The Ancient เป็นหนึ่งในแผนที่ยอดนิยมและเป็นที่รักที่สุดในเกม CS2 ในปัจจุบัน ด้วยรูปแบบที่ออกแบบมาอย่างดีและการออกแบบที่ชวนให้นึกถึงอดีตซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก de_aztec ในตำนาน แผนที่นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเต็มไปด้วยเส้นทางมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโจมตีจุดวางระเบิดได้อย่างรวดเร็ว หรือจะโจมตีซ้ำด้วยความระมัดระวังและตั้งใจก็ได้ Ancient เปิดตัวใน CS:GO ในเดือนธันวาคม 2023 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต Operation Broken Fang โดยมาแทนที่ Train ในกลุ่มแผนที่ Active Duty ทันทีที่คุณปรากฏตัวบนแผนที่ บรรยากาศแห่งความคิดถึงในค่ำคืนที่ Aztec ในเวอร์ชัน 1.6 ก็จะกลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ นอกจากภาพกราฟิกอันน่าทึ่งของแผนที่แล้ว แผนที่นี้ยังได้รับการปรับปรุงและปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงสมดุลการแข่งขันสำหรับทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นมืออาชีพ สิ่งสำคัญอย่างยิ่งคือต้องรู้ทุกคำสั่งที่คุณได้รับและพูดออกมาขณะเล่น Ancient เนื่องจากแผนที่นี้ค่อนข้างน่าปวดหัวด้วยการบุกที่รวดเร็วและการโจมตีที่เชื่องช้าด้วยยูทิลิตี้ 

ยินดีต้อนรับสู่ซากปรักหักพัง! Ancient ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของแผนที่ CS2 ที่มีการแข่งขันสูง ต้องการการสื่อสารที่เฉียบคมและความรู้เกี่ยวกับแผนที่ที่แม่นยำเพื่อพิชิต ไม่ว่าคุณจะกำลังประสานงานปฏิบัติการ A-site ที่รวดเร็วหรือยึดป้อมปราการ B การรู้คำสั่งเรียกที่ถูกต้องคือความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ คู่มือนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับคำสั่งเรียกที่สำคัญทั้งหมดสำหรับทุกพื้นที่สำคัญของแผนที่ในปี 2025 เพื่อให้แน่ใจว่าคุณและทีมของคุณมีความเข้าใจตรงกันเสมอ อย่าลืมอ่านบทความเฉพาะของเราเกี่ยวกับแผนที่ CS2 / CS:GO ทั้งหมด หากคุณไม่คุ้นเคยกับแผนที่ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

ด้านบนนี้ คุณจะเห็นคำอธิบายภาพ Ancient ยอดนิยมทั้งหมดที่ผู้เล่น CS2 ใช้ อีกอย่างที่ควรทราบคือในภาษาของคุณ คำอธิบายประกอบเหล่านี้อาจมีคำที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ดังนั้นโปรดพิจารณาข้อมูลในบทความนี้ตามความเป็นจริง


แหล่งโบราณคดี A

แหล่งโบราณคดี A มีขนาดใหญ่กว่าและเปิดกว้างกว่าแหล่งโบราณคดีอื่นๆ มาก มีที่ซ่อนตัวอยู่บ้างพร้อมพื้นที่เปิดโล่งมากมายสำหรับการบุกโจมตีอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นบางคนพบว่าการป้องกันนั้นยากกว่าการป้องกันของ B มาดูจุดสำคัญในไซต์ A กัน

  • ไซต์ A:พื้นที่เปิดซึ่งวางระเบิด

  • กล่องใหญ่: ลังที่สามารถปิดทางเข้าหลักของ A ได้

  • แท่น / แพลตฟอร์ม:พื้นที่ยกสูงที่มุมของไซต์ A

  • บูสต์: วางตำแหน่งที่ CT บูสต์ซึ่งกันและกันเพื่อปิดทางเข้าหลักของ A จากมุม

  • ยาว: ส่วนนอกของ A Main หรือที่รู้จักกันในชื่อ Outer Main

  • A Main: ทางเข้าไซต์ A สำหรับผู้เล่น T ผ่านห้องโถง A

  • ห้องโถง A:สอง ทางเดินที่แบ่งจากบันไดไปยังจุดเกิดหลัก A และจุดเกิด A

  • บันได: ชุดบันไดที่เชื่อมต่อจุดเกิด T กับจุดเกิดหลัก A

  • แยก: ตัวแบ่งระหว่างทางเดินไปยังจุดเกิดกลางและจุดเกิดหลัก A

  • อุโมงค์ / โดนัท: ห้องวงกลมที่เชื่อมต่อจุดเกิดกลางกับจุดเกิด A

  • สั้น:ทางเข้าจากอุโมงค์ / โดนัทไปยังจุดเกิด A

  • วัด: ห้องยาวที่เชื่อมต่อจุดเกิด CT และจุดเกิด A ทางเข้ายาวกว่าเลน CT

  • แท่น / ชานชาลา:ชานชาลาไม้ที่ยกสูงทางด้านขวาของจุดเกิดเมื่อเข้าใกล้จากจุดเกิดหลัก A

  • กล่องสามชั้น:กองสามอัน กล่องบนไซต์ A สามารถใช้เป็นที่กำบังสำหรับทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน

  • จุดเดียว: กล่องเล็กๆ ที่มุมใกล้กับแท่น

  • เลน/ถนน CT:เส้นทางตรงจากจุดเกิด CT ไปยังไซต์ A

  • จุดล่าง T:พื้นที่ที่เชื่อมระหว่างสวรรค์ ซากปรักหักพัง และไซต์ B


แหล่งโบราณคดี B

แหล่งโบราณคดี B ค่อนข้างซับซ้อนและปิดล้อม ทำให้การผลักดันและป้องกันทำได้ยากขึ้นเนื่องจากมีโครงสร้างมากมายในพื้นที่ ทีมที่ควบคุมพื้นที่นี้ได้ดีกว่ามีแนวโน้มที่จะยึดคืนหรือป้องกันได้สำเร็จ

  • แหล่งโบราณคดี B:พื้นที่ที่สามารถวางระเบิดได้ เชื่อมต่อด้วยทางเข้าหลายทางจากทุกด้าน

  • ทางลาด / B หลัก: พื้นที่ที่มีความลาดชันที่เชื่อมต่อ B Site กับ T Lower และ Ruins

  • ถ้ำ / ห้อง / บ้าน:อุโมงค์แคบๆ ที่มีลังไม้ด้านในและมุมชัน ทำหน้าที่เป็นทางเข้ารองและจุดป้องกันบน B Site

  • มืด:ทางเข้าเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถ้ำและห้องโคมไฟ

  • ห้องโคมไฟ: เชื่อมต่อสวรรค์และความมืด / ถ้ำ

  • เสา:เสาขนาดใหญ่ตั้งอยู่กลาง B Site ซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนตัวขณะวางระเบิด

  • รัง:มุมไกลใน B Site ที่ครอบคลุม Back Halls และถ้ำ ทางเข้า

  • จัตุรัส: พื้นที่เล่นที่แบ่งทางเข้าจาก Back Halls ไปยัง B Site

  • Back Halls: พื้นที่ด้านหลังสุดที่เชื่อมต่อ Alley และ B Site

  • Alley: พื้นที่เชื่อมต่อ B Site กับ CT Spawn

  • ซากปรักหักพัง / น้ำ: พื้นที่ที่มีน้ำตื้นใกล้กับ T Spawn

 

จุดกลางโบราณ

จุดกลางมีความสำคัญอย่างมากในจุดโบราณ เนื่องจากการควบคุมจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงจุดวางระเบิดทั้งสองจุดได้

  • จุดกลาง: พื้นที่เปิดโล่งตรงกลางแผนที่ที่เชื่อมต่อจุดเกิด T, อุโมงค์, สวรรค์ และจุดเกิด CT

  • จุดกลางบน:พื้นที่ตรงกลางด้านบนที่มีบันได

  • รังซุ่มยิง: ประตูคู่ที่ให้ผู้เล่น CT สามารถควบคุมจุดกลางได้

  • Xbox:กล่องขนาดใหญ่ตรงกลางจุดกลาง มักจะถูกรมควันเพื่อให้ผู้เล่น T สามารถเข้าถึงเส้นทางต่างๆ ได้

  • หลุม: ช่องเล็กๆ ที่อยู่ระหว่างจุดเกิด T และจุดกลาง ตรงข้ามกับอุโมงค์ / โดนัท

  • สวรรค์: พื้นที่ยกสูงที่เชื่อมต่อ Mid Site และ B Site

  • ข้อศอก: ทางเดินรูปตัว L ที่ผู้เล่น T ใช้เข้า Mid

วิธีใช้ป้ายเรียกชื่อโบราณทั้งหมดในปี 2025

ไม่มีข้อกำหนดใดๆ เกี่ยวกับการใช้ป้ายเรียกชื่อ เพียงแค่ระบุชื่อสถานที่ให้ชัดเจน ชัดเจน และรวดเร็ว จะดีกว่าถ้าให้ข้อมูลสั้นๆ เช่น "one Dark, low" แทนที่จะแต่งกลอนให้เพื่อนร่วมทีมฟังว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามฆ่าคุณขณะที่กำลังแฮ็กอยู่ คุณยังสามารถระบุได้ว่าศัตรูมีอาวุธชนิดใด หากคุณไม่ถูก AWP ของศัตรูฆ่า คุณควรแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบว่าศัตรูมีอาวุธชนิดใด เพื่อที่พวกเขาจะได้ระมัดระวังตัวมากขึ้นหรือใช้ยูทิลิตี้ต่างๆ ได้ ขณะรับข้อมูล อย่าจดจ่ออยู่กับการเรียกครั้งเดียวที่ได้รับมาก่อนหน้านี้ เนื่องจากผู้เล่นฝ่ายศัตรูจะเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลาและคุณอาจพลาดการบุกของพวกเขา นอกจากนี้ พยายามคาดการณ์ตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายศัตรูโดยอ้างอิงจากข้อมูลที่เพื่อนร่วมทีมให้มา ใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับการเรียกแผนที่โบราณใน CS2 ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับการเรียกแผนที่โบราณใน CS2 คืออะไร

อาวุธบางชนิดโดดเด่นเป็นพิเศษในเรื่องการควบคุมแผนที่โบราณ เพื่อควบคุม Mid ให้ฝึกฝนการยิง AWP ของคุณ การเลือกสกินที่เหมาะสม เช่น AWP | Atheris อาจเป็นการลงทุนที่ดีหากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สายโบราณ

สำหรับการควบคุมกลาง การฝึก SG 553 และ AUG ก็มีประโยชน์อย่างมากเช่นกัน แม้ว่าอาวุธเหล่านี้จะไม่ได้เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นระดับอีโลสูง แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าอาวุธเหล่านี้มีประโยชน์อย่างมากเมื่อต้องควบคุมกลางจาก Snipers Nest นอกจาก AWP และปืนไรเฟิลติดกล้องแล้ว คุณควรลองฝึกฝน Dualies และ USP-S ด้วย เพราะปืนพกสองกระบอกนี้เหมาะกับการใช้กับปืนโบราณโดยเฉพาะ การฝึกฝนการใช้คำสั่งเรียกเหล่านี้ให้เชี่ยวชาญและเข้าใจรายละเอียดเชิงกลยุทธ์ของแผนที่ จะทำให้คุณใช้อาวุธได้ทุกชนิดและเล่นตำแหน่งสำคัญในเกมใดก็ได้ มาร่วมสัมผัสประสบการณ์ใหม่กับคำสั่งเรียก Ancient CS2 ได้แล้ววันนี้! และอย่าลืมติดตาม บล็อกโพสต์เกี่ยวกับคำสั่งเรียกแผนที่ อื่นๆ ของเราด้วย

0 ความคิดเห็น

เขียนความคิดเห็น

บทความดีๆ อื่นๆ ของเรา