A Valve acabou de droppedir outra atualização que altera o jogo visando uma jogabilidade mais realista. O sistema de recarga revisado agora descarta todas as balas restantes em um carregador após a recarga, o que significa que você deve ser mais cauteloso com a quantidade de munição restante. Aparentemente, somos agora o ArmarA jogadores. Brincadeiras à parte, muitos jogadores ficarão muito surpresos na fila Premier pela manhã sem perceber que não podem mais atirar inconscientemente através da fumaça para obter visão. Toda a memória muscular está saindo pela janela, agora que temos que controlar as revistas extras. Vamos dar uma olhada mais de perto nesta atualização de recarga bastante inesperada.

A nova mudança de recarga: conserve suas balas

De uma forma totalmente inesperada, pela primeira vez na história do Counter-Strike, o processo de recarga foi completamente reformulado. Em vez de usar o sistema FPS normal, onde o jogador mantém as balas mesmo depois de recarregar um carregador meio vazio, CS2 agora emprega recarga baseada em carregadores, como visto em muitos jogos mais desafiadores, como ArmA, Squad, Tarkov e Insurgency. Enquanto antes você mantinha as balas soltas com a possibilidade de usá-las depois, agora todas as balas não utilizadas vão junto com o carregador. Mesmo se você atirar uma bala e pressionar R por engano, as 29 balas restantes naquele carregador desaparecerão. Valve'A intenção com esta mudança foi encorajar os jogadores a serem mais atenciosos ao usar munição.

Quais são as principais mudanças


  • Recarregar uma arma alimentada por carregador descartará toda a munição restante e o novo carregador completo será retirado das reservas.

  • Revistas em vez de marcadores. O HUD também foi atualizado, onde em vez da contagem de munição mostra o número de cartuchos restantes. No entanto, o HUD de certas armas, como a XM1014 ou a Nova, permanece inalterado e mostra exatamente quantos projéteis ainda restam.

  • As reservas também são alteradas. Algumas armas foram reduzidas ao esquecimento, enquanto outras receberam um aumento inesperado de munição. Aqui estão todas as mudanças de munição a partir de 18 de março.
    Maiores fãs:
    - Galil AR (+50 balas)
    - M4A4 (+30 balas)
    - P250 (+13 balas)
    - CZ75-A (+12 balas)
    - FAMAS (+10 balas)
    - PP-Bizon (+8 balas)
    - R8 (+8 balas)

    Maiores nervos:
    - SSG-08 (-70 balas)
    - Berettas duplas, Five-SeveN, Glock-18, MP9 (-60 balas)
    - G3SG1 e SCAR-20 (-50 balas)
    - Tec-9 (-36 balas)
    - MP5-SD e MP7 (-30 balas)
    - UMP-45 (-25 balas)
    - AWP e M4A1-S (-20 balas)
    - MAG-7 (-17 balas)
    - Desert Eagle (-14 balas)
    - MAC-10 (-10 balas)

    Inalterado:
    AK-47, AUG, P2000, M249, USP-S, SG 553, XM1014, Zeus x27, Serrado, Negev, Nova, P90.

Como isso afeta o jogo

Existem algumas mudanças importantes que os jogadores devem ter em mente após essas atualizações:

  • Recarregar por hábito ao defender o local ou após matar alguém agora é um luxo, especialmente se você estiver usando uma arma com baixo número de carregadores sobressalentes.

  • O spam de fumaça provavelmente se tornará mais desafiador para diversas armas. Se você usar metade de sua revista para spam de fumaça, você enfrentará uma escolha difícil entre recarregar e sacrificar parte da munição restante ou correr o risco de se envolver com o que sobrou.

  • A meta das armas mudará nas próximas semanas ou meses. Algumas armas são fortemente afetadas por esta atualização. Por exemplo, o favorito dos fãs M4A1-S agora tem apenas 3 sobressalentes 20 carregadores redondos, enquanto a M4A4 fica em uma posição confortável 4 sobressalentes 30 revistas redondas. Esta mudança é o segundo nerf não oficial da M4A1-S depois que a capacidade do carregador foi reduzida de 25 para 20 em 2022. Simultaneamente, a M4A4 agora terá mais carregadores sobressalentes do que a AK-47.

    Como isso afeta o jogo



  • Os AWPers ficarão ainda mais infelizes do que antes, considerando que eles só têm 2 carregadores extras para trabalhar. Leve em consideração a frequência com que os jogadores tendem a recarregar a AWP antes de ficarem sem balas. Esta mudança torna consideravelmente mais arriscado investir em AWP em geral. Hoje cedo, m0NO expressou sua frustração com as mudanças da AWP: "Novamente, um nerf para a AWP, basta removê-lo do jogo já!"

    Como isso afeta o jogo – 2



  • Nós, os chads XM1014 e Negev, finalmente enfrentaremos um tratamento menos severo por parte da base de jogadores tóxicos CS2, já que todos estarão ocupados conservando suas munições enquanto pulverizamos os inimigos.


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Essas mudanças afetarão os preços da skin?

Existe a possibilidade de pequenas alterações no skin market. Os jogadores serão forçados a usar algumas armas fora do meta com mais frequência e, consequentemente, a usar as respectivas skins. Não t espere ver algumas mudanças importantes, mas fique atento aos pequenos aumentos de preços de P2000 e M4A4 skins.

Conclusão

Parece que a Valve está buscando mudanças mais desafiadoras e táticas no jogo, o que certamente aumentará o aspecto estratégico da jogabilidade CS2. Essa mudança não passará despercebida e os jogadores provavelmente encontrarão novas maneiras criativas de superar os novos desafios que surgem desta atualização caótica. Provavelmente veremos mais armas fora do meta sendo usadas em jogos normais e talvez até no cenário profissional. Você pode querer vincular Recarregar a um botão diferente nos próximos dias para evitar algumas jogadas escandalosamente desastrosas.

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