Entry Fragger
Verdoppeln sich oft als Gewehrwaffen, Einstiegsfragger sind extrem wichtig für schnelle Pushes und Überholen. Diese Rolle ist dafür verantwortlich, Möglichkeiten für Teamkollegen zu schaffen, indem sie einen Angriff auf einen bombsite initiiert oder vor allen anderen den Angriff anführt. Als Entry Fragger ist dein Spielstil normalerweise sehr aggressiv und du solltest wahrscheinlich ein gutes Situationsbewusstsein haben, da eine deiner Prioritäten darin besteht, den Weg anzuführen, Ecken zu klären und zu peaken. Daher besteht offensichtlich das Risiko, als Erster getötet zu werden. Nachdem sie ausgeschaltet wurden, teilen Entry-Fraggers die Informationen über die Positionen der Feinde mit, so dass es die Möglichkeit für einen gleichwertigen Austausch gibt.
Profis
Fähigkeit, schnelle Pushes zu initiieren und überzählige Verteidiger
zu bestrafenInitiierung von Teamkämpfen und Übernahmen
Erstellen von Stellenangeboten für Ihr Team
Cons
Position mit hohem Risiko und hoher Wahrscheinlichkeit, früh in der Runde ausgeschaltet zu werden
Kann frustrierend sein, zu spielen, wenn das gegnerische Team eine solide Verteidigung auf beiden Seiten hat
Uneinheitliche Leistung aufgrund der risikoreichen Natur der Position
Erfordert gute Reflexe, Konzentration und situatives Bewusstsein, um alle möglichen Gefahrenbereiche abdecken zu können
Bevorzugte Waffen:
AK-47, M4A4, MP9, Glock-18, Tec-9
Scharfschütze
Eine Rolle, die das volle Potenzial der AWP, der begehrtesten Waffe im Spiel und dem heiligen Gral von Schaden und Wirkung, freischaltet. Ein Scharfschütze im Team kann das Spiel machen oder brechen, da seine weitreichende Abdeckung einer Karte es ermöglicht, Ziele, die weit entfernt stehen, mit einem Schuss zu erledigen. Ein erfahrener und geschickter Scharfschütze ist schwer zu bekommen, da seine Reaktionszeit schneller sein könnte und es nur einen Treffer braucht, um deine Teammitglieder um einen Mann zu reduzieren. Wenn Sie jedoch einen Nahbereichsschuss verpassen sollten, ist es äußerst schwer zu überleben, wenn Ihr Feind ein vollautomatisches Gewehr oder eine Schrotflinte hat, während Sie versuchen nachzuladen.
Pros:
Einzelschuss-Potenzial
Reichweite und Präzisionsvorteil gegenüber jeder anderen Klasse
Kann riesige Bereiche der Karte sperren und Feinde in offenen Bereichen bestrafen
AWP hat nur fünf Schuss, Nachladezeit
Nachteile:
Teure Waffe, bei schlechter Wirtschaftslage auf weniger starke SSG 08 angewiesen
Stark abhängig von Teamunterstützung, anfällig in kurzer bis mittlerer Reichweite
Höchstes Fähigkeitenpotenzial in CS2
Bevorzugte Waffen:
In-Game-Leader
Ein In-Game-Leader ist so etwas wie ein Kapitän/Quarterback in einem Sportteam. Die Hauptaufgabe der IGL ist es, die richtigen Entscheidungen zu treffen und während des Spiels Korrekturen einzuführen, um unwinnbare Runden zu retten. Die gesamte Teamkoordination liegt in den Händen von IGL, daher sollte diese Person strategisches Denken und starke Führungsqualitäten besitzen. IGLs sind möglicherweise nicht immer die besten Schützen auf dem Server und können eine ziemlich durchschnittliche ADR haben, aber der spielentscheidende Ruf von einem gebeutelten IGL ist das Wichtigste.
Pros
Bereitstellung von Anweisungen und Vision für das Spiel
Kann das Team durch die richtige Strategie zu Siegen führen
Eine gute Rolle, um Ihre strategische Klugheit zu testen
Cons
Verantwortung und Druck wegen der falschen Entscheidungen
Enttäuschende Auswirkungen, die auf die Leistung des Teams angewiesen sind
Kann ablenkend sein, sich auf die persönliche Leistung zu konzentrieren
Bevorzugte Waffen:
Praktisch jede Waffe, abhängig von der Wirtschaft und jeder einzelnen Runde
Lurker
Wenn Sie nach einer Rolle mit einigen Elementen von Stealth-Action, RPGs und Hinterhalt-Action suchen, dann könnte der Lurker genau das Richtige für Sie sein. Der Lurker ist derjenige, der sich im klaren Blickfeld versteckt und derjenige, der juckt, Sie mit Zeus zu treffen, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Diese Rolle ist dafür verantwortlich, Chaos zu schaffen, das gegnerische Team die Fassung verlieren zu lassen und sie auf dem falschen Fuß zu erwischen. Lurker sind auch nützlich, um Informationen bereitzustellen, Feinde bei schlechten Rotationen zu erwischen und wichtige Spieler auszuschalten. Diese Rolle fordert nur einige Sprachzeilen von League's eigenem Twitch, "Ich habe mich versteckt!"
Vorteile
Sehr spaßig zu spielen
Hohe Wirkung und Eröffnungskills, wenn richtig gespielt
Kann sehr stressig sein, gegen ihn zu spielen
Nachteile
Schwer zu spielen, isoliert von deinem Team
Es gibt nur so viele unerwartete Spielzüge, die man in einem Spiel machen kann
Indem man frühzeitig stirbt, lässt man seine Teamkollegen in unvorteilhaften Situationen zurück
Bevorzugte Waffen:
CZ-75, P90, MP9, XM1014, Zeus, Messer
Unterstützung
Der Support-Spieler ist die vielseitigste Rolle in CS2, da er praktisch jede vorhandene Position abdecken kann. Supports sind nicht nur Rifler, sondern können auch als AWPers, Anker oder sogar als Lurker spielen. Normalerweise bieten Supports Unterstützung auf den Bombenplätzen und decken Passagen mit Rauch und Blendgranaten ab, damit ihr Team den Angriff einleiten kann. Der Support ist das Schweizer Taschenmesser von Counter-Strike.
Vorteile
Äußerst vielseitige Rolle
Schaffung von Möglichkeiten für dein Team
Rolle mit hoher Wirkung ohne das gleiche Risiko wie ein AWPer oder ein Lurker
Nachteile
Schwer im 1-gegen-1 gegen einen Spieler mit einer bestimmten Rolle zu spielen
Erfordert grundlegendes Wissen über Utility – ein schlechter Blitz oder eine Rauchgranate kann die Bemühungen des gesamten Teams zunichte machen
Soll in der Lage sein, mit einer Vielzahl von Waffen umgehen zu können
Bevorzugte Waffen:
Anker
Der Ankerspieler ist die letzte Verteidigungslinie bei einer bevorstehenden Attacke auf eine Bombsite.
Im Wesentlichen besteht die Aufgabe des Ankers darin, die Bombsite oder den Ort, an dem die Bombe abgeworfen wurde, zu halten, um zu verhindern, dass das feindliche Team Zugang zur Bombsite bekommt und die Bombe pflanzt. Anker können mit der richtigen Positionierung ein oder zwei Runden für das gegnerische Team ruinieren, indem sie den richtigen Ort für den Kampf finden. Anker führen normalerweise den letzten Kampf aus und sind oft in verschiedenen Pro-Highlights zu sehen, in denen sie eine Ninja-Entschärfung durchführen oder die Bombsite gegen drei Gegner halten.
Vorteile
Verteidigung und Informationsbereitstellung an einer Bombsite sind äußerst wertvoll, um Runden zu gewinnen
Ermöglicht es Teamkollegen, verschiedene Aufgaben anzugehen
Kann der Linie gegenüber mehreren Gegnern standhalten, Fallen stellen und Ninja-Entschärfungen durchführen
Nachteile
Auf eine defensive Rolle ausgerichtet, nicht sehr nützlich für den Angriff
Nach einigen Runden vorhersagbare Positionierung in der Verteidigung
Stark von den Bemühungen des Teams abhängig
Bevorzugte Waffen:
Wie man seine Rolle in CS:GO/CS2 auswählt?
Du solltest dir all deiner Vor- und Nachteile bewusst sein, wenn es um reines Können, Taktik, bevorzugten Spielstil und viele andere Faktoren geht. Es wird alles in der Praxis enthüllt, je mehr du im Matchmaking gegen Spieler auf deinem Level spielst, desto schneller wird dir die Erkenntnis kommen. Probieren Sie alle oben genannten Rollen aus, um diejenige zu finden, die am besten zu Ihnen passt. Es gibt keine klaren Regeln bezüglich der Positionen in CS2, also mach dir nicht zu viele Gedanken über diese Klassifizierung und genieße einfach das Spiel!









YOUR NAME
Very usefull, im mostly support or lurker. Very nice
VIOLENCIA
Zarpado, ahora puedo hacer de ancla re zarpado y el walter no se va a enojar tanto
My name
Re útil
Laeticia
yep just as I was expected, I'm a lurker and support
C00lGuy
I'm mostly a entry-fragger it's because it's challenging and fun
the answer
im a mix of 4 lol. mostly sniper
Bunny
So i'm a support or lurker, got it xD
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