CS2におけるティックレートとは何ですか?
CS2において、ティックレートとは1秒間に実行されるアクション数を示す周波数測定値です。1ティックは、サーバーとクライアント(各プレイヤーのゲーム)間のデータ更新1回分です。原理は非常に単純で、ティックレートが高いほど、ゲームプレイはより滑らかで正確になります。ティック レートが高いということは、サーバーと各クライアント間の更新がより頻繁に行われ、ヒット レジストレーションが大幅に改善され、ラグやスタッタリングの変化が減少することを意味します。ティックで処理される情報には、プレーヤーの動き、射撃の仕組み、ヒット レジストレーションが含まれます。
CS2 サーバーは 128 ティックですか? Faceit は 128 ティックですか?
残念ながら、いいえ。公式 CS2 サーバー ティック レートは 64 Hz で、当分の間は変更されないでしょう。待望の 128 ティックへの移行は、CS2 リリース前に最も話題になったトピックの 1 つでしたが、Valve はサーバーの動作方法を変更しませんでした。CS2 は 128 ティックですか? 近い将来には変更されません。Deadlock がリリースされたら、開発者が「愛されている」ゲームの技術的改善に戻ってくることを期待しましょう。ゲームです。
問題は、公式のCS:GOとCS2サーバーが64Hzに固定されている一方、プレイヤーはかつて独自の128ティックサーバーをホストしており、それらのサーバーは64Hzサーバーよりもスムーズでカクツキが少ないということです。ご存知のとおり、コミュニティサーバーの現状は非常に悲惨で、128ティックのコミュニティサーバーを見つけることはもはや不可能です。また、FaceitサーバーとEseaサーバーは主に128ティックに固定されており、プレイヤーに快適なプレイ体験を提供していました。残念ながら、サードパーティ製のサーバーもすべて 64 ティックに固定されています。
CS2 のサブティックとは?
サブティックとは、ティックよりも短い時間単位で、各プレイヤーのアクションをより正確に計測するために使用されます。サブティックシステムは、各アクションを瞬時に、より頻繁に処理することで、ゲーム全体の操作感と応答性を向上させることを目的としています。理論上は、より正確なヒット判定、よりスムーズな動き(最新の Armory アップデートで改善されました)、ティアリングのない一貫したアクションを体験できるはずです。CS2 の固定レートは 64 ですが、サブティックシステムはすべてのアクションをより短い時間で処理するため、プレイヤーはゲームの安定したビジュアル表現を楽しめます。しかし、プレイヤーにとっては残念なことに、応答速度の低下やラグに関する問題が依然として残っています。最近では、AleksiB のような成功したプロ選手でさえ、CS:GO へのノスタルジーを表現しています。「CS:GO をダウンロードして、ボットを 1 体撃つと、とても鮮明で泣けてきます」。
CS2 ティック レート コマンド
Counter-Strike 2 で現在のティック レートを確認するには、次の手順に従います。
CS2 を起動し、任意のゲーム モードを開始します。
ゲームで、コンソール (`) を開き、「cl_showfps 3」と入力します。
Enter キーを押すと、画面にグラフが表示されます。
プレイヤーは、以前は「cl_showfps 1」コマンドを使用して FPS とティック レートを確認していました。コンソールコマンドは使用できますが、現在は使用できません。また、コンソールが開かない場合は、ゲームの設定で「開発者コンソールを有効にする」を「はい」に設定してください。CS2で遅延が発生する場合は、遅延と応答時間の遅延を修正する方法に関するガイドをご確認ください。








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