ในระบบนิเวศที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วของ Counter-Strike 2 การบันทึกการโจมตีในเสี้ยววินาทีคือทุกสิ่ง การแก้ไข (มักเรียกว่า "interp") เป็นวิธีการทำงานของ Source 2 engine เพื่อทำให้เกมราบรื่นขึ้น

เนื่องจากคุณและคู่ต่อสู้มีเวลา ping ที่แตกต่างกัน และเซิร์ฟเวอร์จะอัปเดตเพียงหลายครั้งต่อวินาที โมเดลตัวละครในทางทฤษฎีจึงเทเลพอร์ตหรือพูดติดอ่างจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง การแก้ไขจะแก้ไขปัญหานี้โดยการสร้างบัฟเฟอร์ที่ " เติมลงในช่องว่าง " ระหว่างแพ็กเก็ตข้อมูลที่ไคลเอนต์ของคุณได้รับจากเซิร์ฟเวอร์ โดยพื้นฐานแล้วจะคาดเดาการเคลื่อนไหว ซึ่งช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวราบรื่น อย่างไรก็ตาม หากการตั้งค่า Interp ของคุณไม่สอดคล้องกับความเสถียรของเครือข่าย คุณอาจประสบปัญหา เช่น อยู่หลังที่กำบัง หรือรู้สึกถึงความล่าช้าระหว่างการคลิกและการกระทำบนหน้าจอ

เรียนรู้ how to fix rubberbanding in CS2 ด้วยคำแนะนำพิเศษของเรา

สิ่งจำเป็น CS2 คำสั่ง Interp

ใน CS2 ระบบเครื่องหมายย่อยจะเปลี่ยนวิธีที่เซิร์ฟเวอร์ประมวลผลการกระทำโดยพื้นฐาน แต่ผู้เล่นยังคงมองหาคำสั่งเครือข่ายหลักสองสามคำสั่งเพื่อลองและปรับความรู้สึกฝั่งไคลเอ็นต์ให้เหมาะสมที่สุด

ต่อไปนี้เป็นคำสั่งคอนโซลหลักที่เกี่ยวข้องกับ interp ในอดีต:

  • cl_interp: สิ่งนี้จะควบคุมเวลาการแก้ไขของคุณโดยตรง โดยจะตั้งค่าความล่าช้าพื้นฐานเป็นมิลลิวินาที

  • cl_interp_ratio: สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นตัวคูณสำหรับค่า cl_interp ของคุณ จะกำหนดจำนวนการอัปเดตที่ไคลเอ็นต์ต้องการเก็บไว้ในบัฟเฟอร์

  • cl_updaterate: สิ่งนี้จะกำหนดจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ไคลเอนต์ของคุณร้องขอการอัปเดตจากเซิร์ฟเวอร์

  • cl_cmdrate: สิ่งนี้จะควบคุมจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ไคลเอนต์ของคุณส่งการกระทำของคุณ (การยิง การเคลื่อนไหว) ไปยังเซิร์ฟเวอร์

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ Interp

แม้จะมีการอัปเดตเอ็นจิ้นใน CS2 และการบังคับใช้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นมืออาชีพและสมาชิกชุมชนจำนวนมากยังคงกำหนดค่าไคลเอนต์ของตนให้ใช้ค่าเครือข่ายเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าไคลเอนต์ของพวกเขาผลักดันให้มีความล่าช้าต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนเซิร์ฟเวอร์ชุมชนหรือแพลตฟอร์มบุคคลที่สาม เช่น FACEIT

หากคุณต้องการกำหนดค่าเกมของคุณให้มีประสิทธิภาพสูงสุด คุณสามารถเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงในไฟล์กำหนดค่าของคุณได้:

สำหรับ connections ที่เสถียรและมีค่า ping ต่ำ (อีเธอร์เน็ตแบบมีสาย):

  • cl_updaterate 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 1

  • cl_interp 0.015625

สำหรับ connections (Wi-Fi) ที่ไม่เสถียรหรือมีค่า ping สูง):

  • cl_อัพเดต 128

  • cl_cmdrate 128

  • cl_interp_ratio 2

  • cl_interp 0.03125

หากคุณยังไม่มียังไม่มี autoexec.cfg file โปรดรีบเข้าไปดูคำแนะนำพิเศษของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงด้วยการตั้งค่า Interp

เมื่อปรับการกำหนดค่าเครือข่ายของคุณให้เหมาะสม เป็นเรื่องง่ายที่จะพังหลุมกระต่าย หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเหล่านี้:

  • การคัดลอก CS:GO การกำหนดค่าที่ล้าสมัย: CS2 เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างออกไป การวางไฟล์กำหนดค่า 2018 ลงใน CS2 แบบสุ่มสี่สุ่มห้าอาจทำให้เกิดคำสั่งที่เลิกใช้งานแล้ว ซึ่งทำให้คอนโซลของคุณเกะกะหรือทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดของไคลเอ็นต์

  • การเพิกเฉยปัญหาฮาร์ดแวร์และ ISP: ไม่มีคำสั่งคอนโซลใดที่สามารถแก้ไขแพ็กเก็ตที่สูญหายอย่างรุนแรง การกำหนดเส้นทางที่ไม่ดีโดยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณ หรือเราเตอร์ที่ผิดพลาด หากคุณใช้แถบยางอย่างรุนแรง ให้รันการทดสอบ bufferbloat และตรวจสอบการสูญหายของแพ็กเก็ตก่อนที่จะตำหนิ cl_interp ของคุณ

  • การปรับแต่งมากเกินไประหว่างการแข่งขัน: Placebo เป็นสิ่งที่ทรงพลังในการเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูง หากคุณเปลี่ยนการตั้งค่าเครือข่ายทุกครั้งที่คุณพลาดสเปรย์ คุณจะไม่มีวันพัฒนาความจำของกล้ามเนื้อสม่ำเสมอ เลือกการตั้งค่าตามคุณภาพ connectไอออน ของคุณและยึดตามนั้น

การค้นหาจุดที่เหมาะสมในการตั้งค่าเครือข่ายของคุณนั้นต้องใช้เวลาลองผิดลองถูกสักหน่อย แต่การทำความเข้าใจกลไกเบื้องหลังคำสั่งจะทำให้คุณนำหน้าคู่แข่งไปไกล

ออกไปทดสอบการกำหนดค่าที่ปรับให้เหมาะสมของคุณใน Deathmatch และเริ่มคลิกอย่างมั่นใจ! แต่อย่าลืมอย่าลืมเรื่องสกิน ลองดู Skin.Land ตลาด CS2 ที่ดีที่สุด เราเสนอราคาที่ดีที่สุดสำหรับสกินใดๆ บริการที่รวดเร็ว ตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

0 ความคิดเห็น

เขียนความคิดเห็น

บทความดีๆ อื่นๆ ของเรา