แหล่งโบราณคดี A
แหล่งโบราณคดี A มีขนาดใหญ่กว่าและเปิดกว้างกว่าแหล่งโบราณคดีอื่นๆ มาก มีที่ซ่อนตัวอยู่บ้างพร้อมพื้นที่เปิดโล่งมากมายสำหรับการบุกโจมตีอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นบางคนพบว่าการป้องกันนั้นยากกว่าการป้องกันของ B มาดูจุดสำคัญในไซต์ A กัน
ไซต์ A:พื้นที่เปิดซึ่งวางระเบิด
กล่องใหญ่: ลังที่สามารถปิดทางเข้าหลักของ A ได้
แท่น / แพลตฟอร์ม:พื้นที่ยกสูงที่มุมของไซต์ A
บูสต์: วางตำแหน่งที่ CT บูสต์ซึ่งกันและกันเพื่อปิดทางเข้าหลักของ A จากมุม
ยาว: ส่วนนอกของ A Main หรือที่รู้จักกันในชื่อ Outer Main
A Main: ทางเข้าไซต์ A สำหรับผู้เล่น T ผ่านห้องโถง A
ห้องโถง A:สอง ทางเดินที่แบ่งจากบันไดไปยังจุดเกิดหลัก A และจุดเกิด A
บันได: ชุดบันไดที่เชื่อมต่อจุดเกิด T กับจุดเกิดหลัก A
แยก: ตัวแบ่งระหว่างทางเดินไปยังจุดเกิดกลางและจุดเกิดหลัก A
อุโมงค์ / โดนัท: ห้องวงกลมที่เชื่อมต่อจุดเกิดกลางกับจุดเกิด A
สั้น:ทางเข้าจากอุโมงค์ / โดนัทไปยังจุดเกิด A
วัด: ห้องยาวที่เชื่อมต่อจุดเกิด CT และจุดเกิด A ทางเข้ายาวกว่าเลน CT
แท่น / ชานชาลา:ชานชาลาไม้ที่ยกสูงทางด้านขวาของจุดเกิดเมื่อเข้าใกล้จากจุดเกิดหลัก A
กล่องสามชั้น:กองสามอัน กล่องบนไซต์ A สามารถใช้เป็นที่กำบังสำหรับทั้งฝ่ายโจมตีและฝ่ายป้องกัน
จุดเดียว: กล่องเล็กๆ ที่มุมใกล้กับแท่น
เลน/ถนน CT:เส้นทางตรงจากจุดเกิด CT ไปยังไซต์ A
จุดล่าง T:พื้นที่ที่เชื่อมระหว่างสวรรค์ ซากปรักหักพัง และไซต์ B

แหล่งโบราณคดี B
แหล่งโบราณคดี B ค่อนข้างซับซ้อนและปิดล้อม ทำให้การผลักดันและป้องกันทำได้ยากขึ้นเนื่องจากมีโครงสร้างมากมายในพื้นที่ ทีมที่ควบคุมพื้นที่นี้ได้ดีกว่ามีแนวโน้มที่จะยึดคืนหรือป้องกันได้สำเร็จ
แหล่งโบราณคดี B:พื้นที่ที่สามารถวางระเบิดได้ เชื่อมต่อด้วยทางเข้าหลายทางจากทุกด้าน
ทางลาด / B หลัก: พื้นที่ที่มีความลาดชันที่เชื่อมต่อ B Site กับ T Lower และ Ruins
ถ้ำ / ห้อง / บ้าน:อุโมงค์แคบๆ ที่มีลังไม้ด้านในและมุมชัน ทำหน้าที่เป็นทางเข้ารองและจุดป้องกันบน B Site
มืด:ทางเข้าเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถ้ำและห้องโคมไฟ
ห้องโคมไฟ: เชื่อมต่อสวรรค์และความมืด / ถ้ำ
เสา:เสาขนาดใหญ่ตั้งอยู่กลาง B Site ซึ่งผู้เล่นสามารถซ่อนตัวขณะวางระเบิด
รัง:มุมไกลใน B Site ที่ครอบคลุม Back Halls และถ้ำ ทางเข้า
จัตุรัส: พื้นที่เล่นที่แบ่งทางเข้าจาก Back Halls ไปยัง B Site
Back Halls: พื้นที่ด้านหลังสุดที่เชื่อมต่อ Alley และ B Site
Alley: พื้นที่เชื่อมต่อ B Site กับ CT Spawn
ซากปรักหักพัง / น้ำ: พื้นที่ที่มีน้ำตื้นใกล้กับ T Spawn

จุดกลางโบราณ
จุดกลางมีความสำคัญอย่างมากในจุดโบราณ เนื่องจากการควบคุมจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงจุดวางระเบิดทั้งสองจุดได้
จุดกลาง: พื้นที่เปิดโล่งตรงกลางแผนที่ที่เชื่อมต่อจุดเกิด T, อุโมงค์, สวรรค์ และจุดเกิด CT
จุดกลางบน:พื้นที่ตรงกลางด้านบนที่มีบันได
รังซุ่มยิง: ประตูคู่ที่ให้ผู้เล่น CT สามารถควบคุมจุดกลางได้
Xbox:กล่องขนาดใหญ่ตรงกลางจุดกลาง มักจะถูกรมควันเพื่อให้ผู้เล่น T สามารถเข้าถึงเส้นทางต่างๆ ได้
หลุม: ช่องเล็กๆ ที่อยู่ระหว่างจุดเกิด T และจุดกลาง ตรงข้ามกับอุโมงค์ / โดนัท
สวรรค์: พื้นที่ยกสูงที่เชื่อมต่อ Mid Site และ B Site
ข้อศอก: ทางเดินรูปตัว L ที่ผู้เล่น T ใช้เข้า Mid
วิธีใช้ป้ายเรียกชื่อโบราณทั้งหมดในปี 2025
ไม่มีข้อกำหนดใดๆ เกี่ยวกับการใช้ป้ายเรียกชื่อ เพียงแค่ระบุชื่อสถานที่ให้ชัดเจน ชัดเจน และรวดเร็ว จะดีกว่าถ้าให้ข้อมูลสั้นๆ เช่น "one Dark, low" แทนที่จะแต่งกลอนให้เพื่อนร่วมทีมฟังว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามฆ่าคุณขณะที่กำลังแฮ็กอยู่ คุณยังสามารถระบุได้ว่าศัตรูมีอาวุธชนิดใด หากคุณไม่ถูก AWP ของศัตรูฆ่า คุณควรแจ้งให้เพื่อนร่วมทีมทราบว่าศัตรูมีอาวุธชนิดใด เพื่อที่พวกเขาจะได้ระมัดระวังตัวมากขึ้นหรือใช้ยูทิลิตี้ต่างๆ ได้ ขณะรับข้อมูล อย่าจดจ่ออยู่กับการเรียกครั้งเดียวที่ได้รับมาก่อนหน้านี้ เนื่องจากผู้เล่นฝ่ายศัตรูจะเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลาและคุณอาจพลาดการบุกของพวกเขา นอกจากนี้ พยายามคาดการณ์ตำแหน่งของผู้เล่นฝ่ายศัตรูโดยอ้างอิงจากข้อมูลที่เพื่อนร่วมทีมให้มา ใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับการเรียกแผนที่โบราณใน CS2 ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับการเรียกแผนที่โบราณใน CS2 คืออะไร
อาวุธบางชนิดโดดเด่นเป็นพิเศษในเรื่องการควบคุมแผนที่โบราณ เพื่อควบคุม Mid ให้ฝึกฝนการยิง AWP ของคุณ การเลือกสกินที่เหมาะสม เช่น AWP | Atheris อาจเป็นการลงทุนที่ดีหากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้สายโบราณ

สำหรับการควบคุมกลาง การฝึก SG 553 และ AUG ก็มีประโยชน์อย่างมากเช่นกัน แม้ว่าอาวุธเหล่านี้จะไม่ได้เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นระดับอีโลสูง แต่ก็ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าอาวุธเหล่านี้มีประโยชน์อย่างมากเมื่อต้องควบคุมกลางจาก Snipers Nest นอกจาก AWP และปืนไรเฟิลติดกล้องแล้ว คุณควรลองฝึกฝน Dualies และ USP-S ด้วย เพราะปืนพกสองกระบอกนี้เหมาะกับการใช้กับปืนโบราณโดยเฉพาะ การฝึกฝนการใช้คำสั่งเรียกเหล่านี้ให้เชี่ยวชาญและเข้าใจรายละเอียดเชิงกลยุทธ์ของแผนที่ จะทำให้คุณใช้อาวุธได้ทุกชนิดและเล่นตำแหน่งสำคัญในเกมใดก็ได้ มาร่วมสัมผัสประสบการณ์ใหม่กับคำสั่งเรียก Ancient CS2 ได้แล้ววันนี้! และอย่าลืมติดตาม บล็อกโพสต์เกี่ยวกับคำสั่งเรียกแผนที่ อื่นๆ ของเราด้วย










เขียนความคิดเห็น