애니그래프 2란 무엇인가요?
Animgraph 2은 이전 버전의 Source 2 엔진에서 사용된 기존의 "상태 머신" 아키텍처를 대체하는 정교한 노드 기반 애니메이션 시스템입니다.
CS2 AnimGraph 2 업데이트의 주요 목표 중 하나는 CPU 및 네트워킹 오버헤드를 줄이는 것입니다. Valve는 3인칭 애니메이션 로직을 처음부터 다시 작성하여 서버의 하위 틱 아키텍처에 "connected" 더 빠르고 더 빠른 느낌을 주는 시스템을 만들었습니다. 이번 재작업의 눈에 띄는 특징은 3인칭 풀아웃 애니메이션이 포함된 것입니다. 이전에는 칼을 뽑는 것이 그것을 들고 있는 플레이어에게만 표시되었습니다. 하지만 AnimGraph 2를 사용하면 이러한 애니메이션이 모든 플레이어에게 방송되므로 1인칭 경기에서 보는 것과 전장에서 상대방이 보는 것과 정확히 동일합니다.
CS2 FPS 부스트: Animgraph 2는 얼마나 많은 성능을 추가합니까?
2026년 4월 업데이트의 초기 벤치마크에서는 AnimGraph 2가 특히 CPU 기반 플레이어의 경우 눈에 띄는 성능 향상을 제공하는 것으로 나타났습니다. 평균적으로 사용자는 평균 FPS가 7%~12% 증가했다고 보고하지만 가장 큰 영향은 프레임 시간 일관성에서 나타납니다.
정식 출시 후, 보다 정확한 데이터를 얻기 위해 made some 1시간 동안 벤치마크 점검을 실시합니다.
Intel i9/Ryzen 9와 같은 고급 CPU에서는 최대 프레임이 5% 정도 향상되지만 프레임 속도는 훨씬 더 안정적입니다. 중급/구형 CPU를 사용하는 경우 AnimGraph 2가 빛을 발하는 곳입니다. CPU가 오래된 애니메이션 "상태 머신" 병목 현상에서 벗어나 최대 12% FPS 증가를 확인할 수 있습니다.
하룻밤 사이에 FPS가 두 배로 향상되는 것을 볼 수는 없지만, Animgraph 2 업데이트는 "성능 최저치를 성공적으로 높여" 게임의 반응성을 높이고 화면에서 얼마나 많은 작업이 진행되는지에 관계없이 "잠긴" 느낌을 줍니다.
Animgraph 2가 카운터 스트라이핑과 움직임을 변경하는 방법
Animgraph 2로의 전환은 CS2에서 플레이어 움직임의 " 가독성"을 근본적으로 변경합니다. Animgraph 2는 CS2의 하위 틱 아키텍처를 더 잘 제공하기 위해 제작되었습니다. 새로운 시스템은 특히 "peekers Advantage" 시나리오에서 애니메이션이 더 부드럽고 서버 측 이벤트와 더 일관되게 보이도록 보장합니다.
"ice-skating" 초기 CS2 빌드에서 자주 비판을 받는 느낌이 완화되었습니다. 이제 캐릭터 모델은 방향을 변경할 때 더욱 사실적인 관성을 보여 플레이어가 빠르게 진행되는 AD-AD 기총 사격 중에 목표를 추적할 수 있는 더 나은 시각적 정보를 제공합니다.
FAQ
Counter-Strike 2의 AnimGraph 2는 무엇인가요?
AnimGraph 2는 레거시 "상태 머신" 로직을 대체하는 Source 2 엔진의 현대적인 노드 기반 애니메이션 시스템입니다.
AnimGraph 2 업데이트로 FPS가 향상되나요?
예. 최대 FPS는 5~8%의 약간의 증가만 볼 수 있지만 가장 큰 영향을 미치는 변화는 프레임 안정성입니다. 벤치마크에 따르면 1% 및 0.1%의 낮은 FPS 지표가 최대 15% 향상되었습니다.
AnimGraph 2가 내 수류탄 라인업을 깨뜨릴까요?
아마도 그렇습니다. 업데이트가 경사면과 경사로에서 플레이어 높이를 계산하는 방법을 리팩토링했기 때문에 Nuke 외부 또는 Ancient의 "A" 사이트와 같은 경사면에서 일부 점프 던지기 라인업이나 "pixel-perfect" 연기를 다시 연습해야 할 수도 있습니다.
이것이 CS2의 하위 틱 시스템에 어떤 영향을 미치나요?
AnimGraph 2는 하위 틱 아키텍처에 맞춰 특별히 제작되었습니다. 플레이어의 동작과 결과 애니메이션 간의 시각적 비동기화를 줄여줍니다.









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