アニメグラフ2とは何ですか?
Animgraph 2 は、Source 2 エンジンの以前のバージョンで使用されていた従来の "ステート マシン" アーキテクチャを置き換える、洗練されたノードベースのアニメーション システムです。
CS2 AnimGraph 2 アップデートの主な目標の 1 つは、CPU とネットワークのオーバーヘッドを削減することです。 Valve は、三人称アニメーション ロジックをゼロから書き直すことで、サーバーのサブティック アーキテクチャに対してより高速で "connected" と感じられるシステムを作成しました。このリワークの際立った特徴は、三人称視点の引き出しアニメーションが組み込まれていることです。以前は、ナイフを引くことはそれを持っているプレイヤーにのみ表示されていました。それでも、AnimGraph 2 を使用すると、これらのアニメーションがすべてのプレイヤーにブロードキャストされ、一人称視点の試合で見ているものと、戦場で対戦相手が見ているものを正確に一致させることができます。
CS2 FPS ブースト: Animgraph 2 はどのくらいパフォーマンスを向上させますか?
2026 年 4 月のアップデートの初期のベンチマークでは、AnimGraph 2 が、特に CPU に依存するプレイヤーに対して顕著なパフォーマンスの向上をもたらすことが示されています。平均して、ユーザーは平均 FPS が 7% ~ 12% 向上したと報告していますが、最も重大な影響はフレーム時間の一貫性に見られます。
正式リリース後、より正確なデータを取得するために made some ベンチマークinspectが行われます。
Intel i9/Ryzen 9 などのハイエンド CPU では、ピーク フレームのわずか 5% 向上が期待されますが、フレーム ペーシングは大幅に安定します。ミッドレンジ/古い CPU を使用している場合、ここで AnimGraph 2 が威力を発揮します。CPU が古いアニメーション "ステート マシン" のボトルネックから解放されるため、ユーザーは最大 12% の FPS 向上を実感できます。
一晩で FPS が 2 倍になるわけではありませんが、Animgraph 2 アップデートにより "パフォーマンス フロアが向上し、" によりゲームの応答性が向上し、画面上でどれだけのアクションが発生しているかに関係なく、"ロックイン" できるようになりました。
Animgraph 2 が対掃射と移動をどのように変えるか
Animgraph 2 への移行により、CS2 でのプレイヤーの動きの "可読性" が根本的に変わります。 Animgraph 2 は、CS2 のサブティック アーキテクチャをより適切に提供するために構築されました。新しいシステムにより、特に"覗き見者の有利"シナリオ中のアニメーションがよりスムーズに、サーバー側のイベントとより一貫して見えるようになります。
初期の CS2 ビルドでよく批判されていた "ice-skating" の感触が軽減されました。キャラクター モデルは、方向を変えるときにより現実的な慣性を示すようになり、プレイヤーに、ペースの速い AD-AD 掃射中に目標を追跡するためのより良い視覚情報を提供します。
よくある質問
Counter-Strike 2 の AnimGraph 2 とは何ですか?
AnimGraph 2 は、従来の "ステート マシン" ロジックを置き換える、Source 2 エンジンの最新のノードベースのアニメーション システムです。
AnimGraph 2 アップデートにより FPS は向上しますか?
はい。ピーク FPS は 5% ~ 8% というわずかな増加しか見られないかもしれませんが、最も影響のある変化はフレームの安定性です。ベンチマークでは、1% および 0.1% の低 FPS メトリクスが最大 15% 改善されたことが示されています。
AnimGraph 2 は手榴弾のラインナップを破壊しますか?
可能性としては、そうです。アップデートにより、斜面やランプでのプレイヤーの身長の計算方法がリファクタリングされたため、一部のジャンプスローのラインナップや、屋外のニュークやエンシェントの "A" サイトなどの傾斜面での "pixel-perfect" の喫煙は、再練習する必要がある可能性があります。
これは CS2 のサブティック システムにどのような影響を与えますか?
AnimGraph 2 は、サブティック アーキテクチャに合わせて特別に構築されています。これにより、プレイヤーのアクションとその結果生じるアニメーションの間の視覚的な非同期が軽減されます。









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