CS2 クロスヘアコードのインポート方法
クロスヘアコードのインポートは約 10 秒で、コンソールは不要です:
- 欲しい新しいクロスヘアコードをコピーします。
- Counter-Strike 2 を起動し、Settings を開きます。
- Crosshair/Scopes タブを開きます。
- クロスヘアのプレビューの横で Share or Import をクリックします。
- Ctrl + V でコードを貼り付け、Import を押します。
クロスヘアはすぐに適用されます。もしコードが "Invalid or old crosshair code" と表示したら、それはこのリストのものではなくパッチ前の古いコードです — まず CS2 クロスヘアコンバーターに通し、新しい形式の結果をインポートしてください。
CS2 で自分のクロスヘアコードをコピーする方法
同じ Share or Import ウィンドウは双方向で機能します。Crosshair/Scopes タブでクロスヘアを作り、ウィンドウを開いて Copy を押します — CS2 が現在の設定のコードを生成し、友達に送ったり別の PC 用に保存したりできます。
2026 年の CS:GO と CS2 のプロのクロスヘアコード
ほとんどのプレイヤーは一から作るよりプロのクロスヘアをコピーする方を好みます。理にかなった近道です:これらの設定は何千時間ものマッチで磨かれてきました。以下のコードはすべて最終チェック時点で最新で、更新後のゲームにそのままインポートできます — 変換不要です。
最終確認:2026 年 10 月 — コードは 2026 年 9 月 22 日のクロスヘアシステムに合わせて更新。
| 選手 | クロスヘアコード | 色 | Length | Thickness | Gap |
|---|---|---|---|---|---|
| s1mple | CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q | 白 | 2 | 2 | 1 |
| ZywOo | CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB | シアン | 2 | 2 | 2 |
| donk | CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM | 緑 | 2 | 2 | 0 |
| NiKo | CSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVP | ティールグリーン | 0 | 4 | 2 |
| m0NESY | CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD | シアン | 2 | 2 | 1 |
| device | CSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnK | ティール | 2 | 2 | 1 |
| ropz | CSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2G | 緑 | 4 | 1 | 2 |
| Twistzz | CSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviB | ティールグリーン | 2 | 1 | 1 |
| b1t | CSGO-Z9HFr-wULUG-KtTma-oC7ty-YnkzO | 緑 | 2 | 2 | 1 |
| sh1ro | CSGO-m7LUZ-PmRFX-6uzfn-xwJyi-JqLLH | 緑 | 2 | 2 | 1 |
| stewie2k | CSGO-wH8Zh-MZ5WS-jHtsV-9nTu4-HyDEB | 白 | 4 | 2 | 3 |
| XANTARES | CSGO-G7wKC-xo9tZ-LoqAP-ozfSn-4UviB | 緑 | 5 | 1 | 5 |
| kyousuke | CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD | シアン | 2 | 2 | 1 |
| jL | CSGO-5FucJ-BdfTD-bDnZ3-NquxH-8HA9F | ティールグリーン | 2 | 1 | 2 |
上記の length・thickness・gap の値は新しいピクセル単位です。驚かれる点:コードをインポートした後、スライダーに表示される数字がここのものと異なる場合があります — それは正常です。新システムは各クロスヘアをプロの画面の高さに対して保存し、あなたの解像度に再スケールするので、1280×960 で設定された "length 2" が 1440p のモニターでは 3 と表示されることがあります。クロスヘアの見た目は全く同じで、表示されるピクセル数だけが変わります。
s1mple のクロスヘア
CSGO-xmhFf-OsHJc-KZnPO-Kb6h6-bSC6Q
s1mple のクロスヘアは今、きれいな白い静的クロスです — length 2、thickness 2、gap 1、ドットなし・アウトラインなし。古いシアンから純白に変え、ほぼどんな面でもコントラストを保ちます。コンパクトで中央寄り、どこから始めればいいか分からないときの優れた基準です。

ZywOo のクロスヘア
CSGO-43Xd3-akOjE-fOHmW-GoRhM-sPcAB
フランスの AWP プレイヤー ZywOo はシンプルなシアンの静的クロスを使っています — length 2、thickness 2、やや広めの gap 2。シンプルで明るく追いやすい — 世界で最も安定したプレイヤーの一人に期待される、飾らない設定そのものです。

donk のクロスヘア
CSGO-b57wT-uvT3A-LJdaE-uSduy-f8KvM
donk は gap 0 の鮮やかな緑の静的クロスを使っています — 4 本の線が中央でほぼ接し、このリストで最もコンパクトなクロスヘアの一つです。length 2 と thickness 2 でくっきり見やすく、タップの精度も保ちます。今、多くが世界最高と見なすプレイヤーにふさわしい設定です。

NiKo のクロスヘア
CSGO-VT5h9-bzS2V-hZXPc-7WkTt-rVTVP
NiKo のは例外です — ティールグリーンで length 0、中心ドット、太い(4)バーなので、実質的に classic な十字ではなく一つの目立つマーカーで狙います。ここのプロで唯一のドット設定で、画面に余計なものを置きたくない人に良い選択です。

m0NESY と kyousuke のクロスヘア
CSGO-JJ6Kd-ZzT5c-XB6DH-cBXSn-vANoD
m0NESY とチームメイトの kyousuke は、共有コードに至るまで本当に全く同じクロスヘアを使っています:小さなシアンの静的クロス、length 2、thickness 2、gap 1、ドットなし。良い設定は広まるという証拠 — 最も鋭い二人のライフラーが同じレティクルを使っています。

device のクロスヘア
CSGO-xQnva-doSJJ-xdKeo-SPUOO-ZtJnK
device はミニマルに — コンパクトなティールの静的クロス、length 2、thickness 2、gap 1、ドットなし。デンマークの AWP レジェンドを Tier 1 で長年支えてきた、控えめで視認性の高い設定で、ロードアウトを揃えたいなら きれいな AWP スキン とよく合います。

ropz のクロスヘア
CSGO-2j4nJ-syY9s-2WQXB-xmvFh-7zO2G
エストニアのライフラー ropz はバーが長めの細い緑の静的クロスを使っています — length 4、thickness 1、gap 2。長さが増すことでトラッキングしやすく、細い線は遠くの頭を覆いません。ほとんどのプロのクロスヘアが短すぎると感じるなら良いテンプレートです。

Twistzz のクロスヘア
CSGO-yBRpK-JnRq7-yNSeU-BUsao-2UviB
Twistzz による整ったティールグリーンの静的クロス — length 2、thickness 1、gap 1。細くコンパクトで、ワンタップの精度のために作られており、北米 Counter-Strike で最もクリーンなライフラーの一人にふさわしいです。

表の残り — b1t、sh1ro、stewie2k、XANTARES、jL — も同じ考え方です:ほとんどが緑か白の静的クロスで、タイトに調整されています。どのコードも Share or Import にそのままコピーし、色はお好みで調整してください。
最良の CS2 ドットクロスヘアコード(Dot、Circle、Square)
ドットクロスヘアはすべてを 1 つの照準点に集約します。きれいなクロスヘアの配置を促し、スプレー中の視覚的な乱雑さを取り除きます — 多くのプレイヤーが 1 週間試して二度と戻りません。2026 年 9 月のアップデート以降の朗報:CS2 には円とドット専用のクロスヘアスタイルが用意されました。Valve は既存のスタイルに加えて Dynamic Circle・Static Circle・Dot Only・Static Square を追加したので、円のクロスヘアはもう太い中心ドットによる間に合わせではありません — Crosshair/Scopes エディターで本物の円・ドット・四角の形状を直接選べます。
純粋なドット —
CSGO-oxHBS-u8ref-Fqxzu-Eq47N-LmHKO. length 0、中心ドットをオンにしてバーなし。きれいな緑の照準点だけです。極小十字付きドット —
CSGO-bnB6q-imiwW-FnNhx-sH4Lo-mNuFF. length 1、thickness 1、ドットオン、シアン。ドットの周りに向き把握用の小さな 4 本の腕を残します。円クロスヘア — コード不要。Crosshair/Scopes エディターを開き、Style を Static Circle または Dynamic Circle にすると本物のリングになり、あとは色とサイズをお好みで調整します。
上の 2 つのドットコードはすでに現行フォーマットなので、Share or Import からそのままインポートできます。円にはコードではなくスタイルピッカーを使ってください — エディターが対応した今、本物のリング形状を得る最もきれいな方法です。
CS2 の Legacy クロスヘア
2026 年 9 月のアップデートはクロスヘアシステムを刷新し、複数の新しいスタイルを追加しました:クラシックな十字に加え、CS2 には今や本物の円と四角の形状があります — Dynamic Circle・Static Circle・Dot Only・Static Square を含み — 新しいデフォルトは Dynamic Quad です。下の cl_crosshairstyle 0–5 の対応は以前のシステムのもので、古い設定を変換するためだけに残しています。

| コマンド | スタイル | 挙動 |
|---|---|---|
cl_crosshairstyle 0 | Default | 動的に拡張 |
cl_crosshairstyle 1 | Default static | 静的なデフォルト外観 |
cl_crosshairstyle 2 | Classic | 動的な外側要素を持つ静的な十字 |
cl_crosshairstyle 3 | Classic dynamic | 移動と射撃で拡張 |
cl_crosshairstyle 4 | Classic static | 静的な十字 |
cl_crosshairstyle 5 | Legacy | 移動時は静的、射撃時に拡張 |
特に CS 1.6 の見た目が欲しい場合は、上の古いコマンドブロックをコピーするのではなく、現行の Crosshair/Scopes エディターを使ってください。新システムはピクセル基準の length・thickness・gap 値を使うため、負の gap と小数の thickness を持つ古い設定は、そのまま貼り付けるのではなく変換する必要があります。
コピーできる最良の CS2 クロスヘアコマンド
2026 年 9 月のアップデートは基盤となるクロスヘア設定を変更しました。特に、クロスヘアの length・thickness・gap は今やピクセル単位で測定され、画面解像度が変わるとゲームがこれらのピクセル値を自動的に再スケールします。例えば、thickness 1 ピクセル、length 8 ピクセル、gap 4 ピクセルは、それぞれ直接 1・8・4 と表されます。
この変更により、cl_crosshairsize、負の cl_crosshairgap 値、小数の thickness 値を使う古いコマンドブロックは、アップデート前の構成として扱うべきです。古いコマンドブロックを貼り付けて同じ結果を期待しないでください。現行の設定には Crosshair/Scopes エディター、または古い構成を新しいピクセル基準のコマンドに変換するコンバーターを使ってください。
| 設定 | 現行システム | 何を制御するか |
|---|---|---|
| Length | ピクセル基準 | クロスヘアの腕の長さ |
| Thickness | ピクセル基準 | クロスヘアの腕の幅 |
| Gap | ピクセル基準 | 腕と中心の間の距離 |
| 色 | プリセットまたはカスタム | クロスヘアの色 |
| 中心ドット | オン / オフ | 中心にドットを追加 |
| アウトライン | 現行のアウトラインオプション | クロスヘアの周りにアウトラインを追加 |
古いコマンドは、アップデート前の構成を記録したり変換したりするのに今も役立ちますが、その値自体を現行の CS2 設定として提示すべきではありません。新しいクロスヘアはエディターで作り、Share or Import → Copy で現行コードを生成してください。
自分に最適なクロスヘアの選び方
プロのクロスヘアコードは出発点であって、ゴールではありません。1 つ貼り付けたら、この順で調整します:
まず色。 最もよくプレイするマップに決して溶け込まない色を選びましょう。緑とシアンはプロで最も一般的な 2 つの選択です;黄と白は Ancient や Nuke のようなマップでは読み取りにくくなります。
次に length と gap。 小さいほうが遠距離の撃ち合いに向き、大きいほうが近接戦で追いやすいです。ほとんどのプロのクロスヘアは length 2–5 ピクセル前後です。
thickness は最後。 テクスチャの上でクロスヘアを見失い続けるなら、size を上げる前にこれを上げましょう。
ドットあり、ドットなし。 中心ドットは頭の高さでのプリエイムに役立ちます;一方で、狙っている正確なピクセルを隠します。数試合、両方を試してみてください。
選択肢を比較する最速の方法は、マップのスクリーンショット上で変更をライブプレビューするゲーム内クロスヘアエディターです。ボットやさまざまな背景を相手にした並べての検証には、Steam ワークショップの crashz の Crosshair Generator が今もコミュニティの標準です。設定を微調整する際は、武器とクロスヘアがうまく合うように FOV と viewmodel を調整する価値もあります。
よくある質問
CS:GO の古いクロスヘアコードを CS2 で使えますか?
2026 年 9 月のクロスヘアアップデート後は直接は使えません。パッチ前の古い CSGO-... コードは新しいインポーターに無効または古いものとして拒否されます。それでも、古いコードを現行形式に変換し、生成されたコードを Settings → Crosshair/Scopes → Share or Import からインポートすれば設定を復元できます。このガイドのコードはすでに現行形式なので、そのままインポートできます。
CS2 のクロスヘアジェネレーターはありますか?
Settings の Crosshair/Scopes セクションが内蔵エディターです:変更をライブプレビューし、Copy ボタンで現行コードを生成します。crashz の Crosshair Generator のようなワークショップマップは、さまざまな背景や設定をテストするのに今も役立ちます。
スライダーの数字がインポートしたコードと違うのはなぜ?
新システムが解像度に依存しないからです。各クロスヘアは作成時の画面の高さに対して保存され、あなたの解像度に再スケールされるので、プロの 1280×960 での "length 2" が 1440p のモニターでは 3 と表示されることがあります。形は同じで、表示されるピクセル数だけが解像度に応じて変わります。
CS2 で最良のクロスヘアの色は?
唯一の答えはありませんが、緑とシアンはプロの間で最も一般的な選択です。ほぼすべてのマップで見えたままだからです。Ancient や Overpass をよくプレイするなら、まずそこで自分の色をテストしてください — クロスヘアが消えるのはそこです。
まだ微調整中ですか?CS2 でクロスヘアを変更する方法 についての詳しいガイドが各設定を一つずつ解説しています。このリストに載る価値のあるクロスヘアコードがあれば、コメントに残してください。








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