, então uma mira de círculo não é mais um improviso com um ponto central grosso — você pode escolher uma forma real de círculo, ponto ou quadrado direto no editor Crosshair/Scopes. 

  • Ponto puro — CSGO-oxHBS-u8ref-Fqxzu-Eq47N-LmHKO. Length 0 com o ponto central ligado e sem barras. Um ponto de pontaria verde limpo e nada mais. 

  • Ponto com microcruz — CSGO-bnB6q-imiwW-FnNhx-sH4Lo-mNuFF. Length 1, thickness 1, ponto ligado, em ciano. Mantém quatro bracinhos para orientação ao redor do ponto. 

  • Mira de círculo — não precisa de código. Abra o editor Crosshair/Scopes e defina o Style como Static Circle ou Dynamic Circle para um anel real, depois ajuste a cor e o tamanho a seu gosto. 

Os dois códigos de ponto acima já estão no formato atual, então importam direto pelo Share or Import. Para um círculo, use o seletor de estilo em vez de um código — é a forma mais limpa de ter um anel real agora que o editor suporta. 

A mira Legacy no CS2

A atualização de setembro de 2026 reformulou o sistema de mira e adicionou vários estilos novos: além da cruz clássica, o CS2 agora tem formas reais de círculo e quadrado — incluindo Dynamic Circle, Static Circle, Dot Only e Static Square — com Dynamic Quad como novo padrão. O mapeamento cl_crosshairstyle 0–5 abaixo é do sistema anterior e é mantido apenas para converter configs antigas. 

Aba de configurações Crosshair/Scopes do CS2 com as opções de estilo reformuladas - Skin.Land

ComandoEstiloComportamento
cl_crosshairstyle 0DefaultExpande dinamicamente
cl_crosshairstyle 1Default staticVisual estático padrão
cl_crosshairstyle 2ClassicCruz estática com elementos externos dinâmicos
cl_crosshairstyle 3Classic dynamicExpande ao se mover e atirar
cl_crosshairstyle 4Classic staticCruz estática
cl_crosshairstyle 5LegacyEstática ao se mover, expande ao atirar

Se você procura especificamente o visual do CS 1.6, use o editor Crosshair/Scopes atual em vez de copiar o bloco de comandos antigo acima. O novo sistema usa valores de length, thickness e gap em pixels, então os ajustes antigos com gap negativo e thickness decimal precisam ser convertidos, não colados sem alterações. 

Melhores comandos de mira do CS2 para copiar e colar

A atualização de setembro de 2026 mudou os ajustes de mira subjacentes. Em especial, length, thickness e gap da mira agora são medidos em pixels, e o jogo redimensiona automaticamente esses valores em pixels quando a resolução da tela muda. Por exemplo, thickness 1 pixel, length 8 pixels e gap 4 pixels são representados diretamente como 1, 8 e 4. 

Por causa dessa mudança, os blocos de comandos antigos que usam cl_crosshairsize, valores negativos de cl_crosshairgap e thickness decimais devem ser tratados como configurações anteriores à atualização. Não cole um bloco de comandos antigo esperando o mesmo resultado. Para uma config atual, use o editor Crosshair/Scopes ou um conversor que traduza uma configuração antiga para os novos comandos em pixels. 

AjusteSistema atualO que controla
LengthEm pixelsComprimento dos braços da mira
ThicknessEm pixelsLargura dos braços da mira
GapEm pixelsDistância entre os braços e o centro
CorPredefinição ou personalizadoCor da mira
Ponto centralLigado / desligadoAdiciona um ponto no centro
ContornoOpções de contorno atuaisAdiciona um contorno em volta da mira

Os comandos antigos ainda são úteis para documentar ou converter uma configuração anterior à atualização, mas os valores em si não devem ser apresentados como ajustes atuais do CS2. Para uma mira nova, crie-a no editor e use Share or Import → Copy para gerar o código atual. 

Como escolher a melhor mira para você

Os códigos de mira pro são um ponto de partida, não uma meta. Depois de colar um, ajuste-o nesta ordem: 

  • A cor primeiro. Escolha uma que nunca se misture com os mapas que você mais joga. Verde e ciano são as duas escolhas mais comuns entre os pros; amarelo e branco são mais difíceis de ler em mapas como Ancient e Nuke. 

  • Depois length e gap. Menor é melhor para duelos a longa distância, maior é mais fácil de acompanhar no combate próximo. A maioria das miras pro fica em torno de um length de 2–5 pixels. 

  • Thickness por último. Se você fica perdendo a mira contra as texturas, aumente-a antes de aumentar o size. 

  • Com ponto ou sem ponto. Um ponto central ajuda no pre-aim na altura da cabeça; ele também esconde o pixel exato em que você mira. Teste os dois por algumas partidas. 

A forma mais rápida de comparar opções é o editor de mira do jogo, que mostra as mudanças ao vivo sobre uma captura de mapa. Para testes lado a lado contra bots e fundos diferentes, o Crosshair Generator do crashz no Steam Workshop continua sendo o padrão da comunidade. Enquanto você ajusta sua config, também vale a pena regular seu FOV e viewmodel para que sua arma e sua mira combinem bem. 

FAQ

Posso usar códigos de mira antigos do CS:GO no CS2?

Não diretamente após a atualização da mira de setembro de 2026. Os códigos antigos CSGO-... anteriores ao patch são rejeitados como inválidos ou antigos pelo novo importador. Você ainda pode recuperar os ajustes convertendo o código antigo para o formato atual e depois importando o código gerado em Configurações → Crosshair/Scopes → Share or Import. Os códigos deste guia já estão no formato atual, então importam diretamente. 

Existe um gerador de miras do CS2?

A seção Crosshair/Scopes nas Configurações é o editor embutido: ele mostra as mudanças ao vivo e produz um código atual com o botão Copy. Mapas do Workshop como o Crosshair Generator do crashz continuam úteis para testar fundos e configurações diferentes. 

Por que os números dos controles diferem do código que importei?

Porque o novo sistema é independente da resolução. Cada mira é guardada conforme a altura de tela em que foi criada e redimensionada para a sua, então um "length 2" de um pro em 1280×960 pode aparecer como 3 em um monitor 1440p. O formato é idêntico; só muda o número de pixels exibido conforme a sua resolução. 

Qual é a melhor cor de mira no CS2?

Não há uma resposta única, mas verde e ciano são as escolhas mais comuns entre os profissionais porque permanecem visíveis em quase todos os mapas. Se você joga muito Ancient ou Overpass, teste sua cor lá primeiro — é onde as miras somem. 

Ainda ajustando? Nosso guia detalhado sobre como mudar sua mira no CS2 passa por cada ajuste um a um. Se você tem um código de mira que merece um lugar nesta lista, deixe nos comentários. 

12 comentários

  • Gaa

    Gaaa

  • DONIK

    WQOLPQKMOP

  • Javier Pardo Gonzalez

    Chicos solteros?

  • nathan

    pas compris

  • lana.vanesyan-avatar
    lana.vanesyan

    Cool

  • adolf

    aura

  • Super

    Good

  • hi adaś

    cool

  • K0koz “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”-avatar
    K0koz “♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥”

    good

  • Apostol-avatar
    Apostol

    wow

  • marcelek

    nice

  • XAULIN MATADOR DE PORCO

    THE BEST CROSSHAIR IS THIS CSGO-BJ450-49352

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