CS:GO スキンを作成するにはどのようなソフトウェアが必要ですか?
基本的に、カスタム CS:GO スキンを作成するということは、特定の武器のテクスチャを描画して、独自のデザインを作成することを意味します。したがって、テクスチャを操作するには次のソフトウェアが必要になります。
ワークショップ ワークベンチ – CS:GO と一緒にインストールされ、スキンのテスト、完成版の制作、Steam ワークショップへの提出に使われるソフトウェアです。
Photoshop などのグラフィックデザインソフトウェアで、テクスチャファイルを開いて編集できます。
VTFedit – テクスチャファイル (TGA) を CS:GO で使用される形式 (.VTF) に変換する、PC 用の小さなアプリです。
GCFScape – 役に立つかもしれないもう 1 つのツールです。ゲーム内のリソースを抽出するために使用されるため、CS:GO から既存のテクスチャを解凍して詳しく調べたり、デザインの出発点として使用したりする場合は、このアプリが役立ちます。
公式のワークベンチ マテリアルをダウンロードして徹底的に研究することもお勧めします。アーカイブには CS:GO で使用されるすべてのモデルが含まれているため、CS:GO 用の独自のカスタム スキンを作成する方法がはるかに簡単に理解できます。
ご覧のとおり、スキンのデザインに必要なツールのほとんどは、Photoshop を除いて無料です。ただし、多くの同様の機能を備えたオープンソースのグラフィック デザイン ソフトウェアである GIMP に簡単に置き換えることができます。慣れるまでには少し時間がかかりますが、オンラインにはチュートリアルがたくさんあります。武器のスキンのデザインに取り組むときに Photoshop をインストールする必要はありません。GIMP の機能で十分です。 3D 武器モデルを研究するために Blender (無料です) をインストールすることもできます。
初めての CS:GO スキンの作り方
初めてのカスタム CS:GO スキンを作成する予定の場合は、基本をよりよく理解するために、より簡単なタスクを選択してください。つまり、カスタム ペイントまたはガンスミスの武器仕上げタイプから始めることをお勧めします。前者は、武器にペイントが塗られているように見えます。ほとんどのスキンはこのタイプに属します。ガンスミス スキンは、パターンが金属に印刷されたように見えます。これら 2 つのタイプは、考慮すべき技術的な詳細が少ないため、作成が最も簡単です。さらに、最も人気のあるスキンはこの 2 つのタイプに属するため、作品をコミュニティに注目してもらいたい場合は、その点を考慮してください。

Valve の公式推奨事項とスキン市場の現状に基づいた、さらにいくつかのアドバイスを以下に示します。
AWP 用のカスタム CS:GO スキンを作成することを夢見ていることは理解できますが、あまり人気のない武器から始めることをお勧めします。競争相手が少なくなるため、優れたデザインが注目される可能性が高くなります。
低レア度のスキンにふさわしいパターンを作成することを検討してください。多くのクリエイターは、Covered または Classified の武器のデザインを目指しているため、当然、ここでの競争は激しくなります。
CS:GO カスタムスキンのデザインに使用する画像を選択する際は注意してください。わいせつな画像は禁止されており、デザインに骨、頭蓋骨、血の画像が含まれている場合は、低暴力バージョンを作成する必要があるため、作業量が倍増します。
デザインには、オリジナル作品、または権利を所有している画像を使用してください。Valve はこの点に関して非常に厳しいルールを設けています。著作権侵害によるスキャンダルは少なくとも 2 件発生しており (M4A4 Howl と AWP Doodle Lore)、3 件目になりたくはありません。
政治的または宗教的なシンボル、および CS:GO の雰囲気に反する画像は使用しないでください。
当然ですが、これらのルールとアドバイスは、カスタム CS:GO スキンを Valve に正式に承認してコレクションの 1 つに追加する場合、または Steam ワークショップを通じて一般公開する予定がある場合にのみ適用されます。ローカルゲームを楽しむことだけが目標なので、自由度は格段に上がります。
カスタムスキンの作り方
これで、CS:GO用カスタムスキンの初作成に挑戦するのに十分な情報が揃いました。始める前に、武器の3DモデルとUVマップ(テクスチャ)をよく調べてください。紙模型の切り抜きのように、3Dモデルを2Dシート上に「平坦化」する様子を想像すると、プロセスを理解しやすくなります。これで、UV マップの各部分が武器の表面の一部に対応していることがわかります。

こちらが AWP Aziimov の UV マップです
描画中に、3D モデル上で結果がどのように見えるかを確認する必要があります。平面上では問題ないように見えるテクスチャが、武器に適用すると雑然としたり、過負荷になったり、形状とうまく一致しなかったりすることがあります。また、最も優れたスキンは武器の形状をうまく利用したり、デザインの表現要素の 1 つとして使用したりして遊んでいることに気付くかもしれません。
武器モデルがゲーム内でレンダリングされるときは、次の順序で行われます。
最初に、3D エンジンがデフォルトのスキンを使用して基本的な武器モデルを作成します。
次に、カスタム テクスチャがその上に描画されます。
次に、モデルにいくつかの小さな要素を追加する AO テクスチャが来ます。
最後に、ライトと影が描画されます。
最初のカスタム CS:GO スキンを作成するときは、第 2 段階で行われること、つまりカスタム テクスチャの作成に限定するのが賢明です。より複雑なデザインもあり、これは法線マップ(光と影が表面にどう落ちるかを正確に定義するレイヤー)を使用します。これを変更して、例えば彫刻のような効果を作り出すことができますが、初心者のプロジェクトには複雑すぎるようです。
武器の各要素を手動でペイントすることも、幾何学模様を作成して表面に適用することもできます。場合によっては、この 2 つの手法を組み合わせるのが良いでしょう。例えば、繰り返しパターンを適用してから、小さな描画や刻印を追加して見た目を一新することができます。
CS:GO スキンを共有する方法
カスタム CS:GO スキンの見た目に満足したら、上記の Valve テクスチャ形式に変換します。次に、CS:GO コンソールで workshop_workbench コマンドを使用して Workshop Workbench を開きます。作業中の武器を開き、VTFファイルを開きます。

このウィンドウで最も重要なパラメーターは「wear remap max」です。これは、スキンの最大フロート値と、それがスキンにどのような影響を与えるかを決定します。パールのような外観などのグラフィックパラメーターを調整して、デザインに最適なものを見つけてください。さまざまな武器アニメーションを試して、ゲーム内でのデザインの感触を確認してください。
すべての詳細に満足したら、カスタム CS:GO スキンを Steam ワークショップにアップロードする準備が整います。プレゼンテーションも忘れないでください。スキンの性質を反映したキャッチーな名前を付け、ワークショップへのエントリー用に魅力的なカバー画像を追加してください。ゲーム内での武器の外観を表す高品質のスクリーンショットをいくつか追加してください。スキンデザイナーとしてのあなたの作品をいつかコミュニティ内で認めてもらいたいと真剣に考えているなら、他のユーザーとの交流を忘れないでください。さまざまなアクティビティに参加し、意見を交換し、遠慮なく質問し、他のデザイナーの作品を評価してください。
CS:GO でカスタムスキンを使用する方法
多くのスキンデザイナーは、開発者に受け入れられるカスタム CS:GO スキンを作成することを夢見ています。これを究極の目標と見なすかもしれませんが、ゲームで自分の作品を見る方法は他にもあります。
まず、上記のガイドラインに従って武器のデザインを作成し、Steam ワークショップにアップロードすると、すべてのプレイヤーが自分のゲームに追加できます。人々は気に入ったスキンに投票することもでき、開発者がそれに気づく可能性が高まります。したがって、ワークショップにアップロードすることが、コミュニティと作品を共有する最も簡単な方法です。

ただし、カスタム スキンのデザインを他の人に見せずに試してみたいだけの場合は、オフライン マッチで表示することもできます。この方法ではゲーム ファイルを変更する必要があるため、公式サーバーに接続しようとすると VAC 禁止になる可能性があります。基本的には、ワークショップから安価なスキンを購入し、ゲーム ディレクトリにある items_game.txt ファイルを自分のファイル名に置き換えます。その結果、ゲームは以前のモデルではなく、あなたのモデルを表示します。この方法では、ボットとの試合や自分で作成したカスタムマップでのみ、あなたのゲームを装備できます。変更する前に、items_game.txtのコピーを保存することを忘れないでください。そうすれば、必要に応じてゲームを初期状態に戻すことができます。
ご覧のとおり、カスタムCS:GOスキンの使い方はいくつかあります。独自のデザインを作るのは難しいように思えるかもしれませんが、これで、あなた自身の作品でゲームを強化するための旅を始めるのに十分な情報が得られました。









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