Se quiser obter resultados elevados no CS2, é essencial observar como os profissionais jogam. Os jogadores famosos do CS2 têm preferências diferentes, pelo que é útil explorar as definições que utilizam e descobrir o que funciona melhor para si. Embora copiar as definições do s1mple não o torne um jogador profissional num instante, pode definitivamente facilitar a sua vida e ajudá-lo a melhorar o desempenho, especialmente se o seu objetivo for um estilo de jogo semelhante. Vamos saber mais sobre as definições do s1mple CS2 e descobrir quais as opções de rato, mira e monitor que ele utiliza.

Definições do rato S1mple CS2 - Sensibilidade e DPI

O rato escolhido pela S1mple é aquele que muitos jogadores profissionais preferem, nomeadamente um Logitech G Pro X Superlight 2 Black sem fios. Eis as definições que costuma aplicar:

  • Rato: Logitech G Pro X Superlight 2 Preto

  • DPI: 400

  • Sensibilidade: 3,09

  • eDPI: 1236

  • Sensibilidade do zoom: 1

  • Hz: 2000

  • Sensibilidade do Windows: 6

Como se pode ver, os números não demonstram nada de muito invulgar, com exceção dos parâmetros de sensibilidade. Em particular, utiliza uma sensibilidade de zoom reduzida, que desempenha um papel crucial na pontaria precisa com uma espingarda de atirador furtivo. Outros parâmetros de sensibilidade são também ligeiramente ajustados. Pode copiá-los tal como estão, mas talvez precise de os ajustar um pouco com base na experiência, para os adaptar às suas caraterísticas pessoais da marca do rato, à superfície que utiliza, à sua forma de apontar, etc. Também pode saber mais sobre o funcionamento das definições do rato no CS2 neste guia

Definições de mira simples para CS2

A mira do S1mple é estática e de cor verde clara. Podes activá-lo introduzindo um código de mira CSGO-5JNHh-BjXE9-zbQ3r-NLftu-wzUrC, ou copiando manualmente os parâmetros seguintes:

  • Estilo: Legado

  • Seguir o Recoil: Não

  • Ponto: Sim

  • Comprimento: 1

  • Espessura: 0

  • Diferença: -2

  • Esboço: Não

  • Cor (RGB): Vermelho 50, Verde 255, Azul 169

  • Alfa: Sim

  • Valor alfa: 255

  • Estilo T: Não

  • Lacuna de arma implantada: Não

  • Atirador furtivo Largura: 0

Devido à cor e ao tamanho reduzido, a mira pode ser difícil de distinguir para os jogadores principiantes. Pratica um pouco antes de a utilizares num jogo competitivo para apanhares o jeito. Ao longo dos anos, a s1mple experimentou diferentes variações deste estilo de mira, pelo que as ilustrações de diferentes jogos podem ser diferentes. Eis um exemplo do que pode parecer. 

Embora as definições de mira simples lhe permitam manter o controlo do jogo e reagir rapidamente, alguns jogadores preferem que a cruz seja um pouco maior e mais brilhante depois de a copiarem. Se quiser explorar outras opções, consulte o nosso guia para os melhores códigos de mira CS2 aqui

Definições de vídeo simples para CS2

As definições do monitor S1mple são escolhidas tendo em conta o desempenho. Por exemplo, define o detalhe do sombreador, das partículas e das texturas como baixo, bem como desactiva a sincronização vertical. Estas opções reduzem a carga computacional e proporcionam uma taxa de fotogramas máxima. A sua abordagem pode ser considerada minimalista, uma vez que não permite aumentar o contraste de jogo nem a baixa latência do reflexo.

  • Aumentar o contraste dos jogadores: Desativado

  • Modelo/Detalhe do produto: Baixa

  • Detalhe do sombreador: Baixo

  • Detalhe das partículas: Baixa

  • Filtragem de textura: Bilinear

  • Anti-Aliasing: 8x MSAA

  • Qualidade da sombra: Alta

  • Oclusão ambiente: Médio

  • Super-resolução FidelityFX: Desativado

  • NVIDIA Reflex Low Latency: Desativado

  • Resolução: 1280*960

  • Relação de aspeto: 4:3 esticado

  • Modo: Ecrã completo

A S1mple utiliza atualmente um monitor BenQ Zowie XL2566K. É interessante que ele utilize um rácio de aspeto 4:3 num monitor mais largo, o que estica a imagem horizontalmente. Muitos jogadores preferem esta opção porque facilita a pontaria. A utilização de definições de vídeo e de monitor simples ajudá-lo-á a concentrar-se no desempenho. Estas definições devem funcionar bem mesmo em PCs mais antigos e permitem-lhe obter o máximo de FPS do seu equipamento atual.

Definições de modelo de visualização simples para CS2

As definições do modelo de visualização utilizadas pelo s1mple são semelhantes às de muitos outros jogadores profissionais do CS2. Tem um desvio horizontal de 2,5 e um desvio vertical de -1,5. Estas definições tornam a mira e o tiro cómodos e garantem que o modelo da arma não obstrui demasiado o campo de visão.  

  • viewmodel_fov 68

  • viewmodel_offset_x 2.5

  • viewmodel_offset_y 0

  • viewmodel_offset_z -1,5

  • viewmodel_presetpos 3

O resultado obtido será semelhante a este:

Também é útil saber como funcionam as definições do  viewmodel para o ajustar às suas preferências. 

Opções de lançamento simples para CS2

As opções de lançamento utilizadas pelo s1mple correspondem perfeitamente às opções descritas acima, uma vez que também se concentram em fornecer o máximo desempenho. Para além das adições óbvias, como saltar a introdução e ativar a consola, ele remove o limite da taxa de fotogramas e define a taxa de atualização do monitor para o valor fixo de 360 Hz. Pode copiar estes parâmetros se as caraterísticas do seu monitor o permitirem, uma vez que eles garantirão que o seu jogo decorra da melhor forma possível.

  • -freq 360 -novid -console +fps_max 0

Eis a ilustração do local onde é necessário introduzi-los: 

Definições de radar simples para CS2

Normalmente, é possível configurar o radar com a rotação activada e a posição do jogador fixa no centro. Ajuda-o a manter o controlo do ambiente e a colaborar eficazmente com os colegas de equipa. Também ajusta o tamanho do radar e dos ícones dos jogadores. Utilize as seguintes definições para experimentar por si próprio a sensação de jogar com as definições simples do radar.

  • Radar centra o jogador: Sim

  • O radar está a rodar: Sim

  • Forma de alternância com painel de avaliação: Sim

  • Radar Hud Tamanho: 0,83

  • Zoom do mapa: 0,45


Definições de áudio simples para CS2

Ajustar as definições de áudio no CS2 é, acima de tudo, uma questão de preferência pessoal. Os jogadores querem receber dicas áudio claras sobre tudo o que se passa no mapa, sem que isso os distraia demasiado. O S1mple baixa o volume da bomba e do aviso de dez segundos para 15%, deixando o volume do VOIP em 77%.

  • Ativar voz:    Premir para utilizar o microfone

  • Volume VOIP (Volume do chat de voz):    77%

  • Push To Talk simplificado: Não

  • Reproduzir áudio quando o jogo está em segundo plano: Não

  • Volume do menu principal: 98%

  • Volume inicial da ronda: 0%.

  • Volume da ação redonda: 0%.

  • Volume da extremidade redonda: 40%.

  • Volume MVP: 40%

  • Bomba/volume de reféns: 15%

  • Volume do aviso de dez segundos: 15%.

  • Volume da câmara de morte: 40%.

  • Silenciar a Música MVP quando os jogadores de ambas as equipas estão vivos: Não

Skins S1mple CS2

Ao longo da sua carreira, s1mple adquiriu uma impressionante coleção de skins, que inclui atualmente mais de 200 itens. Entre as mais valiosas contam-se a Gamma Doppler Butterfly Knife, que pode custar mais de 2000 dólares, e a AWP Fade , que custa normalmente 800-900 dólares no mercado oficial. S1mple usa frequentemente outras skins que não são tão caras, mas que também têm um aspeto único, como SSG 08 Blood in the WaterDesert Eagle Ocean Drive ou AWP Containment Breach. Utiliza a coleção do s1mple como inspiração ou escolhe outras skins ao teu gosto em Skin.Land. Aqui encontrará uma vasta seleção de skins de colecções de jogadores profissionais, disponíveis para compra rápida, segura e a um preço acessível.  

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