CS2에서 틱 레이트란 무엇인가요?
CS2에서 틱 레이트는 초당 수행되는 동작 수를 나타내는 빈도 측정 단위입니다. 1틱은 서버와 클라이언트(각 플레이어의 게임) 간의 데이터 업데이트 한 번을 의미합니다. 원리는 매우 간단합니다. 틱 레이트가 높을수록 게임 플레이가 더 유연하고 정확해집니다. 틱 속도가 높을수록 서버와 각 클라이언트 간의 업데이트가 더 자주 발생하고, 명중률이 크게 향상되는 동시에 랙과 끊김 현상이 줄어듭니다. 틱에서 처리되는 정보에는 플레이어 움직임, 슈팅 메커니즘, 명중률이 포함됩니다.
CS2 서버는 128 틱인가요? Faceit도 128 틱인가요?
안타깝게도 아닙니다. 공식 CS2 서버 틱 속도는 64Hz이며, 당분간은 동일하게 유지될 것으로 예상됩니다. 오랫동안 기다려온 128 틱으로의 전환은 CS2 출시 전 가장 많은 추측이 있었지만, Valve는 서버 작동 방식을 변경하지 않았습니다. CS2는 128 틱인가요? 가까운 미래에는 아닐 것입니다. Deadlock이 출시되면 개발자들이 "사랑받는" 게임의 기술적 개선에 다시 집중할 수 있기를 바랍니다. 게임.
문제는 공식 CS:GO와 CS2 서버는 64Hz로 고정되어 있는 반면, 플레이어들은 이전에는 64Hz 서버보다 더 부드럽고 덜 끊기는 128틱 서버를 직접 운영했었다는 것입니다. 아시다시피, 커뮤니티 서버 현황은 현재 매우 심각해서 128틱 커뮤니티 서버를 찾는 것이 이제 불가능합니다. 또한, Faceit과 Esea 서버는 대부분 128틱으로 고정되어 플레이어들에게 더 나은 경험을 제공했습니다. 안타깝게도 모든 타사 서버도 현재 64틱으로 고정되어 있습니다.
CS2 서브틱이란 무엇인가요?
서브틱은 틱보다 작은 시간 단위로, 각 플레이어의 액션을 더욱 정확하게 측정하는 데 사용됩니다. 서브틱 시스템은 각 액션을 즉각적이고 더 자주 처리하여 게임의 전반적인 느낌과 반응성을 향상시키도록 설계되었습니다. 이론적으로는 더욱 정확한 타격 인식, 더욱 부드러운 움직임(최신 Armory 업데이트에서 개선됨), 그리고 끊김 없는 일관된 액션을 경험할 수 있습니다. CS2의 서브틱 고정 속도는 64틱이지만, 서브틱 시스템은 모든 액션을 더 짧은 시간 내에 처리하여 플레이어에게 안정적인 게임 시각적 표현을 제공합니다. 하지만 플레이어들의 실망스러운 점은, 느린 반응 속도 및 지연과 관련된 일부 문제가 여전히 만연하다는 것입니다. 최근 AleksiB와 같은 성공적인 프로 플레이어조차 CS:GO에 대한 향수를 표현했습니다. "CS:GO를 다운로드하고 봇 1개를 쏘세요. 너무 선명해서 울게 될 거예요."
CS2 틱 속도 명령
Counter-Strike 2에서 현재 틱 속도를 확인하려면 다음을 수행해야 합니다.
CS2를 실행하고 게임 모드를 시작합니다.
게임에서 콘솔(`)을 열고 “cl_showfps 3”을 입력합니다.
Enter를 누르면 그래프가 화면에 나타납니다.
플레이어는 “cl_showfps 1” 콘솔 명령을 사용하여 FPS와 틱 속도를 확인했지만 이 명령은 더 이상 사용할 수 없습니다. 콘솔을 열 수 없는 경우, 게임 설정에서 "개발자 콘솔 사용"을 "예"로 설정하세요. CS2에서 지연 현상이 발생하는 경우, 지연 및 느린 응답 시간 해결 방법 가이드를 확인하세요.








Nice article
댓글 작성