CS2 Premier マップ Tier リスト

Premier ゲーム モードは、プロのトーナメントに存在するマップのみで構成されています。 Premier とプロ プレイで使用されるマップを表す Active Duty マップ プールについて聞いたことがあるかもしれません。このマップ プールは、再作業やバランスが必要な一部のマップ (Vertigo、Train など)、新たに追加されたコミュニティ作成のマップ、または人質救出シナリオを含むマップを除き、随時変更されます。 Premier マップ プールはかなり小さいかもしれませんが、プロ プレイやメジャー – で使用されるものの肉じゃがであり、蒸留された CS2 エクスペリエンスです。 CS2 Premier マップ階層リストは明らかに主観的なものであり、マップ プールをそのように分類した理由について説明します。
ミラージュ (S ティア)
古代 (S ティア)
インフェルノ(A層)
ダスト 2 (A ティア)
ニューク (B 層)
アヌビス(B層)
陸橋 (C 層)
S-Tier

ミラージュ
はい、皆さんの中にはこのリストにあるいくつかの新しいマップと比べて、このマップがいかに古く感じられるかを本当に気に入らない人もいるでしょう。そこでは私たちにできることは何もありません。古き良きミラージュはそれだけで素晴らしいのです。複数のエントリーポイントとアクセス可能なutility knowledge baseを備えた3車線レイアウトの実績あるデザインにより、このマップはかけがえのないものになっています。これは今でも最もプレイされているマップの 1 つであり、最も重要なのは、非常に初心者に優しいということです。Premier の旅を始めたばかりの人にとって、常に大きなプラスとなります。

古代
異論はあるかもしれませんが、Ancient は驚異的なマップです。 は、1.6 日間のカルトクラシックな de_aztec への大きなうなずきを備えた、新鮮でありながら懐かしいものです。 3 レーンのレイアウトは Dust 2 に非常に似ていますが、カバーを提供する要素が増えています。他の最近のマップと比較するとはアヌビスほど乱雑で多次元的ではなく、よりクラシックなプレイスタイルを提供します。
A-Tier

ダストⅡ
このマップはおそらくすべての一人称シューティング ゲームの中で最も象徴的なマップです。 CS2 Premier マップ層リストの A 層に Dust II を入れたのは、初心者でも簡単に操作できるからです。このマップは過去に削除され、アヌビスに置き換えられていましたが、プレイヤーとプロは Valve がこのマップを Active Duty に戻すことを確認しました。 Dust II は中距離および長距離での長距離狙撃兵の決闘に最適なマップですが、simple smoke lineups. で狙撃兵をブロックするのも簡単です。
インフェルノ
インフェルノは、Half-Life のオリジナル CS モードを含む、フランチャイズのすべての主要なゲームに含まれている伝説的なマップです。 は、Bサイトとバナナというユーティリティに大きく依存しているため、初心者にとっては少し難しいですが、それでも、プレイするのは非常にエキサイティングです。マップ レイアウトは非常に直感的で習得が簡単ですが、A サイトと B サイトの両方への入り口が狭いため、限られたユーティリティで作業する場合は再テイクが困難になります。インフェルノは、Premier とプロのステージの両方で最も人気のあるマップの 1 つです。
B-Tier

核攻撃
Nuke は長年の実績を誇るマップで、CS2 リリースでは美観の点で大幅に改善されました。このマップは垂直性で知られており、異なるレベルに爆撃サイトがあり、上位の A 爆撃サイトと下位の B 爆撃サイトが特徴です。このマップは良好な通信に大きく依存しているため、重要な Nuke callouts を学習する必要があります。 Nuke でソロでキューに並ぶのは最も簡単な作業ではなく、初心者プレイヤーはこの CT に偏ったマップで非常に苦労する傾向があります。

アヌビス
この地図は視覚的に素晴らしいもので、多次元の形でエジプトの美学を特徴としています。 Valve がマップの T 偏りを少なくするために調整を行う必要があったため、マップ自体はそれほど古いものではありませんが、このマップはすでに作り直されていることに言及しなければなりません。アヌビスには、ミドル ブリッジから見下ろすことができる川、複数の connector、異なる高さにいくつかのエントリーがある円形の A 爆撃サイトなど、いくつかのユニークな特徴があります。このマップをプレイするのが非常に難しいのは、複雑な接近戦の通路や入り口が膨大にあることです。
C-Tier

高架橋
私たちのリストにある他の大部分のマップに比べて人気が低いにもかかわらず、は複数のレベルと狙撃兵の決闘のためのいくつかの長いセクションを備えた優れたマップです。プレイするのが非常に不快になるのは、スケールが大きく、地上をカバーしたり、別の爆撃サイトに移動したりするのに多くの時間がかかることです。参入障壁は高いですが、このマップはゲームに長い間登場しているため、経験豊富なベテランにとっては問題ありません。マップは通信とユーティリティの適切な使用に大きく依存しています。チームメイトに適切なコミュニケーションを提供できなかった場合、チームに損失が発生する可能性があります。
CS2 競合マップ Tier リスト

あなたがもっと自由な魂を持っているのであれば、競技レベルのリストの方が役立つかもしれません。 Premier モードとは異なり、通常の競技では、プレイヤーは非常に大きなマップ プールから好きなマップを選択できます。当時は Premier モードは存在せず、これに最も近いのは Faceit などのサードパーティ サービスでした。ランク志向のプレイヤーは Premier に固執する傾向があるため、Valve は新しいマップをテストし、既存のマップを競争力でローテーションすることができます。 7 つの Active Duty マップに加えて、2026 年第 2 四半期の豊富な Competitive プールには、コミュニティが作成した多数のユニークなマップと、待望の更新されたキャッシュが含まれています。こちらは、包括的な CS2 競合マップ Tier リストです:
S-Tier
ミラージュ
古代
キャッシュ
プレイヤーが現役復帰を切望しているコミュニティのお気に入り。そのクリーンなレイアウト、明るい美学、そして古典的なミドルコントロールの優先順位により、標準的なマッチメイキングでプレイするのが絶対に楽しいものになっています。
A-Tier
ダストⅡ
インフェルノ
Train
伝説的な e スポーツの定番マップ Train は、プロのプレイを念頭に置いて作り直されましたが、残念なことに、プロや一般プレイヤーからの批判が集中したため、すぐに廃止されました。視覚的には、このマップは素晴らしく、新しい通路によりゲームがさらに楽しくなりました。しかし、ポップドッグとヘブンの削除により、多くのプレイヤーがこの CS 1.6 クラシックに戻ることを拒否しました。高山
私たちの意見では、Alpine は CS2 で最も視覚的に素晴らしいマップの 1 つではないでしょうか。高地の山岳リゾートからインスピレーションを得た息を呑むようなデザイン。非常に詳細なレイアウトと、既存のマップ全体と対照的な配色が特徴です。このマップに関する唯一の不満は、これが解除ではなく人質救出マップであることです。
B-Tier
核攻撃
アヌビス
オフィス
このニッチでありながらどういうわけかファンに人気のマップを C 層に置くことはできません。 は、どんな状況下でも楽しめる唯一の人質救出マップです。デザインは時代を超越し、ゲームプレイは可能な限り一方的なものです。 このマップには混乱しかないため、真剣なチームメイトとの戦術的なプレイを期待しないでください。十中八九。所長
放棄された孤立した刑務所島を舞台にしたウォーデンは、2026 年の名簿への素晴らしい追加です。 – の長くて開けた屋外ゾーンがすべてあり、非常に狭い屋内ポイントがあります。そのデザインは非常にユニークですが、スタイル的にはリワーク前のキャッシュを思い出させます。
C-Tier
高架橋
めまい
Active Duty マップ プールからブートする前に多くの変更が加えられた、非常に物議を醸したマップ。戦術的な話はすべて省いても、このマップは非常に楽しいものです。特に誰かと一緒にプレイしている場合はそうです。立体的なレイアウトにより、楽しいリテイクや高速ラッシュが可能になっていますが、簡単に制御できる限られた狭い通路が、本質的にこのマップを埋もれさせたものです。イタリア
CS 1.6 の古典的な人質救出マップ。実際のゲームプレイよりもレイアウトと外観の詳細で知られています。マップの各反復には、果物や野菜を購入できる豪華な食品市場が登場します。それにもかかわらず、伝説のマップは非カジュアルプレイヤーにはあまり人気がありません。要塞
Stronghold は、ジブラルタルの城の美しい風景を誇るコミュニティ作成の防疫マップです。 は垂直面がたくさんあるまともなマップです。マップにはトンネル、第二次世界大戦の装備、生きた猿が登場します。マップのレイアウトに慣れるまでに少し時間がかかります。
結論
私たちの CS2 マップ プール Tier リストは主観的なものです。あなたのお気に入りのマップがあなたが属すると思わない場所に置かれても気にしないでください。共有したい強い意見がある場合は、下のコメントセクションに必ず残してください。ぜひご意見をお聞かせください。また、Valve がどのマップを Active Duty マップ プールに戻す必要があると思うか教えてください。









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