고대 A 유적지
고대 유적지의 A 유적지는 다른 유적지보다 훨씬 크고 개방적입니다. 빠른 공격을 위한 넓은 공간을 갖춘 은신처가 몇 군데 있습니다. 일부 플레이어는 B의 방어에 비해 방어하기가 더 어렵다고 생각합니다. A 사이트의 주요 콜아웃을 살펴보겠습니다.
A 사이트: 폭탄이 심어진 열린 공간입니다.
큰 상자: A 메인 입구를 덮을 수 있는 상자입니다.
플랫폼: A 사이트 모서리의 높은 영역입니다.
부스트: CT가 모서리에서 A 메인을 덮기 위해 서로를 부스트하는 장소입니다.
롱: A 메인의 바깥쪽 부분으로, 아우터 메인이라고도 합니다.
A 메인: A 홀을 통해 T 플레이어가 A 사이트로 들어가는 입구입니다.
A Halls: 계단에서 A 메인 및 A 사이트로 가는 두 개의 분할된 경로
계단: T 스폰과 A 메인을 연결하는 계단 세트
분할: T 스폰에서 Mid와 A 메인으로 가는 경로 사이의 구분선
터널/도넛:Mid와 A 사이트를 연결하는 원형 방
짧음: 터널/도넛에서 A 사이트로 가는 입구
사원: CT 스폰과 A 사이트를 연결하는 긴 방, CT 레인보다 긴 입구
플랫/플랫폼:A에서 접근할 때 사이트 오른쪽에 있는 높은 나무 플랫폼 메인.
트리플 박스: A 사이트에 있는 세 개의 박스로 구성된 스택으로, 공격자와 수비자 모두에게 엄폐물 역할을 할 수 있습니다.
싱글: 플랫 근처 모서리에 있는 작은 박스입니다.
CT 레인/거리: CT 스폰에서 A 사이트까지 직선 경로입니다.
T 로어: 천국, 유적, B 사이트를 연결하는 지역입니다.

고대 B 사이트
B 사이트는 다소 복잡하고 폐쇄적이어서, 사이트 내에 많은 구조물이 존재하기 때문에 밀고 방어하기가 더 어렵습니다. 이 지역을 더 잘 장악하는 팀이 탈환이나 방어에 성공할 가능성이 더 높습니다.
B 사이트: 폭탄을 설치할 수 있는 지역입니다. 모든 측면에서 많은 입구로 연결되어 있습니다.
램프/B 메인:B 사이트를 T 하부 및 폐허와 연결하는 경사로가 있는 영역
동굴/챔버/하우스: 내부에 상자와 가파른 모서리가 있는 좁은 터널로, B 사이트의 보조 입구이자 방어 지점 역할을 합니다.
어둠: 동굴과 램프 룸을 연결하는 작은 입구
램프 룸:천국과 어둠/동굴을 연결합니다.
기둥: B 사이트 중앙에 있는 죽은 큰 기둥으로, 플레이어가 폭탄을 설치하는 동안 숨을 수 있습니다.
둥지: 뒷 홀과 뒤를 덮는 B 사이트의 가장 먼 모서리 동굴 입구
광장: 뒷전당에서 B 사이트로 들어가는 입구를 나누는 플레이 가능 구역입니다.
뒷전당: 골목과 B 사이트를 연결하는 가장 뒤쪽 구역입니다.
골목:B 사이트와 CT 스폰을 연결하는 구역입니다.
유적/물: T 스폰 근처의 얕은 물이 있는 구역입니다.

고대 중앙
중앙은 고대에서 매우 중요합니다. 중앙을 장악하면 플레이어가 두 폭탄 사이트에 모두 접근할 수 있기 때문입니다.
중앙: T 스폰, 터널, 천국, CT 스폰을 연결하는 맵 중앙의 열린 공간입니다.
상단 중앙: 계단이 있는 중앙 위쪽 지역입니다.
저격수 둥지: CT 플레이어가 중앙을 제어할 수 있는 이중문입니다.
Xbox: 중앙 중앙에 있는 큰 상자는 종종 연기가 나 있어 T 플레이어가 여러 경로에 접근할 수 있습니다.
구덩이: 그 사이에 있는 작은 공간입니다. 상단 중앙 및 터널/도넛 맞은편 중앙
천국: 중앙과 B 구역을 연결하는 높은 지역
엘보: T 플레이어가 중앙으로 진입하는 데 사용하는 L자형 복도
2025년에 모든 고대 콜아웃을 어떻게 사용할까요?
콜아웃 사용에 대한 규정은 없습니다. 위치 이름을 제공할 때는 정확하고 명확하며 빠르게 작성하면 됩니다. 적 플레이어가 해킹을 완전히 하다가 당신을 죽인 것이 얼마나 불공평한지 팀원들에게 시를 바치는 것보다 "어둡고 낮은 곳"과 같이 간결한 정보를 제공하는 것이 좋습니다. 적의 AWP에 죽지 않았다면 적이 어떤 무기를 가지고 있는지도 지정할 수 있습니다. 적 AWP에 죽지 않았다면 팀원들에게 적이 무기를 가지고 있다는 사실을 알려서 더욱 조심하거나 유틸리티를 사용할 수 있도록 해야 합니다. 정보를 수신하는 동안 얼마 전에 받은 단일 콜아웃에 집중하지 마세요. 적 플레이어는 끊임없이 움직이고 있어서 그들의 공격을 놓칠 수 있습니다. 또한 팀원이 제공하는 정보를 바탕으로 적 플레이어가 어디에 있을지 예측해 보세요. CS2의 고대 지도 콜아웃에 대한 지식을 최대한 활용하세요.
CS2에서 고대 콜아웃에 가장 적합한 무기는 무엇인가요?
고대 지도에서 특히 뛰어난 무기들이 있습니다. 중형 지도를 제어하려면 AWP 사격 연습을 하세요. AWP | 에테리스는 고대 무기를 자주 사용한다면 좋은 투자가 될 수 있습니다.

중간 레벨 컨트롤을 위해서는 SG 553과 AUG를 마스터하는 것도 매우 유용합니다. 이 무기들은 고엘로 플레이어들에게 특별히 인기가 있는 무기는 아니지만, 스나이퍼 네스트에서 중간 레벨 컨트롤을 커버할 때 유용하다는 점은 부인할 수 없습니다. AWP와 스코프 장착 소총 외에도 듀얼리와 USP-S도 연습해 보세요. 이 두 권총은 특히 고대 맵에서 효과적입니다. 이러한 콜아웃을 숙달하고 맵의 전략적 뉘앙스를 이해하면 어떤 무기를 사용하든 유용하고 어떤 게임에서든 핵심 위치를 차지할 수 있습니다. 이제 고대 CS2 콜아웃에 대한 새로운 지식을 얻고 서버에 접속하세요! 다른 맵 콜아웃 블로그 게시물도 확인해 보세요.










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