ฉันต้องใช้ซอฟต์แวร์อะไร สร้างสกิน CS:GO หรือไม่
โดยพื้นฐานแล้ว การสร้างสกิน CS:GO แบบกำหนดเอง หมายความว่าคุณวาดพื้นผิวสำหรับอาวุธเฉพาะและสร้างการออกแบบของคุณเอง ดังนั้น คุณจะต้องใช้ซอฟต์แวร์ต่อไปนี้เพื่อทำงานกับพื้นผิว:
A Workshop Workbench – ซอฟต์แวร์ที่ได้รับการติดตั้งร่วมกับ CS:GO และใช้เพื่อทดสอบสกินของคุณ จัดทำขั้นสุดท้ายและส่งไปยัง Steam Workshop
ซอฟต์แวร์การออกแบบกราฟิกบางตัว เช่น Photoshop เพื่อเปิดและแก้ไขไฟล์พื้นผิว
VTFedit – แอปขนาดเล็กสำหรับพีซี ซึ่งจะแปลงไฟล์พื้นผิว (TGA) เป็นรูปแบบที่ใช้ใน CS:GO (.VTF)
GCFScape – เครื่องมืออื่นที่อาจเป็นประโยชน์ มันถูกใช้เพื่อแยกทรัพยากรในเกม ดังนั้นหากคุณต้องการแกะพื้นผิวที่มีอยู่บางส่วนจาก CS:GO เพื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดหรือใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการออกแบบของคุณ แอปนี้จะช่วยคุณ
ขอแนะนำให้ดาวน์โหลดวัสดุปรับแต่งอย่างเป็นทางการและศึกษาอย่างละเอียด ไฟล์เก็บถาวรประกอบด้วยโมเดลทั้งหมดที่ใช้ใน CS:GO ดังนั้นจึงช่วยให้เข้าใจวิธีสร้างสกินที่คุณกำหนดเองสำหรับ CS:GO ได้ง่ายขึ้นมาก
อย่างที่คุณเห็น เครื่องมือส่วนใหญ่ที่คุณต้องใช้ในการออกแบบสกินนั้นใช้งานได้ฟรี ยกเว้น Photoshop แต่สามารถแทนที่ด้วย GIMP ได้อย่างง่ายดาย – ซอฟต์แวร์ออกแบบกราฟิกแบบโอเพ่นซอร์สซึ่งมีฟังก์ชันที่คล้ายกันมากมาย ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย แต่มีบทช่วยสอนออนไลน์มากมาย ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง Photoshop เมื่อคุณออกแบบสกินอาวุธ – ฟังก์ชันการทำงานของ GIMP ก็เพียงพอแล้ว คุณอาจต้องการติดตั้ง Blender (ฟรีเช่นกัน) เพื่อศึกษาโมเดลอาวุธสามมิติ
วิธีสร้างสกิน CS:GO แรกของคุณ
หากคุณวางแผนที่จะสร้างสกิน CS:GO แบบกำหนดเองแรกของคุณ เลือกงานที่ง่ายกว่าเพื่อทำความเข้าใจพื้นฐานให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งหมายความว่าขอแนะนำให้เริ่มต้นด้วยประเภทการตกแต่งอาวุธแบบกำหนดเองหรือ Gunsmith อันแรกดูเหมือนอาวุธจะถูกเคลือบด้วยสีบางส่วน สกินส่วนใหญ่เป็นของประเภทนี้ สกิน Gunsmith ดูเหมือนลวดลายจะถูกพิมพ์ลงบนโลหะ สองประเภทนี้สร้างง่ายที่สุด เนื่องจากมีรายละเอียดทางเทคนิคให้พิจารณาน้อยกว่า ยิ่งไปกว่านั้น สกินที่ได้รับความนิยมส่วนใหญ่อยู่ในสองประเภทนี้ ดังนั้นหากคุณต้องการให้งานของคุณเป็นที่รู้จักจากชุมชน โปรดคำนึงถึงสิ่งนั้นด้วย

ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำเพิ่มเติมบางส่วนตามคำแนะนำอย่างเป็นทางการของ Valve และสถานะปัจจุบันของตลาดสกิน:
แม้ว่าเราจะเข้าใจว่าคุณอาจฝันถึงการสร้างสกิน CS:GO แบบกำหนดเองสำหรับ AWP แต่ก็ควรเริ่มต้นด้วยอาวุธที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม จะมีคู่แข่งน้อยลงและส่งผลให้การออกแบบที่โดดเด่นของคุณปรากฏมากขึ้น
พิจารณาสร้างรูปแบบที่ดูเหมาะกับสกินที่หายากต่ำ ผู้สร้างจำนวนมากตั้งเป้าที่จะออกแบบอาวุธที่มีฝาปิดหรืออาวุธลับ และแน่นอนว่าการแข่งขันที่นี่จะสูงขึ้น
โปรดใช้ความระมัดระวังในการเลือกรูปภาพสำหรับการออกแบบสกินแบบกำหนดเองของ CS:GO ห้ามใช้ภาพลามกอนาจาร และหากการออกแบบมีภาพกระดูก กะโหลกศีรษะ หรือเลือด จะทำให้ปริมาณงานของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เนื่องจากจำเป็นในการสร้างเวอร์ชันที่มีความรุนแรงต่ำ
ใช้ผลงานต้นฉบับของคุณในการออกแบบของคุณ หรือภาพที่คุณเป็นเจ้าของสิทธิ์ Valve มีกฎที่เข้มงวดมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ มีเรื่องอื้อฉาวอย่างน้อยสองกรณีเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ (M4A4 Howl และ AWP Doodle Lore) และคุณไม่ต้องการเป็นกรณีที่สาม
อย่าใช้สัญลักษณ์ทางการเมืองหรือศาสนา รวมถึงภาพที่ขัดแย้งกับโทนของ CS:GO ศึกษาสกินที่มีอยู่ซึ่งได้รับการยอมรับเข้าสู่เกม
โดยปกติแล้ว กฎและคำแนะนำเหล่านี้จะมีผลใช้เฉพาะในกรณีที่คุณต้องการให้สกิน CS:GO แบบกำหนดเองของคุณได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจาก Valve และเพิ่มลงในคอลเลกชันใดคอลเลกชันหนึ่ง หรือหากคุณวางแผนที่จะเผยแพร่ต่อสาธารณะผ่านเวิร์กชอป Steam เป้าหมายเดียวของคุณคือการสนุกสนานในเกมท้องถิ่นของคุณ คุณมีอิสระมากขึ้น
วิธีสร้างสกินแบบกำหนดเอง
ตอนนี้คุณมีข้อมูลเพียงพอที่จะลองทำสกินแบบกำหนดเองแรกสำหรับ CS:GO ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ให้ศึกษาโมเดล 3 มิติของอาวุธและแผนที่ UV (พื้นผิว) อย่างถี่ถ้วน ก่อนที่จะเริ่มต้น ให้ศึกษาโมเดล 3 มิติของอาวุธและแผนที่ UV (พื้นผิว) อย่างถี่ถ้วน มันอาจจะง่ายกว่าที่จะเข้าใจกระบวนการนี้หากคุณจินตนาการถึงโมเดล 3 มิติที่ “แบน” ลงบนแผ่น 2D ราวกับว่าคุณกำลังสร้างส่วนตัดสำหรับโมเดลกระดาษ ตอนนี้คุณจะเห็นว่าแต่ละส่วนของแผนที่ UV นั้นสอดคล้องกับบางส่วนของพื้นผิวอาวุธ

นี่คือแผนที่ UV สำหรับ AWP Aziimov
ขณะวาดภาพ คุณต้องตรวจสอบว่าผลลัพธ์มีลักษณะอย่างไรในโมเดล 3 มิติ บางครั้งพื้นผิวที่ดูดีบนพื้นผิวเรียบอาจดูยุ่งเกินไปหรือมีน้ำหนักมากเกินไปเมื่อใช้กับอาวุธหรือไม่สอดคล้องกับรูปร่างของมัน คุณอาจสังเกตเห็นว่าสกินที่ดีที่สุดใช้รูปร่างของอาวุธเพื่อประโยชน์ของตนหรือเล่นกับมัน โดยใช้เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สื่ออารมณ์ของการออกแบบ
เมื่อโมเดลอาวุธถูกเรนเดอร์ในเกม มันจะเกิดขึ้นตามลำดับต่อไปนี้:
ขั้นแรก เอ็นจิ้น 3D จะสร้างโมเดลอาวุธพื้นฐานด้วยสกินเริ่มต้นของมัน
จากนั้น พื้นผิวที่กำหนดเองจะถูกวาดทับ
จากนั้นก็มาถึงพื้นผิว AO ซึ่งเพิ่มองค์ประกอบเล็กๆ บางอย่างให้กับโมเดล
สุดท้าย แสงและเงาจะถูกวาดขึ้น
ในขณะที่สร้างสกิน CS:GO แบบกำหนดเองครั้งแรกของคุณ ก็ควรที่จะจำกัดตัวเองเฉพาะสิ่งที่เกิดขึ้นในวินาทีนั้น ขั้นตอนคือการสร้างพื้นผิวที่กำหนดเอง มีการออกแบบที่ซับซ้อนกว่าซึ่งใช้ได้กับแผนที่ปกติ – ชั้นที่กำหนดว่าแสงและเงาตกกระทบบนพื้นผิวอย่างไร ตัวอย่างเช่น มันสามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์ของการแกะสลัก แต่ดูเหมือนว่าจะซับซ้อนเกินไปสำหรับโปรเจ็กต์เริ่มต้น
คุณอาจทาสีแต่ละองค์ประกอบของอาวุธด้วยตนเองหรือสร้างลวดลายเรขาคณิตบางอย่างแล้วทาลงบนพื้นผิว บางครั้งการผสมผสานเทคนิคทั้งสองเข้าด้วยกันถือเป็นเรื่องดี เช่น ใช้รูปแบบที่ซ้ำกันและเพิ่มภาพวาดเล็กๆ หรือคำจารึกเพื่อทำให้รูปลักษณ์ดูสดใส
วิธีแชร์สกิน CS:GO ของคุณ
เมื่อคุณพอใจกับรูปลักษณ์ของสกิน CS:GO ที่คุณกำหนดเองแล้ว ให้แปลงเป็นรูปแบบพื้นผิว Valve ที่กล่าวถึงข้างต้น จากนั้นเปิด Workshop Workbench โดยใช้คำสั่ง Workshop_workbench ในคอนโซล CS:GO เปิดอาวุธที่คุณใช้งานอยู่ จากนั้นเปิดไฟล์ VTF ของคุณ

พารามิเตอร์ที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องใส่ใจในหน้าต่างนี้คือ “wear remap max” จะเป็นตัวกำหนดว่าค่าลอยตัวสูงสุดที่เป็นไปได้สำหรับผิวของคุณจะเป็นเท่าใด และจะส่งผลต่อผิวของคุณอย่างไร ลองลองใช้พารามิเตอร์กราฟิก เช่น รูปลักษณ์ที่แวววาว เพื่อดูว่าแบบใดที่เหมาะกับการออกแบบของคุณที่สุด ลองใช้แอนิเมชั่นอาวุธต่างๆ เพื่อดูว่าการออกแบบของคุณรู้สึกอย่างไรในเกม
หลังจากที่คุณพอใจกับรายละเอียดทั้งหมดแล้ว คุณก็พร้อมที่จะอัปโหลดสกิน CS:GO ที่คุณกำหนดเองไปยังเวิร์กชอป Steam อย่าลืมเกี่ยวกับการนำเสนอ ตั้งชื่อที่สะดุดตาซึ่งสะท้อนถึงธรรมชาติของผิวของคุณ และเพิ่มภาพหน้าปกที่ดึงดูดใจสำหรับการเข้าร่วมเวิร์คช็อปของคุณ เพิ่มภาพหน้าจอคุณภาพสูงหลายภาพที่แสดงรูปลักษณ์ของอาวุธของคุณในเกม หากคุณมีทัศนคติที่จริงจังและต้องการให้งานของคุณในฐานะนักออกแบบสกินได้รับการยอมรับในชุมชนสักวันหนึ่ง อย่าลืมเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น เข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และอย่าลังเลที่จะถามคำถามและให้คะแนนผลงานของนักออกแบบคนอื่นๆ
วิธีใช้สกินแบบกำหนดเองใน CS:GO
นักออกแบบสกินหลายคนใฝ่ฝันที่จะสร้างสกิน CS:GO แบบกำหนดเอง ที่จะได้รับการยอมรับจากนักพัฒนา แม้ว่าคุณอาจมองว่าสิ่งนี้เป็นเป้าหมายสูงสุด แต่ก็มีวิธีอื่นในการดูผลงานของคุณในเกม
ประการแรก หากคุณสร้างการออกแบบอาวุธของคุณตามหลักเกณฑ์ที่ออกแบบไว้ด้านบนและอัปโหลดไปยังเวิร์กชอป Steam ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเพิ่มอาวุธนั้นลงในเกมของพวกเขาได้ ผู้คนยังจะโหวตสกินที่ตนชอบ เพิ่มโอกาสที่นักพัฒนาจะสังเกตเห็นมัน ดังนั้น การอัปโหลดไปยังเวิร์กชอปเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการแบ่งปันผลงานของคุณกับชุมชน

อย่างไรก็ตาม หากคุณเพียงต้องการทดลองกับการออกแบบสกินที่คุณกำหนดเองโดยไม่แสดงให้ผู้อื่นเห็น คุณก็อาจดูมันในการแข่งขันแบบออฟไลน์ได้ โปรดทราบว่าวิธีนี้จำเป็นต้องแก้ไขไฟล์เกม ซึ่งอาจส่งผลให้ถูกแบน VAC หากคุณพยายามเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ โดยพื้นฐานแล้ว คุณซื้อสกินราคาถูกจากเวิร์กชอป จากนั้นแก้ไขไฟล์ items_game.txt ในไดเร็กทอรีเกม โดยแทนที่ด้วยชื่อไฟล์ของคุณ ด้วยเหตุนี้ เกมจะแสดงโมเดลของคุณแทนโมเดลก่อนหน้า โปรดจำไว้ว่า วิธีนี้ทำให้คุณสามารถติดตั้งเกมของคุณเฉพาะในการแข่งขันกับบอทหรือในแผนที่ที่กำหนดเองที่คุณสร้างขึ้นเท่านั้น อย่าลืมบันทึกสำเนาของ items_game.txt ก่อนทำการแก้ไข เพื่อให้คุณสามารถคืนเกมกลับสู่สถานะเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายเมื่อจำเป็น
อย่างที่คุณเห็น มีหลายวิธีในการใช้สกิน CS:GO แบบกำหนดเอง แม้ว่าการออกแบบของคุณเองอาจดูยาก แต่ตอนนี้คุณมีข้อมูลเพียงพอที่จะเริ่มต้นการเดินทางของคุณเพื่อปรับปรุงเกมด้วยผลงานของคุณเอง









เขียนความคิดเห็น